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U3D筆記(三)-創(chuàng)新互聯(lián)

游戲體消息傳遞:

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  GameObject。SendMessage-》向自身腳本發(fā)送消息

  GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子體發(fā)送消息

  GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母體發(fā)送消息

PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")

也可以用 C#中的委托 和 事件的機(jī)制:可以打破上面 傳遞 消息的 的 游戲物體的結(jié)構(gòu)上的局限性

Dispatcher段 :

    public delegate void EventHandler( GameObject e);

    public event EventHandler MouseOver;

    void OnMouseOver(){

      if(MouseOver != null){

        MouseOver(this.GameObject);

      }

    }

Listener段:

    Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent();

    ev.MouseOver += myFunction;

    void myFunction(GameObject e){

      // e is Dispatcher

    }

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。


網(wǎng)站標(biāo)題:U3D筆記(三)-創(chuàng)新互聯(lián)
文章源于:http://www.dlmjj.cn/article/cohdjh.html