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C#操作符重載問(wèn)題的提出

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在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)中,自己定義一個(gè)類,就等于創(chuàng)建了一個(gè)新類型。類的實(shí)例和變量一樣,可以作為參數(shù)傳遞,也可以作為返回類型。
C#操作符重載問(wèn)題比如對(duì)于兩個(gè)整型變量,使用算術(shù)操作符可以簡(jiǎn)便地進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算:
- class A
- {
- public int x;
- public int y;
- public int Plus{
- return x+y;
- }
- }
C#操作符重載問(wèn)題再比如,我們希望將屬于不同類的兩個(gè)實(shí)例的數(shù)據(jù)內(nèi)容相加:
- class B
- {
- public int x;
- }
- class Test
- {
- public int z;
- public static void Main{
- A a=new A();
- B b=new B();
- z=a.x+b.x;
- }
- }
使用a.x+b.x這種寫(xiě)法不夠簡(jiǎn)潔,也不夠直觀。更為嚴(yán)重的問(wèn)題是,如果類的成員中聲明時(shí)使用的不是publixc修飾符的話,這種訪問(wèn)就是非法的。
我們知道,在C#中,所有數(shù)據(jù)要么屬于某個(gè)類,要么屬于某個(gè)類的實(shí)例,充分體現(xiàn)了面向?qū)ο蟮乃枷?。因此,為了表達(dá)上的方便,人們希望可以重新給已定義的操作符賦予新的含義,在特定的類的實(shí)例上進(jìn)行新的解釋。這就需要通過(guò)操作符重載來(lái)解決。
使用成員方法重載操作符
C#操作符重載總是在類中進(jìn)行聲明,并且通過(guò)調(diào)用類的成員方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。
操作符重載聲明的格式為:
- type operator operator-name(formal-param-list)
C#操作符重載可以實(shí)現(xiàn)的有:
- + - ! ~ ++ -- true false
- * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
但也有一些操作符是不允許進(jìn)行重載的,如:
- =,&&,||,?:,new,typeof,sizeof,is
C#操作符重載之一元操作符重載
顧名思義,一元操作符重載時(shí)操作符只作用于一個(gè)對(duì)象,此時(shí)參數(shù)表為空,當(dāng)前對(duì)象作為操作符的單操作數(shù)。
下面我們舉一個(gè)角色游戲中經(jīng)常遇到的例子。扮演的角色具有內(nèi)力、體力、經(jīng)驗(yàn)值、剩余體力、剩余內(nèi)力五個(gè)屬性,每當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定程序時(shí),角色便會(huì)升級(jí),體力、內(nèi)力上升,剩余體力和內(nèi)力補(bǔ)滿?!吧?jí)”我們使用重載操作符“++”來(lái)實(shí)現(xiàn)。
C#操作符重載程序:
- using System;
- class Player
- {
- public int neili;
- public int tili;
- public int jingyan;
- public int neili_r;
- public int tili_r;
- public Player()
- {
- neili=10;
- tili=50;
- jingyan=0;
- neli_r=50;
- tili_r=50;
- }
- public static Player operator ++(Player p){
- p.neili=p.neili+50;
- p.tili=p.tili+100;
- p.neili_r=p.neili;
- p.tili_r=p.tili;
- return p;
- }
- public void Show()
- {
- Console.WriteLine("Tili:{0}",tili);
- Console.WriteLine("Neili:{0}",neili);
- Console.WriteLine("Tili_full:{0}",tili_r);
- Console.WriteLine("Neili_full:{0}",neili_r);
- }
- }
- class Test
- {
- public static void Main(){
- Player man=new Player();
- man.Show();
- man++;
- Console.WriteLine("Now upgrading...:");
- man.Show();
- }
- }
C#操作符重載之二元操作符重載
大多數(shù)情況下我們使用二元操作符重載。這時(shí)參數(shù)表中有一個(gè)參數(shù),當(dāng)前對(duì)象作為該操作符的左操作數(shù),參數(shù)作為操作符的右操作數(shù)。
下面我們給出二元操作符重載的一個(gè)簡(jiǎn)單例子,即笛卡兒坐標(biāo)相加。
C#操作符重載程序:
- using System;
- class DKR
- {
- public int x,y,z;
- public DKR(int vx,int vy,int vz){
- x=vx;
- y=vy;
- z=vz;
- }
- public static DKR operator +(DKR d1,DKR d2)
- {
- DKR dkr=new DKR(0,0,0);
- dkr.x=d1.x+d2.x;
- dkr.y=d1.y+d2.y;
- dkr.z=d1.z+d2.z;
- return dkr;
- }
- } //C#操作符重載
- class Test
- {
- publixc statixc void Main(){
- DKR d1=new DKR(3,2,1);
- DKR d2=new DKR(0,6,5);
- DKR d3=d1+d2;
- Console.WriteLine("The 3d
- location of d3 is:{0},{1},{2}",d3.x,d3.y,d3,z);
- }
- }
試著編譯、運(yùn)行該程序,看結(jié)果是否與預(yù)期一致。
C#操作符重載的基本內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)C#操作符重載有所幫助.
分享名稱:C#操作符重載學(xué)習(xí)的一點(diǎn)總結(jié)
網(wǎng)站URL:http://www.dlmjj.cn/article/cdsdsgo.html


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