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WCF還是比較常用的,于是我研究了一下WCF Stream對象,在這里拿出來和大家分享一下,希望對大家有用。由于Stream操作受到綁定的限制,只能使用BasicHttpBinding,NetTcpBinding以及綁定,因此必然會影響服務實例的激活類型,最主要的是對Session模式的影響。首先BasicHttpBinding并不支持Session模式的激活類型。NetTcpBinding以及NetNamedPipeBinding綁定雖然支持Session模式,但是由于WCF Stream對象操作不支持可靠消息傳遞,即不能將ReliableSession設置為true。因此在定義服務契約的SessionMode時,不能將其值設置為SessionMode.Required,否則會拋出異常。

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#T# WCF Stream對象操作(指TransferMode不為Buffered)本身并不支持Session模式。即使我們在使用NetTcpBinding時,將服務契約的SessionMode設置為Allowed,并將服務的InstanceContextMode設置為PerSession,服務的執(zhí)行方式仍然是PerCall方式。(如果不是Stream操作,這樣的設置服務應為PerSession模式)因此,在執(zhí)行Stream操作時,即使按照Session模式對服務進行設置,如果我們通過OperationContext.Current.SessionId去獲得會話ID,其值應該為空。
此外,由于傳輸的Stream對象較大,可能會消耗過長的時間,因而建議增大綁定的SendTimeout屬性值。例如設置為10分鐘。編程方式設置為:
- binding.SendTimeout=TimeSpan.FromMinutes(10);
配置文件的設置方式為:
……sendTimeout="00:10:00"/>
注意,對綁定的相關設置必須要求服務端與客戶端的配置一致。***實踐是均通過配置文件進行設置。例如在我的應用程序中是這樣設置的:
- sendTimeout="00:10:00"
- transferMode="Streamed"
- messageEncoding="Text"
- textEncoding="utf-8"
- maxReceivedMessageSize="9223372036854775807">
文章題目:一點通分析WCFStream對象
文章出自:http://www.dlmjj.cn/article/coipdec.html


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