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關(guān)于Cocos2d游戲中Class類說明

Cocos2d游戲Class類說明是本文要介紹的內(nèi)容,在cocos2d游戲開發(fā)中,主要用到的幾個(gè)類:

公司主營業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)建站是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)建站推出邛崍免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

CCDirector 主要用于控制整個(gè)游戲流程中畫面的切換,以及一些系統(tǒng)公共的配置。

CCSprite -- 精靈類,主要是用于表示畫面上的各個(gè)元素,如:玩家,敵人,炮彈等圖片。

CCSprite 里面主要包括:CCTexture2D,rect。其實(shí)cctexture紋理,就是表示一張圖片。

CCSpriteFrame 里面主要就是精靈幀,包括:CCTexture2D,rect。我們可以使用這個(gè)來表示一個(gè)精靈。

CCSpriteFrameCache 里面主要用來存放ccspriteframe。

CCTextureCache 里面主要是用來存放根據(jù)CGImageRef圖片加進(jìn)去的時(shí)候,自動(dòng)創(chuàng)建的CCTexture.

CCSpriteSheet 里面主要就是一些sprites。和一個(gè)texture。里面的sprites是在一次性繪制的。

CCAction -- 動(dòng)作類,主要是用來提供給精靈sprite動(dòng)作。

 
 
  1. CCAction *action = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(sysmenu)];
  2. [sprite runAction:[CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO],action,nil]];

CCAnimation -- 動(dòng)畫類,主要是生成一個(gè)動(dòng)畫。

 
 
  1. CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithName:@"Flower" delay:1.0f/30 frames:frames];

CCAnimate -- 動(dòng)畫,主要是將動(dòng)畫類CCAnimation生成動(dòng)作CCAction。

 
 
  1. [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO]

小結(jié):關(guān)于Cocos2d游戲Class類說明的內(nèi)容介紹完了,希望通過的學(xué)習(xí)對(duì)你有所幫助!


本文標(biāo)題:關(guān)于Cocos2d游戲中Class類說明
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