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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:數(shù)據(jù)包[]

此特性為教育版和基巖版獨(dú)有。

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司一直秉承“誠(chéng)信做人,踏實(shí)做事”的原則,不欺瞞客戶,是我們最起碼的底線! 以服務(wù)為基礎(chǔ),以質(zhì)量求生存,以技術(shù)求發(fā)展,成交一個(gè)客戶多一個(gè)朋友!專注中小微企業(yè)官網(wǎng)定制,成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè),塑造企業(yè)網(wǎng)絡(luò)形象打造互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)效應(yīng)。

本頁(yè)面是指基巖版/connect命令連接的WebSocket(該服務(wù)器不是多人游戲所使用的服務(wù)器,以下簡(jiǎn)稱服務(wù)器)。 本教程展示的是客戶端與服務(wù)端的數(shù)據(jù)包,不涉及WebSocket服務(wù)端的開(kāi)發(fā),但你可以參考底部的鏈接來(lái)進(jìn)行服務(wù)端的開(kāi)發(fā)。

目錄

  • 1 數(shù)據(jù)包
    • 1.1 subscribe(訂閱請(qǐng)求)
    • 1.2 unsubscribe(取消訂閱請(qǐng)求)
    • 1.3 CommandRequest(命令請(qǐng)求)
  • 2 返回?cái)?shù)據(jù)包
    • 2.1 event包(訂閱事件響應(yīng))
      • 2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)Event包示例
      • 2.1.2 PlayerMessage event示例
    • 2.2 CommandResponse (CommandRequest返回)
      • 2.2.1 list命令
      • 2.2.2 say命令
      • 2.2.3 tp命令
      • 2.2.4 注釋
  • 3 事件表
  • 4 歷史
  • 5 參考

數(shù)據(jù)包[ ]

Websocket服務(wù)器需要向mcbe發(fā)送數(shù)據(jù)包來(lái)進(jìn)行交互。

Websocket服務(wù)器可以向游戲發(fā)送json格式的數(shù)據(jù)包,目前已知的有三種:

  • 訂閱請(qǐng)求
  • 取消訂閱請(qǐng)求
  • 命令請(qǐng)求

這里有幾個(gè)示例數(shù)據(jù)包。

subscribe(訂閱請(qǐng)求)[ ]

訂閱事件就是服務(wù)器向游戲說(shuō)明自己要監(jiān)聽(tīng)哪些事件,當(dāng)游戲發(fā)生該事件后游戲就會(huì)向服務(wù)器發(fā)送該事件的相關(guān)信息,下面是一個(gè)訂閱事件數(shù)據(jù)報(bào)的例子。

注意:目前有一部分事件在新版本當(dāng)中是無(wú)效的

{
	"body": {
		"eventName": "PlayerMessage"
	},
	"header": {
		"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
		"messagePurpose": "subscribe",
		"version": 1,
		"messageType": "commandRequest"
	}
}

這將對(duì)PlayerMessage事件進(jìn)行監(jiān)聽(tīng),玩家在聊天欄發(fā)的消息以及其他相關(guān)信息將被通過(guò)數(shù)據(jù)包發(fā)回??匆豢催@個(gè)包,你會(huì)發(fā)現(xiàn)requestId的value是一些0,這不是固定的,你完全可以對(duì)它進(jìn)行更改。

unsubscribe(取消訂閱請(qǐng)求)[ ]

Unsubscribe包是用來(lái)在監(jiān)聽(tīng)事件之后取消監(jiān)聽(tīng)。

{
	"body": {
		"eventName": "PlayerMessage"
	},
	"header": {
		"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
		"messagePurpose": "unsubscribe",
		"version": 1,
		"messageType": "commandRequest"
	}
}

這是一個(gè)對(duì)PlayerMessage事件進(jìn)行unsubscribe的數(shù)據(jù)包,取消訂閱后玩家在聊天欄發(fā)送的消息將不再會(huì)被服務(wù)器監(jiān)聽(tīng)。

CommandRequest(命令請(qǐng)求)[ ]

該數(shù)據(jù)包會(huì)在游戲內(nèi)執(zhí)行指定的命令。

{
	"body": {
		"origin": {
			"type": "player"
		},
		"commandLine": "say Hello",
		"version": 1
	},
	"header": {
		"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
		"messagePurpose": "commandRequest",
		"version": 1,
		"messageType": "commandRequest"
	}
}

這將在客戶端執(zhí)行commandLine項(xiàng)(say Hello)的命令,執(zhí)行結(jié)果會(huì)被發(fā)回。

  • commandRequest能執(zhí)行一些游戲內(nèi)無(wú)法執(zhí)行的命令,例如: /agent create(創(chuàng)建agent)

返回?cái)?shù)據(jù)包[ ]

返回的數(shù)據(jù)包指的是游戲向服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)包,這些數(shù)據(jù)包有兩種類型:

  • 對(duì)服務(wù)器訂閱的事件的響應(yīng)
  • 對(duì)服務(wù)器發(fā)送的命令事件的反饋

event包(訂閱事件響應(yīng))[ ]

標(biāo)準(zhǔn)Event包示例[ ]

{
	"body": {
        "eventName": "",
        "measurements":null,
        "properties": {
        }
    },
	"header": {
        "messagePurpose": "event",
        "requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
        "version":1
    }
}
  • 不同的事件在"body"和"properties"字段中填入的數(shù)據(jù)有些許不同(不同的事件會(huì)有不同的包含關(guān)鍵信息的字段),上方是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)包的例子

PlayerMessage event示例[ ]

示例:

{
  "body": {
    "eventName": "PlayerMessage",
    "measurements": {
      "Count": 1,
      "RecordCnt": 1,
      "SeqMax": 1355,
      "SeqMin": 1355
    },
    "properties": {
      "AccountType": 1,
      "ActiveSessionID": "a9f8087b-2e3d-495c-b3c3-aef515b7e19a",
      "AppSessionID": "43408684-6cb0-4896-b89d-66a2a1e48a73",
      "Biome": 1,
      "Build": "1.13.1",
      "BuildPlat": 7,
      "Cheevos": false,
      "ClientId": "0ceeb3a3-f96c-34b0-895f-b0d4ca7b129a",
      "CurrentInput": 1,
      "DeviceSessionId": "43408684-6cb0-4896-b89d-66a2a1e48a73",
      "Dim": 0,
      "GlobalMultiplayerCorrelationId": "0694aabd-ddde-466d-ae99-1f88faf1580a",
      "Message": "a",
      "MessageType": "chat",
      "Mode": 1,
      "MultiplayerCorrelationId": "ab4e37fe-2836-18a0-6d21-a85f781f8e70",
      "NetworkType": 0,
      "Plat": "Win 10.0.18362.1",
      "PlayerGameMode": 1,
      "SchemaCommitHash": "19b6ec0744c3c83a00ecbd840f48cb080c7bc64d",
      "Sender": "hhhxiao",
      "ServerId": "raknet:11376205654463177128",
      "Treatments": "mc-perf-plat-12-20:mc-perf-plat-1-20:mc-perf-plat-2-20:mc-perf-plat-4-20:mc-perf-plat-7-20:mc-perf-plat-13-20:mc-perf-plat-11-1:mc-rp-frozenbuttonandpanel:mc-rp-playfab",
      "UserId": "2535451099196973",
      "WorldFeature": 0,
      "WorldSessionId": "f7d8ca20-4be0-4d01-aa83-3c2c64dabc88",
      "editionType": "win10",
      "isTrial": 0,
      "locale": "zh_CN",
      "vrMode": false
    }
  },
  "header": {
    "messagePurpose": "event",
    "requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
    "version": 1
  }
}

這是一個(gè)PlayerMessage返回包示例。

  • body.properties.Message是用戶發(fā)出的消息
  • body.properties.MessageType是消息類型(say、me、chat等)
  • body.properties.Sender是發(fā)送者名稱
  • body.properties.locale是設(shè)備使用的語(yǔ)言
  • body.properties.UserId 與用戶Xbox Live相關(guān),登錄同一Xbox Live時(shí)總為一個(gè)值,未登錄時(shí)為空或未定義。

CommandResponse (CommandRequest返回)[ ]

一般格式:

{
  "body":{
    "statusCode": 0,
    "statusMessage": ""
  },
  "header": {
    "messagePurpose":"commandResponse",
    "requestId": "00000000-0000-0000-000000000000"
  }
}

示例:

list命令[ ]

{
    "body":{
        "currentPlayerCount":1,
        "maxPlayerCount":5,
        "players":"LNSSPsd",
        "statusCode":0,
        "statusMessage":"There are 1/5 players online:\nLNSSPsd"
    },
    "header":{
        "messagePurpose":"commandResponse",
        "requestId":"00000000-0000-0000-000000000000",
        "version":1
     }
}
  • body.currentPlayerCount、body.maxPlayerCount、body.players是/list命令特有的,在執(zhí)行其他命令時(shí)不存在。

say命令[ ]

本示例使用了/say oh命令

{
    "body":{
        "message":"oh",
        "statusCode":0
    },
    "header":{
        "messagePurpose":"commandResponse",
        "requestId":"00000000-0001-0000-000000000000",
        "version":1
    }
}
  • body.message是/say特有的,而/say命令沒(méi)有statusMessage項(xiàng)。

tp命令[ ]

本示例使用了/tp Steve ~ ~ ~命令

{
  "body": {
    "destination": {
      "x": 73.37560272216797,
      "y": 71.12252044677734,
      "z": 36.96865081787109
    },
    "statusCode": 0,
    "statusMessage": '已將 Steve 傳送至 73.38, 71.12, 36.97',
    "victim": [ 'Steve' ]
  },
  "header": {
    "messagePurpose": 'commandResponse',
    "requestId": '00000000-0000-0000-0000-000000000000',
    "version": 1
  }
}
  • body.destination、body.victim、header.version 是/tp特有的。

注釋[ ]

  • body.statusCode 是命令完成狀態(tài),成功時(shí)為0,失敗時(shí)小于0。
  • body.statusMessage 是狀態(tài)消息,相當(dāng)于執(zhí)行命令后聊天里的命令返回,少數(shù)命令(如/say命令)無(wú)返回顯示,故無(wú)此項(xiàng)。
  • 返回請(qǐng)求的 header.requestId 與發(fā)送請(qǐng)求時(shí)附帶的 header.requestId 相同。

事件表[ ]

下面是目前已知的所有可訂閱事件,寫(xiě)了觸發(fā)條件的是確認(rèn)可用或者已知觸發(fā)條件的。

事件名稱 觸發(fā)條件
AdditionalContentLoaded 附加包加載
AgentCommand agent實(shí)體執(zhí)行命令(移動(dòng),攻擊等等)
AgentCreated 創(chuàng)建agent
ApiInit
AppPaused 游戲暫停
AppResumed 游戲繼續(xù)
AppSuspended 游戲中止
AwardAchievement 玩家獲得游戲成就
BlockBroken 玩家破壞方塊
BlockPlaced 玩家放置方塊
BoardTextUpdated
BossKilled 殺死boss(命令無(wú)效)
CameraUsed 使用相機(jī)
CauldronUsed 煉藥鍋交互
ChunkChanged
ChunkLoaded 區(qū)塊加載完成
ChunkUnloaded
ConfigurationChanged
ConnectionFailed
CraftingSessionCompleted 關(guān)閉工作臺(tái)界面或者背包界面
EndOfDay 在一天自然結(jié)束(命令修改時(shí)間將不會(huì)觸發(fā))
EntitySpawned 通過(guò)命令生成實(shí)體
FileTransmissionCancelled
FileTransmissionCompleted
FileTransmissionStarted
FirstTimeClientOpen 首次啟動(dòng)游戲
FocusGained
FocusLost
GameSessionComplete
GameSessionStart 進(jìn)入存檔(世界加載的時(shí)候)
HardwareInfo
HasNewContent 商城上新
ItemAcquired 撿起掉落物,拿起合成的物品
ItemCrafted 物品從工作臺(tái)拿出
ItemDestroyed 物品損壞或耗盡
ItemDropped 玩家扔出物品
ItemEnchanted 物品被附魔
ItemSmelted 玩家取出熔爐內(nèi)物品
ItemUsed 使用物品(吃東西,放置方塊,扔雞蛋,使用弓箭等)
JoinCanceled
JukeboxUsed CD放入音符盒
LicenseCensus
MascotCreated 智能體創(chuàng)建(失效)
MenuShown
MobInteracted 實(shí)體交互
MobKilled 玩家擊殺生物
MultiplayerConnectionStateChanged
MultiplayerRoundEnd
MultiplayerRoundStart
NpcPropertiesUpdated
OptionsUpdated
performanceMetrics
PackImportStage
PlayerBounced 玩家被床和黏液塊彈起
PlayerDied 玩家死亡
PlayerJoin 玩家進(jìn)入游戲
PlayerLeave 玩家離開(kāi)游戲
PlayerMessage 玩家收到一條消息
PlayerTeleported 玩家被傳送
PlayerTransform 玩家移動(dòng)
PlayerTravelled 玩家移動(dòng)時(shí)(和PlayerTransform幾乎同時(shí))
PortalBuilt 玩家創(chuàng)建傳送門(mén)(下界和末地)
PortalUsed 玩家使用傳送門(mén)
PortfolioExported
PotionBrewed 從釀造臺(tái)拿出藥水的時(shí)候
PurchaseAttempt 支付嘗試
PurchaseResolved 支付確認(rèn)
RegionalPopup
RespondedToAcceptContent
ScreenChanged 打開(kāi)任何UI,點(diǎn)擊任何設(shè)置頁(yè)面
ScreenHeartbeat
SignInToEdu 登錄教育版
SignInToXboxLive 點(diǎn)擊登錄Xbox的按鈕
SignOutOfXboxLive 注銷(xiāo)Xbox
SpecialMobBuilt
StartClient 游戲啟動(dòng)
StartWorld 主菜單進(jìn)入世界
TextToSpeechToggled 文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音選中
UgcDownloadCompleted
UgcDownloadStarted
UploadSkin 玩家更新皮膚
VehicleExited 玩家離開(kāi)礦車(chē)
WorldExported 世界導(dǎo)出
WorldFilesListed 世界列表列出
WorldGenerated 創(chuàng)建一個(gè)新世界
WorldLoaded 世界載入
WorldUnloaded

歷史[ ]

攜帶版Alpha
0.16.0 build 1 加入了/connect命令,可以連接WebSocket了。
基巖版
1.2 commandRequest包格式發(fā)生改變。

參考[ ]

  • https://github.com/lZiMUl/Mcbbsmis.git
  • https://github.com/mcpews/MyAgent.git
  • https://github.com/CAIMEOX/FastBuilder.git
  • https://github.com/liumingedwin/Minecraft-Mod-Configer.git

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  • 陷阱
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  • 活塞使用
  • 活塞電路
  • 半連接性
  • 零刻活塞
  • 無(wú)延遲中繼器
  • 無(wú)頭活塞
高級(jí)紅石
  • 高級(jí)紅石電路
  • 算術(shù)邏輯
  • 計(jì)算器
  • 時(shí)鐘
  • 摩斯密碼
  • 打印機(jī)
  • 紅石計(jì)算機(jī)
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新聞名稱:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:數(shù)據(jù)包[]
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