日本综合一区二区|亚洲中文天堂综合|日韩欧美自拍一区|男女精品天堂一区|欧美自拍第6页亚洲成人精品一区|亚洲黄色天堂一区二区成人|超碰91偷拍第一页|日韩av夜夜嗨中文字幕|久久蜜综合视频官网|精美人妻一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
程序員過關(guān)斬將--領(lǐng)導(dǎo)說我的類的職責(zé)不單一

“為什么類的職責(zé)要單一化?

“類的職責(zé)單一化很容易嗎?

首先,我要提醒一下看到這篇文章的同學(xué),我認(rèn)為保證類(一定是類嗎?)的單一職責(zé)并不容易

軟件開發(fā)過程中,自古就流傳著幾大規(guī)則,無論如何這里都要和大家闡述一遍

單一職責(zé)原則

一個類應(yīng)該只有一個發(fā)生變化的原因

開閉原則

軟件實體應(yīng)該是可擴展,而不可修改的。也就是說,對擴展是開放的,而對修改是封閉的。這個原則是諸多面向?qū)ο缶幊淘瓌t中最抽象、最難理解的一個。

里氏替換原則

所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象,換句話說,子類在任何引用基類的地方都可以替換成子類。

依賴倒置原則

這個原則說的詳細一點其實可以概括為兩點:

高層模塊不應(yīng)該直接依賴于底層模塊,應(yīng)該依賴于抽象

抽象不應(yīng)該依賴于具體實現(xiàn),具體實現(xiàn)應(yīng)該依賴于抽象

接口隔離原則

程序不依賴于不使用的接口,換句話說,一個程序只依賴于它需要的接口。

單純從概念上講呢,單一職責(zé)原則可算是最簡單易懂的一種原則了,就像設(shè)計模式中的單例模式一樣無趣,是這樣嗎?

誰的職責(zé)

說實話,看過不少講解“職責(zé)單一”設(shè)計原則的文章,都是以類來闡述。其實我覺得不對,職責(zé)單一設(shè)計原則本質(zhì)上是軟件設(shè)計原則的一種思想,具有指導(dǎo)意義。至于誰的職責(zé)需要單一,是一個偽命題,不僅僅指面向?qū)ο缶幊讨械念?,系統(tǒng)的模塊,甚至于微服務(wù)在架構(gòu)設(shè)計中也應(yīng)該遵循此規(guī)則。

在面向?qū)ο笤O(shè)計的理解中,程序最基本的組成單位是類(class),多個類組成模塊(module),多個模塊組成服務(wù)(service),多個服務(wù)組成系統(tǒng)(system),一般的軟件系統(tǒng)都會存在以上幾個概念。

無論是類,還是模塊,還是服務(wù),還是系統(tǒng),我認(rèn)為設(shè)計的時候都要保證“單一職責(zé)”。

單一真的容易嗎

說到“單一”職責(zé),每個人都有不同的看法

 
 
 
 
  1. class UserInfo
  2. {
  3.     //用戶id
  4.     public int UserId{get ;set ;}
  5.     //用戶登錄賬號
  6.     public string Account{get;set ;}
  7.     //用戶登錄密碼
  8.     public string Pwd{get ;set;}
  9.     //用戶姓名
  10.     public string Name{get ;set ;}
  11. }

以上是最常見的用戶信息實體,你認(rèn)為它職責(zé)單一嗎?說一說,我自己的看法:

站在用戶信息的角度來說,這個類代表的是用戶信息,它就是單一的,這也是大多數(shù)人的看法,有錯嗎?其實沒錯。因為在當(dāng)前場景下,它確實是這樣。

隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,用戶的信息字段會越來越多,比如:用戶的年齡,性別,學(xué)歷....等等??粗絹碓酱蟮腢serInfo類,是否該拆分呢?

這個時候我覺得你可以根據(jù)用戶信息的類型來進行拆分,畢竟大而全的類其實并不好。怎么拆分呢?比如:可以根據(jù)用戶登錄場景拆分出用戶認(rèn)證的類型

 
 
 
 
  1. class UserAuth
  2. {
  3.      //用戶id
  4.     public int UserId{get ;set ;}
  5.     //用戶登錄賬號
  6.     public string Account{get;set ;}
  7.     //用戶登錄密碼
  8.     public string Pwd{get ;set;}
  9. }

可以根據(jù)用戶信息在系統(tǒng)中的出現(xiàn)頻率和重要度拆分出用戶基本信息和用戶擴展信息

 
 
 
 
  1. class UserBasicInfo
  2. {
  3.      //用戶id
  4.     public int UserId{get ;set ;}
  5.      //用戶姓名
  6.     public string Name{get ;set ;}
  7.     //用戶手機號
  8.     public string Phone{get ;set ;}
  9.     //其他基本屬性
  10. }
 
 
 
 
  1. class UserExtendnfo
  2. {    
  3.      //用戶郵箱
  4.     public string Email{get ;set ;}
  5.     //用戶QQ號
  6.     public string QQ{get ;set ;}
  7.     //其他屬性
  8. }

當(dāng)然這里我只是舉個栗子,如果用戶的Email和手機號一樣常用,可以把Email屬性提到基本屬性中。

以上只是以用戶信息為例,根據(jù)不同的用途進行拆分的一個栗子。在不同的業(yè)務(wù)背景下,不同的業(yè)務(wù)階段,對同一個類的拆分可能會有很大不同。有的時候,你所認(rèn)為的"正確“會隨著系統(tǒng)的發(fā)展慢慢變成”錯誤“,當(dāng)然這種”錯誤“并不可怕,畢竟系統(tǒng)的架構(gòu)都是慢慢迭代出來的。

總之呢,評價一個類是否一定滿足單一原則,并沒有一個統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,在實際的開發(fā)中,也沒有必要進行過度設(shè)計,在項目初級,完全可以是一個滿足業(yè)務(wù)需求的大而全的類,隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,你必然會經(jīng)歷拆分的過程,這也是軟件發(fā)展的必然階段。

以上只是針對類這個最基本的面向?qū)ο髥挝粊砹牧肆?,上升到模塊以及系統(tǒng)也是一樣的道理,微服務(wù)也是隨著軟件開發(fā)的不斷演進而出現(xiàn)的,其實從職責(zé)上來看,微服務(wù)也是職責(zé)單一原則的產(chǎn)物,而這個這則單一更多的是傾向于業(yè)務(wù)單一性,并非功能單一性。

那職責(zé)拆分的越細越好嗎?我不這么認(rèn)為,當(dāng)一個類或者模塊甚至系統(tǒng),被拆分過細的時候,就會面臨著維護的問題,拿微服務(wù)來說,當(dāng)微服務(wù)的數(shù)量過多,就會面臨著治理等一系列問題,這也是K8s要解決的問題之一。

拆分原則

說到底,雖然職責(zé)單一很難在主觀上給予準(zhǔn)確判斷,但是還是有一些通用規(guī)則可以借鑒,這里以類為例

  • 高內(nèi)聚。系統(tǒng)在修改任一功能的時候,只需要修改一處地方,如果你需要修改多處才能滿足某個需求,很有可能你的職責(zé)劃分的不合理
  • 屬性過多。當(dāng)一個類屬性過多的時候,可以考慮把這個類進行職責(zé)的拆分。而至于多少個才算多呢?當(dāng)查找某個屬性令你頭疼的時候,說明已經(jīng)到了可以拆分的程度了(自己杜撰)
  • 依賴過多。當(dāng)一個類型中依賴的資源過多的時候,可以進行拆分
  • 獨立變化。當(dāng)一個類的某些屬性被大量使用而且會經(jīng)常變化的時候,可以考慮把這些屬性進行拆分成獨立的類。

說到職責(zé)單一,這里順便提一下接口的設(shè)計,接口的設(shè)計更要遵循職責(zé)單一的原則,接口本質(zhì)上是對業(yè)務(wù)的抽象,不同的業(yè)務(wù)應(yīng)該抽象成不同的接口,以保證每個類,每個模塊,每個系統(tǒng)都可以獨立擴展。

寫在最后

沒有絕對好的方法可以讓所有人都認(rèn)為你的拆分是正確的“職責(zé)單一”,有的時候,怎么樣才能職責(zé)單一真是要靠“靈感”

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「架構(gòu)師修行之路」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系架構(gòu)師修行之路公眾號。


當(dāng)前文章:程序員過關(guān)斬將--領(lǐng)導(dǎo)說我的類的職責(zé)不單一
網(wǎng)址分享:http://www.dlmjj.cn/article/cocgpio.html