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本文和大家學(xué)習(xí)一下UML時(shí)序圖,時(shí)序圖(SequenceDiagram)用來(lái)顯示對(duì)象之間的關(guān)系,并強(qiáng)調(diào)對(duì)象之間消息的時(shí)間順序,同時(shí)顯示了對(duì)象之間的交互。

UML時(shí)序圖
時(shí)序圖(SequenceDiagram)用來(lái)顯示對(duì)象之間的關(guān)系,并強(qiáng)調(diào)對(duì)象之間消息的時(shí)間順序,同時(shí)顯示了對(duì)象之間的交互。
UML時(shí)序圖中包括如下元素,類角色,生命線,激活期和消息。
1、類角色(ClassRole)
類角色代表UML時(shí)序圖中的對(duì)象在交互中所扮演的角色,位于時(shí)序圖頂部。類角色一般代表實(shí)際的對(duì)象。
2、生命線(Lifeline)
生命線代表時(shí)序圖中的對(duì)象在一段時(shí)期內(nèi)的存在。時(shí)序圖中每個(gè)對(duì)象和底部中心都有一條垂直的虛線,這就是對(duì)象的生命線,對(duì)象間的消息存在于兩條虛線間。
3、激活期(Activation)
激活期代表uml時(shí)序圖中的對(duì)象執(zhí)行一項(xiàng)操作的時(shí)期,在時(shí)序圖中每條生命線上的窄的矩形代表活動(dòng)期。
4、消息(Message)
消息是定義交互和協(xié)作中交換信息的類,用于對(duì)實(shí)體間的通信內(nèi)容建模,信息用于在實(shí)體間傳遞信息。允許實(shí)體請(qǐng)求其他的服務(wù),類角色通過(guò)發(fā)送和接受信息進(jìn)行通信。
UML時(shí)序圖描述對(duì)象是如何交互的,并且將重點(diǎn)放在消息序列上。也就是說(shuō),描述消息是如何在對(duì)象間發(fā)送和接收的。時(shí)序圖有兩個(gè)坐標(biāo)軸:縱坐標(biāo)軸顯示時(shí)間,橫坐標(biāo)軸顯示對(duì)象。每一個(gè)對(duì)象的表示方法是:矩形框中寫有對(duì)象或類名,且名字下面有下劃線;同時(shí)有一條縱向的虛線表示對(duì)象在序列中的執(zhí)行情況(即發(fā)送和接收的消息對(duì)象的活動(dòng)),這條虛線稱為對(duì)象的生命線。對(duì)象間的通信用對(duì)象的生命線之間的水平的消息線來(lái)表示,消息線的箭頭說(shuō)明消息的類型,如同步,異步或簡(jiǎn)單。瀏覽時(shí)序圖的方法是,從上到下查看對(duì)象間交換的消息,分析那些隨著時(shí)間的流逝而發(fā)生的消息交換。
UML時(shí)序圖中的消息可以是信號(hào)、操作調(diào)用或類似于C++中RPC(RemoteProcedureCall,遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用)或Java中的RMI(RemoteMethodInvocation,遠(yuǎn)程方法調(diào)用)。當(dāng)對(duì)象接收到一個(gè)消息時(shí),該對(duì)象中的一項(xiàng)活動(dòng)就會(huì)啟動(dòng),我們把這一過(guò)程稱做激活(Activation)。激活會(huì)顯示控制焦點(diǎn),表明對(duì)象在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)始執(zhí)行。一個(gè)被激活的對(duì)象或者是執(zhí)行它自身的代碼,或者是等待另一個(gè)對(duì)象的返回(該被激活的對(duì)象已經(jīng)向另一個(gè)對(duì)象發(fā)送了消息)。在圖形上,激活被繪制為對(duì)象生命線上的一個(gè)瘦高矩形。
消息可以用消息名及參數(shù)來(lái)標(biāo)識(shí)。消息還可帶有條件表達(dá)式,表示分支或決定是否發(fā)送消息。如果用于表示分支,則每個(gè)分支是相互排斥的,即在某一時(shí)刻僅可發(fā)送分支中的一個(gè)消息。消息也可以有順序號(hào),但是在時(shí)序圖中,消息的順序號(hào)很少使用,因?yàn)闀r(shí)序圖已經(jīng)將消息的順序顯式地表示出來(lái)了。
本文題目:解析UML時(shí)序圖的四大元素
標(biāo)題來(lái)源:http://www.dlmjj.cn/article/cdpspji.html


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