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日前,觸控科技cocos專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)解決方案躋身***文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目,成功入選由文化部發(fā)布的《2015中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目手冊(cè)》,成為全國(guó)***入選的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)解決項(xiàng)目,“從零到一”的態(tài)勢(shì)昭示著中國(guó)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)盛世已經(jīng)到來(lái)。

《2015中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目手冊(cè)》
文化部支持認(rèn)可cocos引擎 ,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)盛世來(lái)臨
據(jù)了解,《2015年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目手冊(cè)》共計(jì)收集了全國(guó)31個(gè)省、自治區(qū)、直轄市的1200多個(gè)文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,門類及層次呈多樣化分布,展現(xiàn)了我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展、百花齊放的良好勢(shì)頭。Cocos引擎為***入選的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)解決項(xiàng)目,成為我國(guó)游戲引擎領(lǐng)域文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)項(xiàng)目的代表。未來(lái),Cocos將在項(xiàng)目對(duì)接推介、投資融資、人才培養(yǎng)、技術(shù)支撐、專家咨詢等方面獲得國(guó)家大力支持,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)將迎來(lái)開(kāi)發(fā)盛世。
此次入選《2015年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目手冊(cè)》的cocos引擎,始終著秉承“為手游而生”的精準(zhǔn)定位,立足游戲開(kāi)發(fā)者,以實(shí)現(xiàn)全球游戲開(kāi)發(fā)者長(zhǎng)久以來(lái)的夢(mèng)想為愿景——在Windows和Mac上開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲共用一套代碼、一套資源。在有效提高游戲開(kāi)發(fā)效率、降低開(kāi)發(fā)成本的同時(shí),實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)化并完善游戲開(kāi)發(fā)工作流。
Cocos引擎的前瞻性戰(zhàn)略眼光:或?qū)⑼七M(jìn)移動(dòng)游戲全球化發(fā)展進(jìn)程
智能手機(jī)和平板電腦的普及開(kāi)啟了移動(dòng)游戲的時(shí)代,自此,移動(dòng)游戲不斷刷新著市場(chǎng)收入的增長(zhǎng)數(shù)據(jù)。《中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2015年***季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高達(dá)94.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.1%。該報(bào)告同時(shí)指出,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶增長(zhǎng)率連續(xù)6個(gè)季度降低,中國(guó)網(wǎng)民的人口紅利幾乎消耗殆盡,擴(kuò)大移動(dòng)游戲影響力,增加用戶轉(zhuǎn)化率成為目前移動(dòng)游戲企業(yè)急需解決的核心問(wèn)題。
在此大前提下,Cocos引擎具備前瞻性思維和戰(zhàn)略性眼光,一旦實(shí)施并普及,游戲行業(yè)的技術(shù)門檻將得以普遍降低。當(dāng)開(kāi)發(fā)者的主要精力高度專注于游戲本身后,提升游戲品質(zhì)會(huì)成為主要開(kāi)發(fā)目標(biāo)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)將加速淘汰品質(zhì)低劣的游戲,“山寨游戲”或?qū)⒔K結(jié),游戲行業(yè)將以產(chǎn)品多元化、多樣化的良性態(tài)勢(shì)發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將迎來(lái)與收入數(shù)據(jù)量變相匹配的產(chǎn)品質(zhì)變時(shí)代。
同時(shí),Cocos引擎也為中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的燃眉之急提供了可行性出口。據(jù)2014年全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)相關(guān)數(shù)據(jù),2012年全球移動(dòng)游戲用戶為5億人,2013年為10億人,預(yù)測(cè)至2014年底,用戶已超過(guò)15億人。而實(shí)現(xiàn)從內(nèi)容到產(chǎn)品的全方面質(zhì)變的中國(guó)移動(dòng)游戲或?qū)⒃谌蛞苿?dòng)游戲市場(chǎng)中獲得更多海外用戶的青睞,從而突破當(dāng)下的用戶增長(zhǎng)瓶頸期。從該角度來(lái)看,觸控科技cocos在移動(dòng)游戲全球化的發(fā)展格局中起到了積極作用,切實(shí)推進(jìn)了中國(guó)移動(dòng)游戲進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng)。
【新聞背景】
《2015年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目手冊(cè)》
《2015中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目手冊(cè)》是由文化部文化產(chǎn)業(yè)司指導(dǎo)編印,收錄了文化部文化產(chǎn)業(yè)司從國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目服務(wù)平臺(tái)(http://www.ccipp.org)甄選出的1228多個(gè)文化內(nèi)涵深、精品化程度高的項(xiàng)目,項(xiàng)目覆蓋全國(guó)31個(gè)省、自治區(qū)、直轄市,涵蓋了11大重要的文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)。
標(biāo)題名稱:觸控科技Cocos榮膺國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)游戲引擎
網(wǎng)站URL:http://www.dlmjj.cn/article/cojgjpe.html


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