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SteamVR更新1.17版:菜單可固定在VR手柄位置

近期,SteamVR更新1.17版,本次更新包含前幾個月累計更新的測試功能,比如:可以讓你將菜單固定在VR手柄位置、加入視場角和空間比例調(diào)整滑塊等等。

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具體來講,SteamVR 1.17版部分更新內(nèi)容如下:

  • 修復了桌面視圖內(nèi)導致托盤大小抖動的漏洞。
  • 添加了可在桌面視圖下添加單獨窗口視圖的功能。
  • 添加了將視圖停靠到左或右控制器,并使其在游戲內(nèi)可見的功能。
  • 修復了在桌面視圖中渲染光標時發(fā)生的崩潰。
  • 優(yōu)化了窗口/桌面按鈕部分在桌面視圖托盤中的水平滾動。
  • 修復了在與窗口視圖交互后,使窗口具有最高 z 順序的漏洞。
  • 禁用了當窗口視圖有焦點時,對窗口進行大小調(diào)整和最小化。
  • 優(yōu)化了頭戴式顯示器(與顯示相關(guān))的罕見錯誤警告文本。
  • 添加了重新調(diào)整控制器上所??恳晥D位置的功能。
  • 允許用戶生成不重疊的窗口。
  • 優(yōu)化了用戶最小化具有活動視圖的窗口時的處理過程。
  • 修復了激光鼠標長度,與桌面視圖和窗口視圖中的一致。
  • 修復了鼠標光標鎖定點擊時會閃爍的漏洞。
  • 桌面視圖鍵盤可以在任何視圖中使用,且當用戶以“完成”按鈕關(guān)閉鍵盤時,切換按鍵狀態(tài)將正確更新。
  • 修復了按應(yīng)用進行的運動平滑設(shè)置在 Windows Mixed Reality 頭戴式顯示器中被隱藏的問題, 我們還為其公開了全局設(shè)定。 詳情:使用自己疊影器的頭戴式顯示器會通過通信獲知當前設(shè)置,但由驅(qū)動程序作者決定如何處理。 SteamVR 的 WMR 遵守這些設(shè)置, Oculus 驅(qū)動程序則不遵守(Oculus SDK 里現(xiàn)在還沒有用于控制 ASW 的 API),所以運動平滑控件在 Oculus 頭戴式顯示器中將保持隱藏 ,而其使用者需要繼續(xù)使用 Oculus 工具進行調(diào)整。

此前OVR Toolkit、OVRdrop等第三方擴展工具已經(jīng)支持將菜單固定在VR手柄上方,而現(xiàn)在SteamVR Dashboard將正式支持這項設(shè)計,你只需要點擊菜單左側(cè)的“Add View”按鈕,然后選擇菜單,并固定在手柄上即可。

此外,視場角和空間比例調(diào)整也是此前在SteamVR 1.17.8版測試更新中已經(jīng)上線,這兩項功能分別可以讓你提升視場角內(nèi)和外圍視覺的清晰度分配,以及重新調(diào)整VR空間的整體比例,對于一些空間尺寸與真人比例不匹配的VR游戲來講,調(diào)整空間比例可讓玩家更自然融入到VR空間中,適用于飛行模擬等對尺寸等數(shù)據(jù)要求更準確的游戲。

在本次更新中,SteamVR也對OpenXR和Vive Pro無線適配器進行了一些優(yōu)化,比如修復了 HP Reverb G2 搖桿輸入無法使用的問題,或是修復了通過 VIVE Pro 無線適配器使用房間視角時的 SteamVR 崩潰問題。


本文題目:SteamVR更新1.17版:菜單可固定在VR手柄位置
文章來源:http://www.dlmjj.cn/article/cdpjiid.html