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游戲體消息傳遞:

GameObject。SendMessage-》向自身腳本發(fā)送消息
GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子體發(fā)送消息
GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母體發(fā)送消息
PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")
也可以用 C#中的委托 和 事件的機(jī)制:可以打破上面 傳遞 消息的 的 游戲物體的結(jié)構(gòu)上的局限性
Dispatcher段 :
public delegate void EventHandler( GameObject e);
public event EventHandler MouseOver;
void OnMouseOver(){
if(MouseOver != null){
MouseOver(this.GameObject);
}
}
Listener段:
Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent
ev.MouseOver += myFunction;
void myFunction(GameObject e){
// e is Dispatcher
}
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網(wǎng)站標(biāo)題:U3D筆記(三)-創(chuàng)新互聯(lián)
文章源于:http://www.dlmjj.cn/article/cohdjh.html


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