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HTML5游戲四大待解決現(xiàn)狀給HTML5游戲從業(yè)者的3個建議

 DataEye曾在報告中透露,僅第三季度的HTML5游戲數(shù)量就已達2826款,不過留存率和流量變現(xiàn)能力依然不足。

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  在今年,包括滴滴、***鑰匙Wifi在內(nèi)的多個超級APP開始嘗試HTML5游戲的推廣,不過在實際操作中的轉(zhuǎn)換和留存率表現(xiàn)較為一般。由于存在用戶屬性和產(chǎn)品本身匹配等問題,導(dǎo)致產(chǎn)生此類現(xiàn)狀;而在未來,HTML5游戲渠道將出現(xiàn)定制化的游戲生態(tài)。

  不過與其他類型游戲行業(yè)不同,HTML5游戲的分發(fā)渠道達上百家,其中部分渠道以休閑類小游戲為主,游戲數(shù)量為2000款以上。而每個渠道都具有自己獨特的用戶屬性,未來出現(xiàn)同一類型產(chǎn)品通吃全渠道的可能性并不大。

  HTML5游戲四大待解決現(xiàn)狀:運營經(jīng)驗少、過于浮躁、大公司未進入、缺乏優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品

  與產(chǎn)品在渠道的現(xiàn)狀有所不同,HTML5游戲行業(yè)在技術(shù)和合作等方面正逐步成熟。

  截至目前,白鷺、觸控、Layabox等Runtime服務(wù)方及青瓷、木雞科技等非Runtime服務(wù)商提供了更為成熟的引擎,對于HTML5 游戲產(chǎn)品的發(fā)展起到了利好作用;另一方面,蝴蝶互動等公司通過結(jié)合影視娛樂等IP,達成多屏合力的效應(yīng),推動了HTML5游戲行業(yè)的多樣化發(fā)展。

  雖然伴隨技術(shù)的日趨成熟、大公司的介入等多方面因素的影響下,HTML5游戲行業(yè)已經(jīng)相比往年有了質(zhì)的提升。但目前HTML5游戲行業(yè)仍面臨四大問題:

  1、HTML5游戲從業(yè)者多為新人,在專注性能的同時未能重視產(chǎn)品本身,且缺乏運營等能力,容易導(dǎo)致無法立足用戶角度來開發(fā)產(chǎn)品;

  2、目前行業(yè)內(nèi)充斥著浮躁,融資、上市被收購套現(xiàn)成為部分企業(yè)主的目標,導(dǎo)致缺乏專注研發(fā)、打磨精品游戲的環(huán)境;

  3、***實力、最懂玩家和產(chǎn)品的大企業(yè)并未真正進入這塊藍海;

  4、缺乏優(yōu)質(zhì)且符合用戶需求的內(nèi)容產(chǎn)品,使得渠道的試推廣中轉(zhuǎn)換和留存率偏低,導(dǎo)致HTML5游戲的流量也隨之減少。不過值得注意的是,有一些不錯的游戲由于缺乏流量最終也表現(xiàn)一般。

  在這些因素影響下,一些HTML5游戲創(chuàng)業(yè)者最終選擇了返回熟悉的手游開發(fā)領(lǐng)域。究其原因為這部分從業(yè)者未能遵循“任何一個市場不是跟著技術(shù)在走,而是跟著用戶需求在走”的規(guī)律,埋頭為了技術(shù)而技術(shù),但實際上并未能獲得用戶的真正青睞。

  給HTML5游戲從業(yè)者們的三個建議:精品化+儲備現(xiàn)金流+跨領(lǐng)域合作

  多數(shù)從業(yè)者往往把團隊的重心放在技術(shù)解決方案上,但將產(chǎn)品打磨到極至才是產(chǎn)品成功的重心,在HTML5游戲領(lǐng)域最終考驗的依舊是游戲自身質(zhì)量、數(shù)值和團隊運營能力。

  鑒于這種現(xiàn)狀,以從業(yè)者的角度提醒,HTML5游戲開發(fā)者想要獲得成功需遵循三個前提:

  1、拒絕浮躁、放下技術(shù)情懷;要踏踏實實以用戶和市場為導(dǎo)向來開發(fā)產(chǎn)品,并打磨真正適應(yīng)競爭的精品游戲;

  2、針對特定渠道的用戶推出相對應(yīng)游戲,在大游戲市場來臨前做好團隊、產(chǎn)品運營等磨合,并儲備充足的現(xiàn)金流;

  3、可以考慮結(jié)合游戲來嘗試與近兩年比較有發(fā)展前景的行業(yè)進行合作。

  在2015年,預(yù)想中的HTML5游戲熱潮并未到來,這也給從業(yè)者帶來了一絲陰霾。不過,通過今年HTML5游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢來看,仍然預(yù)測明年將 有望出現(xiàn)***收入的HTML5游戲,且為平臺級產(chǎn)品。伴隨大公司的逐步介入,明年也不排除將會有經(jīng)典的HTML5頁游出現(xiàn)。

 


新聞名稱:HTML5游戲四大待解決現(xiàn)狀給HTML5游戲從業(yè)者的3個建議
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