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在開發(fā)游戲時(shí),經(jīng)常需要從外部獲取數(shù)據(jù),比如:關(guān)卡數(shù)據(jù)、角色屬性、道具信息等等。然而,這些數(shù)據(jù)通常儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中,如何把數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)導(dǎo)入到游戲中,是我們?cè)陂_發(fā)過程中經(jīng)常遇到的問題。下面就從Unity中獲取數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)類型來討論這個(gè)問題。

一、準(zhǔn)備工作
在使用Unity獲取數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)之前,首先需要進(jìn)行以下準(zhǔn)備工作:
1.安裝MySQL
由于Unity并沒有提供直接獲取數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)的API,因此需要借助外部庫(kù)的支持來操作數(shù)據(jù)庫(kù),而MySQL是一種常見的數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)方式,需要在本地安裝MySQL,可以使用XAMPP等工具來安裝MySQL。
2.安裝ODBC驅(qū)動(dòng)
由于Unity需要通過ODBC來與MySQL通信,請(qǐng)先安裝MySQL ODBC驅(qū)動(dòng)程序。安裝后,在開始菜單中找到“ODBC數(shù)據(jù)源管理員”,在“驅(qū)動(dòng)程序”選項(xiàng)卡中,可以看到MySQL驅(qū)動(dòng)程序的信息。如果沒有安裝MySQL ODBC驅(qū)動(dòng)程序,則無法正常連接到MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)。
3.創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)
在本地MySQL中創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)。在MySQL命令行界面中,通過CREATE DATABASE來創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)。
二、獲取數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)類型
在完成以上準(zhǔn)備工作后,就可以在Unity中獲取數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)類型。下面就分為以下兩個(gè)步驟進(jìn)行講解:
1.創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源
在Unity中,需要通過ODBC來連接MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),因此需要先創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源。
在Windows操作系統(tǒng)下,通過開始菜單中的“ODBC數(shù)據(jù)源管理員”來創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源。選擇“用戶DSN”選項(xiàng)卡,然后單擊“添加”按鈕,在彈出的窗口中選擇MySQL ODBC驅(qū)動(dòng)程序,單擊“完成”按鈕。
在下一個(gè)頁(yè)面中,輸入一個(gè)名稱、端口號(hào)、用戶名和密碼。選擇創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫(kù)。之后需要測(cè)試連接,如果連接成功,則需要點(diǎn)擊“確定”按鈕,保存ODBC數(shù)據(jù)源。在代碼中使用這個(gè)名稱來連接到MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)。
2.連接數(shù)據(jù)庫(kù)
在Unity中連接MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),需要使用C#代碼來獲取數(shù)據(jù)。使用下面的代碼可以連接到MySQL數(shù)據(jù)庫(kù):
“`
using System.Data.Odbc;
public class Test{
void Start(){
string conString = “DSN=MySQLDSN”;
using(OdbcConnection connection = new OdbcConnection(conString)){
connection.Open();
OdbcCommand command = connection.CreateCommand();
command.CommandText = “SELECT * FROM user”;
OdbcDataReader reader = command.ExecuteReader();
while(reader.Read()){
Debug.Log(reader.GetString(0));
Debug.Log(reader.GetString(1));
}
}
}
}
“`
在代碼中,首先根據(jù)ODBC數(shù)據(jù)源名稱(MySQLDSN)創(chuàng)建一個(gè)OdbcConnection對(duì)象。然后使用Open()方法打開連接,使用CreateCommand()方法創(chuàng)建OdbcCommand對(duì)象。然后設(shè)置執(zhí)行的SQL語(yǔ)句。在這個(gè)例子中,我們執(zhí)行SELECT * FROM user來獲取user表的所有數(shù)據(jù)。使用ExecuteReader()方法來執(zhí)行SQL語(yǔ)句,使用GetString()方法來獲取第1列和第2列的數(shù)據(jù)。使用while循環(huán)來遍歷并輸出每一行數(shù)據(jù)。在程序運(yùn)行結(jié)束時(shí),需要調(diào)用Close()方法關(guān)閉連接。
三、
在游戲開發(fā)中,獲取數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)是一項(xiàng)非常重要的任務(wù)。通過使用Unity與外部庫(kù)的結(jié)合,我們可以很容易地獲取數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)類型。通過本文的介紹,我們可以了解到,連接到MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的方法是使用ODBC數(shù)據(jù)源。要使用C#代碼來連接到MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),需要首先創(chuàng)建一個(gè)OdbcConnection對(duì)象,然后創(chuàng)建OdbcCommand對(duì)象并設(shè)置SQL語(yǔ)句。使用ExecuteReader()方法來執(zhí)行SQL語(yǔ)句并返回?cái)?shù)據(jù)。在游戲開發(fā)中,我們可以使用這個(gè)方法來獲取外部數(shù)據(jù),讓游戲更加豐富多彩。
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unity3d如何動(dòng)態(tài)讀取外部的TXT文件到數(shù)組?
找本C#書看看就行了
無法用外部讀取,因?yàn)楣こ棠夸洉?huì)被打包。在編輯器模式下能讀取到的路徑,打包后就不存在了。
用io的streamreader流讀取txt文本,困搭然后把每次讀取到的byte數(shù)組轉(zhuǎn)換成自己所要的字符串段尺消握知或其他保存起來
如散悄果txt能置于項(xiàng)目?jī)?nèi)明數(shù)可以直接聲沖槐渣明TextAsset類型 用TextAsset.text讀取如果在外部則可以先用WWW載入路徑讀取。
如果不會(huì)www,直接用IO類加絕對(duì)路徑。
無法從數(shù)據(jù)庫(kù)獲取所支持的數(shù)據(jù)類型
先用windows身份驗(yàn)證登陸上去,上去之后修改Sql身份驗(yàn)證的密碼,然后用sql身份驗(yàn)證登陸
服務(wù)器設(shè)置路徑不對(duì)
關(guān)于unity 從數(shù)據(jù)庫(kù)獲取數(shù)據(jù)類型的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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