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Mac和Linux的內(nèi)核:相似點和差異(mac和linux的內(nèi)核)

Mac和Linux都是流行的操作系統(tǒng),它們都擁有強大的內(nèi)核,從而使這些操作系統(tǒng)在性能、安全性和可靠性方面具有良好的表現(xiàn)。然而,雖然它們看起來相似,但它們的內(nèi)核在某些方面有所不同。讓我們來看看這兩個操作系統(tǒng)的內(nèi)核,它們的相似和不同之處。

1. 相似點:

1.1 免費和開源:

Mac和Linux都是免費和開源的,也就是說,它們的內(nèi)核和軟件是免費提供的,并且其源代碼是公開的。這意味著開發(fā)人員可以自由地修改和改進軟件以提高其性能和功能。

1.2 多用戶支持:

mac和linux的內(nèi)核都支持多用戶操作。這意味著多個用戶可以使用同一臺計算機,每個用戶都具有自己的文件和設(shè)置,而不會影響其他用戶的操作。

1.3 多任務(wù)支持:

兩個操作系統(tǒng)的內(nèi)核都支持多任務(wù)操作,這意味著它們可以同時處理多個應(yīng)用程序和進程。這樣可以提高計算機的使用效率和性能。

1.4 命令行支持:

Mac和Linux都支持命令行操作。這些命令可以直接在終端窗口中輸入,以執(zhí)行各種操作和任務(wù),例如文件管理和系統(tǒng)配置等。

2. 差異:

2.1 架構(gòu):

Mac和Linux的內(nèi)核在架構(gòu)上存在差異。Mac的內(nèi)核是基于XNU架構(gòu)設(shè)計的,它是一個混合內(nèi)核,包括微內(nèi)核和單內(nèi)核。Linux的內(nèi)核則是單內(nèi)核。

2.2 文件系統(tǒng):

Mac和Linux的文件系統(tǒng)也有所不同。Mac使用的文件系統(tǒng)是HFS +或APFS格式,而Linux使用的文件系統(tǒng)是Ext4或Btrfs格式。這些文件系統(tǒng)不僅具有不同的結(jié)構(gòu)和特性,還對數(shù)據(jù)的存儲和管理方式不同。

2.3 軟件兼容性:

雖然Mac和Linux都是基于Unix的操作系統(tǒng),但它們的軟件兼容性有所不同。Mac的軟件主要是基于蘋果公司的Xcode開發(fā),而Linux的軟件通常是開源的,可以使用各種開發(fā)工具進行開發(fā)。因此,這兩個操作系統(tǒng)的軟件可以在某些方面相互兼容,但在其他方面可能會出現(xiàn)一些兼容性問題。

2.4 安全性:

雖然Mac和Linux都有良好的安全性,但它們的安全性措施也有所不同。Mac使用的是名為Gatekeeper的應(yīng)用程序驗??證系統(tǒng),它可以幫助用戶檢查和限制應(yīng)用程序的來源和行為。Linux則使用的是訪問控制列表(ACL)和SELinux等安全措施。

Mac和Linux的內(nèi)核在某些方面具有相似之處,例如免費和開源,多用戶和多任務(wù)支持以及命令行支持。然而,它們在架構(gòu)、文件系統(tǒng)、軟件兼容性和安全性措施等方面也存在一些差異。雖然這些操作系統(tǒng)之間存在一些不同之處,但它們的內(nèi)核都非常強大,并且為用戶提供了出色的性能和可靠性。

相關(guān)問題拓展閱讀:

  • 誰能夠詳細介紹下MAC系統(tǒng)的內(nèi)核

誰能夠詳細介紹下MAC系統(tǒng)的內(nèi)核

Mac OS X是蘋果公司(原蘋果電腦公司)為麥金塔電腦開發(fā)的專屬操作系統(tǒng)Mac OS的最新版本。Mac OS X于2023年首次在市場上推出,并從2023年起隨麥金塔電腦發(fā)售。它是一套Unix基礎(chǔ)的操作系統(tǒng),包含兩個主要的部份:核心名為Darwin,是以FreeBSD源代碼和Mach微核心為基礎(chǔ),由蘋果公司和獨立開發(fā)者社區(qū)協(xié)力開發(fā);及一個由蘋果電腦開發(fā),名為Aqua之專有版權(quán)的圖形用戶界面。

Mac OS X是與先前麥金塔操作系統(tǒng)徹底地分離開來,它的底層代碼完全地與先前版本不同,這個新的核心名為Darwin,是一個開放源代碼、符合POSIX標準的操作系統(tǒng),伴隨著標準的Unix命令行與其強大的應(yīng)用工具。盡管最重要的架構(gòu)改變是在表面之下,但是Aqua GUI是最突出和引人注目的特色。柔軟邊緣的使用,半透明顏色滲汪和細條紋(與之一臺iMac的硬件相似)把更多的顏色和材質(zhì)帶入到桌面上的視窗和控件,比OS9所提供的”白金”外觀更多,引發(fā)了用戶間大量的爭論。很多舊的麥金塔用戶把這個接口描述得像是玩具一般,和缺乏專業(yè)的優(yōu)美,而其他的人則為蘋果革命的新GUI狀新為所歡呼。這種外觀非常立即地可以辨認出來,即使在之一個Mac OS X版本推出之前,第三方的開發(fā)者開始針對可以換外表的程序像是Winamp制作類似Aqua接口的外表。蘋果電腦以法律行動,威脅那些聲稱是由他們有版權(quán)的設(shè)計下,所制造或散布且提供這種接口軟件的人。

Mac OS X包含了自家的軟件開發(fā)程序,其重大的特色是名為Xcode的集成開發(fā)環(huán)境。Xcode是一個能與數(shù)種編譯器溝通的接口,包括C、C++、Objective-C、以及Java??梢跃幾g出目前Mac OS X所運行的兩種硬件平臺之可執(zhí)行文件,可以指定編譯成PowerPC平臺專用,x86平臺專用,或是跨越兩種平臺的通用二進制。純粹由系統(tǒng)銷售的數(shù)字來看,這種GUI和核心的組合現(xiàn)在變成最暢銷的Unix環(huán)境

從技術(shù)層面談?wù)凪ac OS X的優(yōu)點

1.內(nèi)核

這里說的內(nèi)核并不只是系統(tǒng)kernel,還包括BSD子系統(tǒng)。Mac OSX源于jobs創(chuàng)建的Next公司的NeXTSTEP操作系統(tǒng)(這一點從Xcode文檔的API名稱可以看出來,很多都是NS開頭的),前者則是源于最早由卡耐基·梅隆大學(xué)開發(fā)的mach系統(tǒng)(在Mac系統(tǒng)下依然可以看到/mach_kernel 這個文件,呵呵),這是一個微內(nèi)核系統(tǒng)。Mach微內(nèi)核主要負責(zé)底層應(yīng)用,比如搶占式多叢握仔任務(wù),包括內(nèi)核線程(Mac OSX用內(nèi)核線程實現(xiàn)POSIX線程),內(nèi)存保護,虛擬內(nèi)存管理,進程間通信,中斷管理,實時支持,內(nèi)核調(diào)試支持,以及控制臺I/O等等,與Mac OS9相比,這是一個巨大的飛躍(Mac OS 9一度被指責(zé)為沒有內(nèi)存管理機制);后來引入的BSD子系統(tǒng)則為Mac OS X帶來了強大的網(wǎng)絡(luò)功能以及完善的權(quán)限管理系統(tǒng)(當年BSDSystem的創(chuàng)舉就在于使用*的代碼實現(xiàn)了完整的TCP/IP協(xié)議,在安裝Mac OS X時會看到安裝“BSDSubsystem”這一項)。這部分代碼主要來源與FreeBSD代碼庫,少部分來源于OpenBSD以及NetBSD。BSD子系統(tǒng)可以說是Mac OS X的精髓所在,一方面它提供了對各種業(yè)界標準的兼容,另一方面則保證系統(tǒng)安全性。正是因為BSD子系統(tǒng)提供的良好兼容性,Mac OS X 10.5通過了Open Group的UNIX 03認證,也就是說,Mac OS X是一個標準的Unix操作系統(tǒng)。

此外還有I/O Kit等子系統(tǒng),主要負責(zé)內(nèi)核擴展(你可以把他理解為硬件的驅(qū)動程序)等等。

而把這些全部加起來,就是大名鼎鼎的Darwin(你可以使用uname來查看系統(tǒng)名稱)。Apple開放了Darwin的源代碼,大家可以在AppleDeveloper網(wǎng)站上下載到相應(yīng)的皮槐源代碼。默認情況下,Apple只提供了Console界面而不包括其他軟件包;也有人通過port其他平臺的軟件包將Darwin打造成一個完整的Unix系統(tǒng)內(nèi)核(XNU)。

2.GUI

先來說說Linux以及其他一些*nix系統(tǒng)的圖形界面。一般來說都以X-window(不是windows)作為其GUI的底層。X-window提供了圖形界面的底層框架,各種應(yīng)用程序可以利用x-window提供的這個框架來實現(xiàn)圖形顯示。目前有兩個主要的X-window的實現(xiàn),一個是XFree86,另一個則是X.org。前者由于從2023年開始不再以GPL協(xié)議開源,因此基本上流行的Linux發(fā)行版都轉(zhuǎn)向了后者。Apple從10.3系統(tǒng)開始提供X11應(yīng)用程序環(huán)境(大家一定還記得實用工具下面的X11.app),10.5之前一直使用XFree86,而在10.5則轉(zhuǎn)向X.org(其實10.5下的X11.app是一個稱為Xquartz的開源項目)。Mac OS X并沒有采用X11作為其圖形框架,Mac OS X默認的GUI稱為Quartz(石英的意思,很遺憾,它不是開源的)。粗略來講,Quartz通過顯卡硬件加速實現(xiàn)了美觀而復(fù)雜的圖形顯示效果。Quartz同樣源于NeXTSTEP時代,當時為了給出版印刷行業(yè)提供便利,NextSTEP使用了Adobe的DisplayPostScript技術(shù)(這就是今天PDF所采用的技術(shù))。這里不講技術(shù)細節(jié)了,就來對比一下Windows系統(tǒng)。在Win98/2023時代,Windows采用GDI作為圖形輸出接口(Graphics DevicesInterface),但是這個東西效率極低,運行速度緩慢。舉例來說,如果使用GDI輸出視頻,估計幀數(shù)只能達到個位數(shù),因此微軟在輸出視頻時采用了性能更高的、硬件加速的DirectX。在Windows Vista之前,Windows都是使用GDI進行圖形輸出,由于性能限制,不可能實現(xiàn)復(fù)雜的圖形效果,而Mac OS X在誕生起所有2D輸出都經(jīng)過硬件加速,因此可以實現(xiàn)復(fù)雜的圖像效果。至于Quartz Extreme,大家不妨將它理解為OpenGL在Mac OS X上的一個實現(xiàn)。

總的來說,以上是我覺得Mac OS X技術(shù)層面最為先進的兩處。其實各個系統(tǒng)都有其可取之處,比如Windows對硬件的兼容性,Linux的可定制性,以及Mac OS X的美觀性與易用性。沒有更好的系統(tǒng),只有最適合的系統(tǒng)。個人覺得Mac OS X在很多方面恰好提供了Windows和Linux兩方面的長處,比如良好標準的兼容性(通過UNIX 03認證,絕大多數(shù)For*nix的軟件都可以在Mac OSX下編譯運行)以及美觀的GUI。

Mac OS X

系統(tǒng)的內(nèi)核是混合內(nèi)核,稱之為XNU。 XNU的核心是Mach,BSD層建立在Mach之上。它們都在相同的地址空間中,并且具有與單核相同的高效率。

混合內(nèi)核:

混合內(nèi)核希望結(jié)合單核和微內(nèi)核的優(yōu)勢。核心底層服務(wù)(包括調(diào)度,進程通信和

虛擬內(nèi)存

)包含在核心位置唯兆,就像微內(nèi)核一樣。對于此核心之外的服務(wù),內(nèi)核狀態(tài)與此核心位于相同的內(nèi)存空間中。

XNU馬赫:

馬赫和BSD有自己的責(zé)任分工,所以讓我們說馬赫有這些核心責(zé)任。

進程和線程管理:我們通常使用的POSIX線程和NSThread與Mach層線程一一對應(yīng)。 POSIX線程是線程的BSD層的更高級抽象。

虛擬內(nèi)存分配和管手槐理。

分配和調(diào)度CPU等物理設(shè)備。

例外:Mach在現(xiàn)有消息傳遞機制上實現(xiàn)異常處理機制。以下是畢山友

應(yīng)用程序

級開發(fā)人員的詳細介紹。如何做Mach異常捕獲,可以用它來做一些崩潰信息的收集。其他崩潰收集文章可以在這里找到。

如果要執(zhí)行mach異常捕獲,則需要注冊一個異常端口,該端口對當前任務(wù)的所有線程都有效。如果要定位單個線程,可以使用thread_set_exception_ports注冊自己的異常端口。

發(fā)生異常時,首先將異常拋出到線程的異常端口,然后嘗試拋出任務(wù)的異常端口。當捕獲異常時,可以做一些自己的工作,例如當前的

堆棧

擴展資料:

HFS +

文件系統(tǒng)

解析:

除了允許用戶穩(wěn)定存儲文件的目標之外,文件系統(tǒng)是各種操作系統(tǒng)功能的基礎(chǔ)。 MacOSX的每個主要版本都增加了數(shù)百個新功能,其中許多功能嚴重依賴于文件系統(tǒng)實現(xiàn)。 MacOSX 10.3提供FileVault來加密用戶文件,因此用戶的主目錄存儲在HFS +文件系統(tǒng)加密圖像中。

參考資料:

百度百科-Mac OS

Mac OS X 系統(tǒng)的內(nèi)核是混合內(nèi)核,我們叫它 XNU。XNU的核心是 Mach,同時在 Mach之上建立了一個BSD層毀沖好 ,他們都在同一地址空間中,和單內(nèi)核一樣具有較高的運行效率。

混合內(nèi)核

混合內(nèi)核想要結(jié)合單內(nèi)核和微內(nèi)核的好處,最核心的底層服務(wù),包括調(diào)度、進程通信和虛擬內(nèi)存,和微內(nèi)核一樣,包含在最核心的位置,對于這個核心之外的服務(wù),也是在內(nèi)核態(tài)的,同時和這個核心在同一內(nèi)存空間中。

XNU-Mach

Mach 和 BSD 都有自己職責(zé)的分工,那么先說 Mach 都有那些核心的職責(zé)

1、進程和線程管理:我們平時所用到的纖鉛 POSIX 線程和 NSThread 都是和 Mach 層線程一一對應(yīng)的,POSIX 線程是BSD 層對 線程的更高層次抽象。

2、虛擬內(nèi)存的分配和管理。

3、CPU 等物理設(shè)備的分配和調(diào)度。

4、異常:Mach 在已有的消息傳遞機制上實現(xiàn)了一種異常處理機制,下面會仔細介紹作為應(yīng)用層面的開發(fā)者,如何來做 Mach 異常捕獲,可以利用這個做一些 crash 信息的收集工作,其他 crash 收集文章可以參考這里。

如果想要做mach 異常捕獲,需要注冊一個異常端口,這個異常端口會對當前任務(wù)的所有線程有效,如果想要針對單個線程,可以通過 thread_set_exception_ports注冊自己的異常端口。

發(fā)生異常時,首先會將異常拋給線程的異常端口,然后嘗試拋給任務(wù)的異常端口,當我們捕獲異常時,就可以做一些自己的工作,比如,當前堆棧收集等。

擴展資料:

HFS+文件系統(tǒng)解析

文件系統(tǒng)除了讓用戶供穩(wěn)定地存放文件這一目標以外,還是各項操作系統(tǒng)功能的基礎(chǔ)。MacOSX每個大發(fā)行版都要增加數(shù)百項新功能,許多新功能嚴重依賴于文件系統(tǒng)的實現(xiàn)。MacOSX10.3提供了FileVault來加密用戶文件,因此用戶主目錄被保存在一個HFS+文件系統(tǒng)加密判運鏡像中。

參考資料來源:

百度百科-Mac OS

是基于Unix的內(nèi)核,做段拆以前是跑在Atom上的不支持純棗X86,現(xiàn)在因為Mac用燃鋒intel了…它現(xiàn)在支持了但還不是很完善

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當前名稱:Mac和Linux的內(nèi)核:相似點和差異(mac和linux的內(nèi)核)
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