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Android程序drawable資源保存到data目錄

今天做了個小功能,就是把我們程序Drawable里面的圖片保存到data目錄下面,然后另外一個程序需要讀取data目錄里面保存的圖片。涉及了data目錄讀寫。這功能看上去挺簡單,不過實際做的時候還是遇到點問題,因此把相關(guān)讀寫代碼記錄下來,方便以后查閱。

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(PS:新建的QQ群,有興趣可以加入一起討論:Android群:322599434)

1、目錄權(quán)限問題

Android默認是無法直接操作Data根目錄和相關(guān)的目錄,只能直接讀寫程序自己的私有目錄,也就是/data/data/Package name/ ,默認只能操作這個目錄,也就是我們想直接讀寫/data是做不到的。那什么情況下可以實現(xiàn)直接讀寫/data/,

  • 你的APP獲取了超級權(quán)限。(系統(tǒng)已經(jīng)root,而且你的APP獲取到了超級權(quán)限)
  • 你的應用是系統(tǒng)級應用,而且修改了mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform
  • /data目錄下文件夾開放給所有用戶讀寫

***種:目前很多手機軟件都是有獲取了root之后才能使用的功能,這些相信大家應該很清楚,這里就不多說。

第二種:在應用程序AndroidManifest.xml中的manifest節(jié)點中加入android:sharedUerId="android.uid.system"這個屬性。然后放在源碼環(huán)境中編譯,并通過adb install 的方式進行安裝。mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform。

第三種:直接在編譯系統(tǒng)的時候把data下你需要讀寫的文件夾開發(fā)給所有用戶。

這三種方法其實都是依靠系統(tǒng)層實現(xiàn),因為權(quán)限管理是Linux內(nèi)核實現(xiàn)的。對于一般的應用,只要在自己私有文件夾下讀寫就可以,只是我這里需要做系統(tǒng)層的東西,如果我把文件寫到私有文件夾,而應用的數(shù)據(jù)被清空了,文件就沒了,因此不能直接放應用的私有文件夾。因為我這邊的系統(tǒng)是自己編譯的,所以選擇了第三種簡單方式,編譯系統(tǒng)的時候,在data下開放一個文件目錄給APP讀寫。(第二種方法在網(wǎng)上查閱得到,本人還沒有驗證。***第三種方法驗證可行)

我這里建立了一個/data/carLogo的文件夾,并且把讀寫權(quán)限開放給所有應用。

2、把Drawable圖片保存到/data/

 
 
 
  1. //把圖片文件復制到指定目錄  //PicID是drawable的圖片資源ID
  2.     public void copyImage2Data(Integer PicID)
  3.     {
  4.         Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID);
  5.         
  6.         try
  7.         {
  8.             //計算圖片存放全路徑
  9.             String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName;
  10.             File dir = new File(LogoFileRoot);
  11.             //如果文件夾不存在,創(chuàng)建一個(只能在應用包下面的目錄,其他目錄需要申請權(quán)限 OWL)
  12.             if(!dir.exists())
  13.             {
  14.                 Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist");
  15.             }
  16.             
  17.             boolean result = dir.mkdirs();
  18.             Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result);
  19.             
  20.             // 獲得封裝  文件的InputStream對象
  21.             InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID);
  22.             
  23.             Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open");
  24.             
  25.             FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath);
  26.     
  27.             byte[] buffer = new byte[8192];
  28.             System.out.println("3");
  29.             int count = 0;
  30.             
  31.             // 開始復制Logo圖片文件
  32.             while((count=is.read(buffer)) > 0)
  33.             {
  34.                 fos.write(buffer, 0, count);
  35.                 System.out.println("4");
  36.             }
  37.             fos.close();
  38.             is.close();
  39.         } catch(Exception e)
  40.         {
  41.             e.printStackTrace();
  42.         }
  43.     }

上面就是把我們drawable下指定的圖片資源拷貝到/data/下的指定目錄,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()兩個方法分別讀取drawable資源和寫入文件流。

3、從/data/讀取圖片

 
 
 
  1. //url是具體的文件路徑  //例如我這里:/data/cardLogo/logo.gif   public Bitmap getLoacalBitmap(String url) 
  2.     {
  3.         try 
  4.         {        //把圖片文件打開為文件流,然后解碼為bitmap
  5.              FileInputStream fis = new FileInputStream(url);
  6.              return BitmapFactory.decodeStream(fis); 
  7.         } 
  8.         catch (FileNotFoundException e) 
  9.         {
  10.              e.printStackTrace();
  11.              return null;
  12.         }
  13.    }

通過上面方法可以讀取/data指定路徑的圖片文件,然后解碼為我們可以使用的Bitmap對象。Bitmap對象可以通過BitmapDrawable類,構(gòu)造一個drawable類,然后就可以用來綁定各種View控件。

 
 
 
  1. //通過上面的方法獲取data下面的圖片文件,解碼為Bitmap對象Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());//構(gòu)造drawable對象,BitmapDrawable是Drawable的子類
  2. BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);//設置ImageView的背景為指定圖片
  3. mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable);

通過上面的方法可以設置ImageView為我們data目錄下的圖片文件,這也是讀取外部文件的一種方法。上面使用了圖片作為例子講解,我們實際開發(fā)中的其他類型文件也可以使用這種方法讀取,只是不需要解碼為Bitmap就好。

今天簡單講解了一些在/data下讀寫圖片文件,其中最主要的就是目錄權(quán)限問題。對于android的權(quán)限問題,有空得好好研究一下。


新聞標題:Android程序drawable資源保存到data目錄
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