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Androidhandlerthread優(yōu)缺點是什么

handler機制的原理?

Handler主要用于異步消息的處理:當發(fā)出一個消息之后,首先進入一個消息隊列,發(fā)送消息的函數即刻返回,而另外一個部分在消息隊列中逐一將消息取出,然后對消息進行處理,也就是發(fā)送消息和接收消息不是同步的處理。 這種機制通常用來處理相對耗時比較長的操作。

一、Handler的定義:

主要接受子線程發(fā)送的數據, 并用此數據配合主線程更新UI。

解釋:當應用程序啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件, 進行事件分發(fā), 比如說, 你要是點擊一個 Button ,Android會分發(fā)事件到Button上,來響應你的操作。 如果此時需要一個耗時的操作,例如: 聯網讀取數據, 或者讀取本地較大的一個文件的時候,你不能把這些操作放在主線程中,如果你放在主線程中的話,界面會出現假死現象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉"。 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的, 也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的。 這個時候,Handler就出現了。,來解決這個復雜的問題 ,由于Handler運行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據, 這個時候,Handler就承擔著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(里面包含數據) , 把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。

二、Handler一些特點

handler可以分發(fā)Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler實例,都會綁定到創(chuàng)建他的線程中(一般是位于主線程),它有兩個作用:

(1)安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執(zhí)行;

(2)安排一個動作在不同的線程中執(zhí)行。

三、Handler實例

andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信?! andler先進先出原則?! ooper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(MessageExchange)。

1)Looper:一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊列)。

2)Handler:你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從MessageQueue取出)所送來的消息。

3)MessageQueue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue。

handler機制在android中提供了一種異步回調機制Handler,使用它,我們可以在完成一個很長時間的任務后做出相應的通知。

每一個消息都需要被指定的handler機制處理,通過handler機制創(chuàng)建消息便可以完成此功能。

Android消息機制中引入了消息池。

handler機制創(chuàng)建消息時首先查詢消息池中是否有消息存在,如果有直接從消息池中取得,如果沒有則重新初始化一個消息實例。

使用消息池的好處是:消息不被使用時,并不作為垃圾回收,而是放入消息池,可供下次handler機制創(chuàng)建消息時使用。

消息池提高了消息對象的復用,減少系統垃圾回收的次數。

到此,以上就是小編對于android handlerthread機制的問題就介紹到這了,希望這1點解答對大家有用。


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