日本综合一区二区|亚洲中文天堂综合|日韩欧美自拍一区|男女精品天堂一区|欧美自拍第6页亚洲成人精品一区|亚洲黄色天堂一区二区成人|超碰91偷拍第一页|日韩av夜夜嗨中文字幕|久久蜜综合视频官网|精美人妻一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時(shí)間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
C#線程:線程池和文件下載服務(wù)器

雖然線程可以在一定程度上提高程序運(yùn)行的效率,但也會(huì)產(chǎn)生一些副作用。讓我們先看看如下的代碼:

創(chuàng)新互聯(lián)專注于新城企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司,商城開發(fā)。新城網(wǎng)站建設(shè)公司,為新城等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需求定制設(shè)計(jì),專業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)

 
 
 
  1. class Increment
  2.   {
  3.       private int n = 0;
  4.       private int max;
  5.       public Increment(int max)
  6.       {
  7.           this.max = max;
  8.       }
  9.       public int result
  10.       {
  11.           get
  12.           {
  13.               return n;
  14.           }
  15.           set
  16.           {
  17.               n = value;
  18.           }
  19.       }
  20.       public void Inc()
  21.       {            
  22.           for (int i = 0; i <  max; i++)
  23.           {
  24.               n++;
  25.           }
  26.       }
  27.   }
  28.   class Program
  29.   {
  30.       public static void Main()
  31.       {
  32.           Increment inc = new Increment(10000);
  33.           Thread[] threads = new Thread[30];
  34.           for (int i = 0; i <  threads.Length; i++)
  35.           {
  36.               threads[i] = new Thread(inc.Inc);
  37.               threads[i].Start();
  38.           }
  39.           for (int i = 0; i <  threads.Length; i++)
  40.           {
  41.               threads[i].Join();  // 等待30個(gè)線程都執(zhí)行完
  42.           }
  43.           Console.WriteLine(inc.result);  //輸出n的值
  44.       }
  45.   }

上面的程序的基本功能是使用Increment的Inc方法為n遞增max,所不同的是,將在Main方法中啟動(dòng)30個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行Inc方法。在本例中max的值是10000(通過Increment的構(gòu)造方法傳入)。讀者可以運(yùn)行一下這個(gè)程序,正常的結(jié)果應(yīng)該是300000,但通常不會(huì)得到這個(gè)結(jié)果,一般獲得的結(jié)果都比300000小。其中的原因就是Inc方法中的n++上,雖然從表面上看,n++只是一條簡(jiǎn)單的自增語言,但從底層分析,n++的IL代碼如下:

 
 
 
  1. ldsfld // 獲得n的初始值,并壓到方法棧中
  2. ldc.i4.1 // 將1壓到方法棧中
  3. add // 從方法棧中彈出最頂端的兩個(gè)值,相加,然后將結(jié)果保存在方法棧中
  4. stfld // 從當(dāng)前方法棧中彈出一個(gè)值,并更新類字段n

對(duì)于上面每一條IL語句是線程安全的,但是n++這條C#語句需要上面的四步才能完成,因此,n++這條語句并不是線程安全的。只要在執(zhí)行stfld指令之前的任何一步由于其他線程獲得CPU而中斷,那么就會(huì)出現(xiàn)所謂的“臟”數(shù)據(jù)。

假設(shè)n的初始值為0, 在thread1在執(zhí)行完ldc.i4.1后被thread2中斷(add指令并未執(zhí)行),這時(shí)thread2獲得的n的初始值仍然是0,假設(shè)thread2順利執(zhí)行完,那么這時(shí)n的值已經(jīng)是1了,當(dāng)thread2執(zhí)行完后,thread1繼續(xù)執(zhí)行add指令,并且thread1也順利執(zhí)行完,這時(shí),在thread1中的執(zhí)行結(jié)果n仍然是1。因此,這也就出現(xiàn)了調(diào)用兩次n++,n仍然為1的情況。要解決這個(gè)問題的方法也很容易想到,就是讓上述四條IL語句要不都不執(zhí)行,要執(zhí)行就都執(zhí)行完,這有點(diǎn)事務(wù)處理的意思。

在C#線程中解決這個(gè)問題的技術(shù)叫同步。同步的本質(zhì)就是為某一個(gè)代碼塊加鎖,使其成為一個(gè)整體,共同進(jìn)退。最簡(jiǎn)單的是使用lock為代碼塊加鎖。這個(gè)語句在前幾講已經(jīng)多次使用過了。lock語句可以鎖定任何的對(duì)象,如果鎖定的是類成員,直接使用lock(obj)的形式即可,如果鎖定的是靜態(tài)成員,可以把鎖主在object類型上,代碼如下:

 
 
 
  1. lock(typeof(StaticClass))
  2. {
  3.    ... ...
  4. }

對(duì)于Increment類,我們可以鎖定n++,也可以鎖定Inc方法,如鎖定n++的Increment類的代碼如下:

 
 
 
  1. class Increment
  2.  {
  3.      private int n = 0;
  4.      private int max;
  5.      private Object lockN = new Object();
  6.      public Increment(int max)
  7.      {
  8.          this.max = max;
  9.      }
  10.      public int result
  11.      {
  12.          get
  13.          {
  14.              return n;
  15.          }
  16.          set
  17.          {
  18.              n = value;
  19.          }
  20.      }
  21.      private void IncN()
  22.      {
  23.          lock (lockN)
  24.          {
  25.              n++;
  26.          }
  27.      }
  28.      public void Inc()
  29.      {
  30.          for (int i = 0; i <  max; i++)
  31.          {
  32.                IncN();
  33.          }           
  34.      }
  35.  }

也可以直接將如下的代碼放到for循環(huán)中取代調(diào)用IncN方法,

 
 
 
  1. lock (lockN)
  2.  {
  3.      n++;
  4.  }

或者直接將Inc方法鎖住,代碼如下:

 
 
 
  1. public void Inc()
  2.  {
  3.      lock (lockN)
  4.      {
  5.          for (int i = 0; i <  max; i++)
  6.          {
  7.              n++;
  8.          }
  9.      }
  10.  }

但筆者并不建議直接將Inc鎖住,因?yàn)檫@樣就和單線程沒什么區(qū)別了,雖然可以避免出現(xiàn)讀臟數(shù)據(jù)的情況,但卻犧牲的效率。

從本例分析得知,產(chǎn)生問題的原因就是因?yàn)閚++不是原子操作。而在.net framework中提供了一個(gè)Interlocked類,可以使n++變成原子操作。Interlocked有一些方法,可以保證對(duì)變量的操作是原子的,如Increment方法保證n++的操作是原子的,Decrement方法保證n--的操作是原子的,Exchange方法保證為變量賦值的操作是原子的。因此,可以使用Increment方法來替換n++,代碼如下:

 
 
 
  1. public void Inc()
  2. {
  3.     for (int i = 0; i <  max; i++)
  4.     {
  5.         Interlocked.Increment(ref n);
  6.     }
  7. }

任何事物都具有兩面性,同步技術(shù)也不例外,在某些情況下,可以由于兩個(gè)線程互相鎖定某些對(duì)象而造成死鎖(就是兩個(gè)線程互相等待對(duì)方釋放對(duì)象)。這就象有兩個(gè)學(xué)生晚上在復(fù)習(xí)功課,他們都希望學(xué)習(xí)能超過對(duì)方,而且他們都很累了,但是誰也不肯先休息,是都在盯著對(duì)方屋里的燈,期望著對(duì)方休息后。自己才休息。但卻誰也不肯先關(guān)燈,所以他們就只有這樣耗到天亮了。當(dāng)然,解決這個(gè)問題的方法有兩個(gè),***個(gè)就是其中一個(gè)學(xué)生或兩個(gè)學(xué)生根本就不關(guān)心對(duì)方是否先睡覺,自己學(xué)累了就直接關(guān)燈了。當(dāng)然,另外一個(gè)方法就有點(diǎn)暴力了,就是到點(diǎn)就直接斷電,那誰也別學(xué)了(這也相當(dāng)于線程中斷,不過不到萬不得以時(shí)***別用這招)。

讓我們先舉一個(gè)線程死鎖的例子,代碼如下:

 
 
 
  1. class Program
  2.  {
  3.      private static Object objA = new Object();
  4.      private static Object objB = new Object();
  5.      public static void LockA()
  6.      {
  7.          lock (objA)
  8.          {
  9.              Thread.Sleep(1000);
  10.              lock (objB)
  11.              {
  12.              }
  13.          }
  14.          Console.WriteLine("LockA");
  15.      }
  16.      public static void LockB()
  17.      {
  18.          lock (objB)
  19.          {
  20.              Thread.Sleep(2000);
  21.              lock (objA)
  22.              {
  23.              }
  24.          }
  25.          Console.WriteLine("LockB");
  26.      }
  27.      public static void Main()
  28.      {
  29.          Thread threadA = new Thread(LockA);
  30.          Thread threadB = new Thread(LockB);
  31.          threadA.Start();
  32.          threadB.Start();
  33.      }
  34.  }

在上面的代碼中,LockA方法會(huì)在當(dāng)前線程中執(zhí)行完Lock(objA)后延遲1秒,而LockB方法會(huì)在執(zhí)行完lock(objB)后延遲2秒,一般LockA會(huì)先執(zhí)行l(wèi)ock(objB),但這時(shí)objB已經(jīng)被LockB鎖住了,而且LockB還在延遲(2秒還沒到)。在這時(shí),LockA已經(jīng)將objA和objB都鎖上了,當(dāng)LockB執(zhí)行到lock(objA)時(shí),由于objA已經(jīng)被鎖上,因此,LockB就被阻塞了。而LockA在執(zhí)行到lock(objB)時(shí),由于這時(shí)LockA還在延遲,因此,objB也被鎖住了。LockA和LockB也就相當(dāng)于上述的兩個(gè)學(xué)生,互相等待對(duì)方關(guān)燈,但誰也不肯先關(guān)燈,所以就死鎖了。如果采用***種方法非常簡(jiǎn)單,就是保持被鎖定的多個(gè)對(duì)象的順序,如將LockB方法的鎖定順序換一下,代碼如下:

 
 
 
  1. public static void LockB()
  2. {
  3.     lock (objA)
  4.     {
  5.          Thread.Sleep(2000);
  6.           lock (objB)
  7.           {
  8.           }
  9.     }
  10.     Console.WriteLine("LockB");
  11. }

或是將LockA方法也改一下,先鎖objB,再鎖objA。

當(dāng)然,也可以采用暴力一點(diǎn)的方法,當(dāng)發(fā)現(xiàn)一些線程長(zhǎng)時(shí)間沒反應(yīng)時(shí),可以使用Abort方法強(qiáng)行中斷它們。代碼如下:

 
 
 
  1. public static void Main()
  2. {
  3.      Thread threadA = new Thread(LockA);
  4.      Thread threadB = new Thread(LockB);
  5.      threadA.Start();
  6.      threadB.Start();
  7.      Thread.Sleep(4000);
  8.      threadA.Abort();
  9.      threadB.Abort();
  10.      Console.WriteLine("線程全部結(jié)束");
  11. }

在后面的文章中將講解C#線程中其他的同步技術(shù)。


文章題目:C#線程:線程池和文件下載服務(wù)器
當(dāng)前路徑:http://www.dlmjj.cn/article/coegosd.html