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上篇文章中主要介紹了Solid JS的基本語法,分階段粗略地介紹了一些原理(響應式原理、編譯原理和運行時原理)。

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接下來的幾篇文章里我會詳細介紹每個階段的詳細實現(xiàn)原理,希望可以給你的學習帶來幫助。
寫這篇文章的時候有很大的猶豫,擔心Solid JS受眾太小,文章的反響連”平平“都算不上,所以先寫一篇試試水,如果真的反響平平,我會暫時放棄這個寫作計劃,還請見諒!
響應式原理
作為Solid JS響應式的基石,我們先看看createSignal的用法和原理。接著我們手動實現(xiàn)一個簡易版的createSignal,
萬惡之源createSignal
用法
function createSignal(
initialValue: T,
options?: { equals?: false | ((prev: T, next: T) => boolean) }
): [get: () => T, set: (v: T) => T]; Solid JS的厲害之處是,你可以定義變量是否為響應式,甚至可以定義響應式的時機。
- 僅提供initialValue時,(默認)是響應式的。
- 在options設置equals為false時不管何時都是響應式。
- equals設置為函數(shù),根據(jù)新值和舊值的關系來設置何時為響應式。
例子
下面這個例子僅僅在新的值大于舊的值(新增)時,才是響應式的。
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal } from "solid-js";
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(1, { equals: (n, o) => n > o });
const increment = () => setCount(count() + 1);
const reduce = () => setCount(count() - 1);
return (
<>
>
);
}
render(() => , document.getElementById("app")!);
原理
createSignal簡化后的邏輯如下:
實現(xiàn)
const signalOptions = {
equals: false
};
function createSignal(value, options) {
// 初始化options
options = options
? Object.assign({}, signalOptions, options)
: signalOptions;
// 創(chuàng)建內(nèi)部signal
const s = {
value,
comparator: options.equals || undefined
};
// 定義setter
const setter = value => {
if (typeof value === "function") {
value = value(s.value);
}
return writeSignal(s, value);
};
// 返回[getter, setter]
return [readSignal.bind(s), setter];
}
// 返回當前內(nèi)部signal的value
function readSignal() {
return this.value;
}
// 更新內(nèi)部的value,然后返回value
function writeSignal(node, value) {
if (!node.comparator) {
node.value = value;
}
return value;
}現(xiàn)在我們已經(jīng)實現(xiàn)了createSignal基本功能了,接下來我們通過實現(xiàn)createEffect來讓它具有響應式的能力。
createEffect
用法
createEffect接受一個副作用函數(shù),每當它依賴的狀態(tài)發(fā)生改變時,這個副作用都被執(zhí)行一次。
function createEffect(fn: (v: T) => T, value?: T): void;
例子
這是個很常見的例子。
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal, createEffect } from "solid-js";
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(1);
const increment = () => setCount(count() + 1);
createEffect(() => console.log('count : ', count()))
return (
);
}
render(() => , document.getElementById("app")!);
原理
我們已經(jīng)知道,當createEffect依賴項發(fā)生改變時,副作用會也會發(fā)生改變,這是因為createSignal是基于發(fā)布訂閱模式的響應式。一個較為完整的關系如下:
實現(xiàn)
const signalOptions = {
equals: false
};
const observers = []
function createEffect (effect) {
const execute = () => {
// 保存在observers中
observers.push(execute);
try {
effect();
} finally {
// 釋放
observers.pop();
}
};
// 副作用函數(shù)立即執(zhí)行
execute();
};
function createSignal(value, options) {
// 初始化options
options = options
? Object.assign({}, signalOptions, options)
: signalOptions;
// 創(chuàng)建內(nèi)部signal
const s = {
value,
// 保存訂閱者
subscribers: new Set(),
comparator: options.equals || undefined
};
// 定義setter
const setter = value => {
if (typeof value === "function") {
value = value(s.value);
}
return writeSignal(s, value);
};
// 返回[getter, setter]
return [readSignal.bind(s), setter];
}
// 返回當前內(nèi)部signal的value
function readSignal() {
const curr = observers[observers.length - 1]
curr && this.subscribers.add(curr)
return this.value;
}
// 更新內(nèi)部的value,然后返回value
function writeSignal(node, value) {
if (!node.comparator) {
node.value = value;
}
// 每次寫入時執(zhí)行對應的訂閱者
node.subscribers.forEach((subscriber) => subscriber());
return value;
}現(xiàn)在我們準備下面的html文件
SolidJS
打開控制臺查看結(jié)果
使用window.increment模擬點擊事件,打印如下。
下面我們實現(xiàn)createMemo
createMemo
用法
createMemo通常用來做派生變量保存基于某個狀態(tài)中間值。完整用法如下:
function createMemo(
fn: (v: T) => T,
value?: T,
options?: { equals?: false | ((prev: T, next: T) => boolean) }
): () => T; 本篇只討論最原始的memo。
例子
一個例子如下,每當count變化時,sum自動加2
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal, createEffect, createMemo } from "solid-js";
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(1);
const increment = () => setCount(count() + 1);
const sum = createMemo(() => count() + 2)
createEffect(() => console.log('sum : ', sum()))
createEffect(() => console.log('count : ', count()))
return (
);
}
render(() => , document.getElementById("app")!);
原理
它的內(nèi)部是使用createSignal實現(xiàn)的,所以流程上來說和createEffect一樣。
真實的源碼里,是基于createComputation實現(xiàn)的,但是它的內(nèi)部是createSignal
實現(xiàn)
const createMemo = (memo) => {
const [value, setValue] = createSignal();
createEffect(() => setValue(memo()));
return value;
};接下來在測試例子里添加如下兩行
const sum = createMemo(() => count() + 2)
createEffect(() => console.log('sum : ', sum()))
然后在控制臺操作
網(wǎng)頁標題:SolidJS響應式原理和簡易實現(xiàn)
網(wǎng)頁路徑:http://www.dlmjj.cn/article/cooejeo.html


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