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數(shù)據(jù)庫中的抽象數(shù)據(jù)類型簡介(數(shù)據(jù)庫中抽象數(shù)據(jù)類型的定義)

現(xiàn)代計算機系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)是非常重要的資源,因此對數(shù)據(jù)的處理也變得越來越重要。數(shù)據(jù)庫是一種為了方便管理數(shù)據(jù)而設(shè)計的軟件,而在數(shù)據(jù)庫中有一個非常重要的概念——抽象數(shù)據(jù)類型(Abstract Data Type,ADT)。在本文中,我們將介紹抽象數(shù)據(jù)類型在數(shù)據(jù)庫中的作用及其優(yōu)點。

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一、抽象數(shù)據(jù)類型的基本概念

抽象數(shù)據(jù)類型,簡稱ADT,是指在程序中能夠封裝數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的類型。ADT的特點是具有完整封裝性、高內(nèi)聚性和低耦合性。在ADT中,數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的函數(shù)是“黑盒子”,其他模塊和程序無法直接訪問和修改。相反,ADT通過提供一組公共接口(函數(shù))來進行數(shù)據(jù)訪問和操作,這樣其它模塊和程序就可以安全地使用這些功能,而不需要知道具體的實現(xiàn)細(xì)節(jié)。

ADT的主要優(yōu)點包括以下幾點:

(1)提供了更高的抽象層次,可以隱藏實現(xiàn)細(xì)節(jié),方便用戶理解數(shù)據(jù)類型的含義和使用方式。

(2)提高了數(shù)據(jù)封裝性,增加了代碼的可維護性和可重用性,減少了程序的耦合性。

(3)為多人協(xié)作開發(fā)提供幫助,不同的開發(fā)者可以獨立地開發(fā)不同的ADT接口,之后再將這些接口進行整合。

(4)為程序員提供了更加方便的代碼組織和編寫方式,縮短了開發(fā)時間和成本。

二、抽象數(shù)據(jù)類型在數(shù)據(jù)庫中的應(yīng)用

在數(shù)據(jù)庫中,ADT的應(yīng)用范圍非常廣泛,可以用來定義數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、操作符等。數(shù)據(jù)庫中的ADT甚至可以比一般程序中的ADT更為高級和復(fù)雜。

1. 用戶自定義類型

在一些高級數(shù)據(jù)庫中,用戶可以定義自己的數(shù)據(jù)類型,比如PL/SQL、ON等。由于這些自定義類型是基于ADT技術(shù)實現(xiàn)的,因此可以像基本類型一樣使用。用戶可以將自己定義的數(shù)據(jù)類型用于表的列定義、變量賦值、函數(shù)定義等場景中。

2. UDT(用戶定義類型)

UDT是一種數(shù)據(jù)庫模塊(Module),通常支持以下基本操作:創(chuàng)建、更新、刪除和查詢。此外,UDT還支持用戶自定義操作,可以像基本數(shù)據(jù)類型一樣進行賦值、比較、運算等。

3. 復(fù)合類型

復(fù)合類型是一種由若干個元素組成,具有自定義結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)類型。該類型通常包括:數(shù)組、結(jié)構(gòu)體、聯(lián)合體、元組等。復(fù)合類型在ADT中的應(yīng)用場景非常廣泛,如:聲明復(fù)雜的表列類型、封裝多個值的邏輯操作、返回指定格式的數(shù)據(jù)等。

4. 類型

類型是一種可以存儲多個值的數(shù)據(jù)類型,如:數(shù)組、列表、樹、哈希表等。類型在數(shù)據(jù)庫中的應(yīng)用非常廣泛,尤其是在存儲數(shù)據(jù)時,可以通過類型來標(biāo)志數(shù)據(jù)的內(nèi)容、類型和位置等信息。

5. 地理空間類型

由于地理空間信息的特殊性,像經(jīng)緯度、地圖區(qū)域、尺寸等信息無法使用一般的數(shù)據(jù)類型進行存儲。因此,在數(shù)據(jù)庫中通常會使用一些特殊的類型,如:地理空間類型、GEO type等。這些類型在ADT中通常包含經(jīng)度、緯度等位置信息,同時也包含非空間信息(如:名稱、描述等)。

三、

在數(shù)據(jù)庫中,ADT的重要性非常顯著。通過ADT,我們可以將數(shù)據(jù)封裝在一個獨立的模塊中,并通過公共接露給其他模塊進行訪問和操作。這種方式在程序的設(shè)計和開發(fā)中起到了至關(guān)重要的作用,不僅能提高程序的可讀性、可維護性,還能提高程序的效率和靈活性。因此,在未來的開發(fā)中,我們還將繼續(xù)關(guān)注ADT的發(fā)展和應(yīng)用,為數(shù)據(jù)處理提供更為高效、安全、便捷的解決方案。

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  • 抽象數(shù)據(jù)類型

抽象數(shù)據(jù)類型

類的基礎(chǔ):抽象數(shù)據(jù)類型抽象數(shù)據(jù)類型(ADT, abstract data type)是指一些數(shù)據(jù)以及對這些數(shù)據(jù)所進行的操作的。這些操作既向程序的其余部分描述了這些數(shù)據(jù)是怎么樣的,也允許程序的其余部分改變這些數(shù)據(jù)?!俺橄髷?shù)據(jù)類型”概念中“數(shù)據(jù)”一詞的用法有些隨意。一個ADT可能是一個圖形窗體以及所有能影響該窗體的操作;也可以是一個文件以及對這個文件進行的操作;或者是一張保險費率表以及相關(guān)操作等等。要想理解面向?qū)ο缶幊?,首先要理解ADT。不懂ADT的程序員開發(fā)出來的類只是名義上的“類”而已——實際上這種“類”只不過就是把一些稍有點兒關(guān)系的數(shù)據(jù)和子程序堆在一起。然而在理解ADT之后,程序員就能寫出在一開始很容易實現(xiàn)、日后也易于修改的類來。傳統(tǒng)的編程教科書在講到抽象數(shù)據(jù)類型時,總會用一些數(shù)學(xué)中的事情打岔。這些書往往會像這碼豎么寫:“你可以把抽象數(shù)據(jù)類型想成一個定義有一組操作的數(shù)學(xué)模型?!边@種書會給人一種感覺,好像你從不會真正用到抽象數(shù)據(jù)類型似的——除非拿它來催眠。把抽象數(shù)據(jù)類型解釋得這么空洞是完全丟了重點。抽象數(shù)據(jù)類型可以讓你像在現(xiàn)實世界中一樣操作實體,而不必在低層的實現(xiàn)上擺弄實體,這多令人興奮啊。你不用再向鏈表中插入一個節(jié)點了,而是可以在電子表格中添加一個數(shù)據(jù)單元格,或向一組窗體類型中添加一個新類型,或給火車模型加掛一節(jié)車廂。深入挖掘能在問題領(lǐng)域工作(而非在底層實現(xiàn)領(lǐng)域工作)的能量吧!Example of the Need for an ADT需要用到ADT的例子為了展開討論,這里先舉一個例子,看看ADT在什么情況下會非常有用。有了例子之后我們將繼續(xù)深入細(xì)節(jié)探討。假設(shè)你正在寫一個程序,它能用不同的字體、字號和文字屬性(如粗體、斜體等)來控制顯遲冊大示在屏幕上的文本。程序的一部分功能是控制文本的字體。如果你用一個ADT,你就能有捆綁在相關(guān)數(shù)據(jù)上的一組操作字體的子程序——有關(guān)的數(shù)據(jù)包括字體名稱、字號和文字屬性等。這些子程序和數(shù)據(jù)為一體,就是一個ADT。如果不使用ADT,你就只能用一種拼湊的方法來操縱字體了。舉例來說,如果你要把字體大小改為12磅(point),即高度碰巧為16個像素(pixel),你就要寫類似這樣的代碼:currentFont.size = 16如果你已經(jīng)開發(fā)了一套子程序庫,那么代碼可能會稍微好看一些:currentFont.size = PointsToPixels(12)或者你還可以給該屬性起一個更特定的名字,比如說:currentFont.sizeOnPixels = PointsToPixels(12)但你是不能同時使用currentFont.sizeInPixels和currentFont.sizeInPoints,因為如果同時使用這兩項數(shù)據(jù)成員,currentFont就無從判斷到底該用哪一個了。而且,如果你在程序的很多地方都需要修改字體的大小,那么這類語句就會散布在整個程序之中。如果你需要把字體設(shè)為粗體,你或許會寫出下面的語句,這里用到了一個邏輯or運算符和一個16進制常量0x02:currentFont.attribute = CurrentFont.attribute or 0x02如果你夠幸運的話,也可能代碼會比這樣還要干凈些。但使用拼湊方法的話,你能得到的更好結(jié)果也就是寫成這樣:currentFont.attribute = CurrentFont.attribute or BOLD或者是這樣:currentFont.bold = True就修改字體大小而言,這些做法都存在一個限制,即要求調(diào)用方代碼直接控制數(shù)據(jù)成員,這無疑限制了currentFont的使用。如果你這么編寫程序的話,程序中的很多地方就會到處充斥著類似的代碼。Benefits of Using ADTs使用ADT的益處問題并不在于拼湊法是種不好的編程習(xí)慣。而是說你可以采用一種更好的編程方法來替代這種方法,從而獲得下面這些好處:可以隱藏實現(xiàn)細(xì)節(jié) 把關(guān)于字體數(shù)據(jù)類型的信息隱藏起來,意味著如果數(shù)據(jù)類型發(fā)生改變,你只需在一處姿悉修改而不會影響到整個程序。例如,除非你把實現(xiàn)細(xì)節(jié)隱藏在一個ADT中,否則當(dāng)你需要把字體類型從粗體的之一種表示變成第二種表示時,就不可避免地要更改程序中所有設(shè)置粗體字體的語句,而不能僅在一處進行修改。把信息隱藏起來能保護程序的其余部分不受影響。即使你想把在內(nèi)存里存儲的數(shù)據(jù)改為在外存里存儲,或者你想把所有操作字體的子程序用另一種語言重寫,也都不會影響程序的其余部分。

改動不會影響到整個程序 如果想讓字體更豐富,而且能支持更多操作(例如變成小型大寫字母、變成上標(biāo)、添加刪除線等)時,你只需在程序的一處進行修改即可。這一改動也不會影響到程序的其余部分。讓接口能提供更多信息 像currentFont.size = 16這樣的語句是不夠明確的,因為此處16的單位既可能是像素也可能是磅。語句所處的上下文環(huán)境并不能告訴你到底是哪一種單位。把所有相似的操作都集中到一個ADT里,就可以讓你基于磅數(shù)或像素數(shù)來定義整個接口,或者把二者明確地區(qū)分開,從而有助于避免混淆。更容易提高性能 如果你想提高操作字體時的性能,就可以重新編寫出一些更好的子程序,而不用來回修改整個程序。讓程序的正確性更顯而易見 驗證像currentFont.attribute = current-

Font.attribute or 0x02這樣的語句是否正確是很枯燥的,你可以替換成像currentFont.SetBoldOn()這樣的語句,驗證它是否正確就會更容易一些。對于前者,你可能會寫錯結(jié)構(gòu)體或數(shù)據(jù)項的名字,或者用錯運算符(用了and而不是or),也可能會寫錯數(shù)值(寫成了0x20而不是0x02)。但對于后者,在調(diào)用current-

Font.SetBoldOn()時,唯一可能出錯的地方就是寫錯方法(成員函數(shù))名字,因此識別它是否正確就更容易一些。程序更具自我說明性 你可以改進像currentFont.attribute or 0x02這樣的語句——把0x02換成BOLD或“0x02所代表的具體含義”,但無論怎樣修改,其可讀性都不如currentFont.SetBoldOn()這條語句。Woodfield、Dunore和Shen曾做過這樣一項研究,他們讓一些計算機科學(xué)專業(yè)的研究生和高年級本科生回答關(guān)于兩個程序的問題:之一個程序按功能分解為8個子程序,而第二個程序分解為抽象數(shù)據(jù)類型中的8個子程序(1981)。結(jié)果,按那些使用抽象數(shù)據(jù)類型程序的學(xué)生的得分比使用按功能劃分的程序的學(xué)生高出超過30%。無須在程序內(nèi)到處傳遞數(shù)據(jù) 在剛才那個例子里,你必須直接修改current-

Font的值,或把它傳給每一個要操作字體的子程序。如果你使用了抽象數(shù)據(jù)類型,那么就不用再在程序里到處傳遞currentFont了,也無須把它變成全局?jǐn)?shù)據(jù)。ADT中可以用一個結(jié)構(gòu)體來保存currentFont的數(shù)據(jù),而只有ADT里的子程序才能直接訪問這些數(shù)據(jù)。ADT之外的子程序則不必再關(guān)心這些數(shù)據(jù)。你可以像在現(xiàn)實世界中那樣操作實體,而不用在底層實現(xiàn)上操作它 你可以定義一些針對字體的操作,這樣,程序的絕大部分就能完全以“真實世界中的字體”這個概念來操作,而不再用數(shù)組訪問、結(jié)構(gòu)體定義、True與False等這些底層的實現(xiàn)概念了。這樣一來,為了定義一個抽象數(shù)據(jù)類型,你只需定義一些用來控制字體的子程序——多半就像這樣:currentFont.SetSizeInPoints(sizeInPoints)currentFont.SetSizeInPixels(sizeInPixels)currentFont.SetGBoldOn()currentFont.SetBoldOff()currentFont.SetItalicOn()currentFont.SetItalicOff()currentFont.SetTypeFace(faceName)這些子程序里的代碼可能很短——很可能就像你此前看到的那個用拼湊法控制字體時所寫的代碼。這里的區(qū)別在于,你已經(jīng)把對字體的操作都隔離到一組子程序里了。這樣就為需要操作字體的其他部分程序提供了更好的抽象層,同時它也可以在針對字體的操作發(fā)生變化時提供一層保護。

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