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C#Thread類的應(yīng)用

一、C# Thread類的基本用法

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供霍林郭勒企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、html5、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為霍林郭勒眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)的建站公司優(yōu)惠進(jìn)行中。

通過(guò)System.Threading.Thread類可以開(kāi)始新的線程,并在線程堆棧中運(yùn)行靜態(tài)或?qū)嵗椒?。可以通過(guò)Thread類的的構(gòu)造方法傳遞一個(gè)無(wú)參數(shù),并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),這個(gè)委托的定義如下:

[ComVisibleAttribute(true)]

public delegate void ThreadStart()

我們可以通過(guò)如下的方法來(lái)建立并運(yùn)行一個(gè)線程。

 
 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading;  
  6.  
  7. namespace MyThread  
  8. {  
  9.     class Program  
  10.     {  
  11.         public static void myStaticThreadMethod()  
  12.         {  
  13.             Console.WriteLine("myStaticThreadMethod");  
  14.         }  
  15.         static void Main(string[] args)  
  16.         {  
  17.             Thread thread1 = new Thread(myStaticThreadMethod);  
  18.             thread1.Start();  // 只要使用Start方法,線程才會(huì)運(yùn)行  
  19.         }  
  20.     }  
  21. }  
  22.  

除了運(yùn)行靜態(tài)的方法,還可以在線程中運(yùn)行實(shí)例方法,代碼如下:

 
 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading;  
  6.  
  7. namespace MyThread  
  8. {  
  9.     class Program  
  10.     {  
  11.         public void myThreadMethod()  
  12.         {  
  13.             Console.WriteLine("myThreadMethod");  
  14.         }  
  15.         static void Main(string[] args)  
  16.         {  
  17.             Thread thread2 = new Thread(new Program().myThreadMethod);  
  18.             thread2.Start();  
  19.         }  
  20.     }  
  21. }  
  22.  

如果讀者的方法很簡(jiǎn)單,或出去某種目的,也可以通過(guò)匿名委托或Lambda表達(dá)式來(lái)為Thread的構(gòu)造方法賦值,代碼如下:

 
 
 
 
  1. Thread thread3 = new Thread(delegate() { Console.WriteLine("匿名委托"); });  
  2. thread3.Start();  
  3.  
  4. Thread thread4 = new Thread(( ) => { Console.WriteLine("Lambda表達(dá)式"); });  
  5. thread4.Start();  
  6.  

其中Lambda表達(dá)式前面的( )表示沒(méi)有參數(shù)。

為了區(qū)分不同的線程,還可以為Thread類的Name屬性賦值,代碼如下:

 
 
 
 
  1. Thread thread5 = new Thread(() => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); });  
  2. thread5.Name = "我的Lamdba";  
  3. thread5.Start(); 

如果將上面thread1至thread5放到一起執(zhí)行,由于系統(tǒng)對(duì)線程的調(diào)度不同,輸出的結(jié)果是不定的,如圖1是一種可能的輸出結(jié)果。

 

圖1

二、 定義一個(gè)線程類

我們可以將Thread類封裝在一個(gè)MyThread類中,以使任何從MyThread繼承的類都具有多線程能力。MyThread類的代碼如下:

 
 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading;  
  6. namespace MyThread  
  7. {  
  8.    abstract class MyThread  
  9.     {  
  10.        Thread thread = null;  
  11.  
  12.        abstract public void run();      
  13.  
  14.         public void start()  
  15.         {  
  16.             if (thread == null)  
  17.                 thread = new Thread(run);  
  18.             thread.Start();  
  19.         }  
  20.     }  
  21. }  
  22.  

可以用下面的代碼來(lái)使用MyThread類。

 
 
 
 
  1. class NewThread : MyThread  
  2. {  
  3.       override public void run()  
  4.       {  
  5.           Console.WriteLine("使用MyThread建立并運(yùn)行線程");  
  6.       }  
  7.   }  
  8.  
  9.   static void Main(string[] args)  
  10.   {  
  11.  
  12.       NewThread nt = new NewThread();  
  13.       nt.start();  
  14.   }  
  15.  

我們還可以利用MyThread來(lái)為線程傳遞任意復(fù)雜的參數(shù)。詳細(xì)內(nèi)容見(jiàn)下節(jié)。

三、C# Thread類:為線程傳遞參數(shù)

Thread類有一個(gè)帶參數(shù)的委托類型的重載形式。這個(gè)委托的定義如下:

[ComVisibleAttribute(false)]

public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)

這個(gè)Thread類的構(gòu)造方法的定義如下:

 
 
 
 
  1. public Thread(ParameterizedThreadStart start); 

下面的代碼使用了這個(gè)帶參數(shù)的委托向線程傳遞一個(gè)字符串參數(shù):

 
 
 
 
  1. public static void myStaticParamThreadMethod(Object obj)  
  2. {  
  3.     Console.WriteLine(obj);  
  4. }  
  5.  
  6. static void Main(string[] args)  
  7. {  
  8.       Thread thread = new Thread(myStaticParamThreadMethod);  
  9.       thread.Start("通過(guò)委托的參數(shù)傳值");  
  10. }  
  11.  

要注意的是,如果使用的是不帶參數(shù)的委托,不能使用帶參數(shù)的Start方法運(yùn)行線程,否則系統(tǒng)會(huì)拋出異常。但使用帶參數(shù)的委托,可以使用thread.Start()來(lái)運(yùn)行線程,這時(shí)所傳遞的參數(shù)值為null。

也可以定義一個(gè)類來(lái)傳遞參數(shù)值,如下面的代碼如下:

 
 
 
 
  1. class MyData  
  2. {  
  3.     private String d1;  
  4.     private int d2;  
  5.     public MyData(String d1, int d2)  
  6.     {  
  7.           this.d1 = d1;  
  8.           this.d2 = d2;  
  9.     }  
  10.     public void threadMethod()  
  11.     {  
  12.           Console.WriteLine(d1);  
  13.           Console.WriteLine(d2);  
  14.     }  
  15. }  
  16.  
  17. MyData myData = new MyData("abcd",1234);  
  18. Thread thread = new Thread(myData.threadMethod);  
  19. thread.Start();  
  20.  

如果使用在第二節(jié)定義的MyThread類,傳遞參數(shù)會(huì)顯示更簡(jiǎn)單,代碼如下:

 
 
 
 
  1. class NewThread : MyThread  
  2. {  
  3.     private String p1;  
  4.     private int p2;  
  5.     public NewThread(String p1, int p2)  
  6.     {  
  7.         this.p1 = p1;  
  8.         this.p2 = p2;  
  9.     }  
  10.  
  11.     override public void run()  
  12.     {  
  13.         Console.WriteLine(p1);  
  14.         Console.WriteLine(p2);  
  15.     }  
  16. }  
  17.  
  18. NewThread newThread = new NewThread("hello world", 4321);  
  19. newThread.start();  
  20.  

四、前臺(tái)和后臺(tái)線程

使用Thread建立的線程默認(rèn)情況下是前臺(tái)線程,在進(jìn)程中,只要有一個(gè)前臺(tái)線程未退出,進(jìn)程就不會(huì)終止。主線程就是一個(gè)前臺(tái)線程。而后臺(tái)線程不管線程是否結(jié)束,只要所有的前臺(tái)線程都退出(包括正常退出和異常退出)后,進(jìn)程就會(huì)自動(dòng)終止。一般后臺(tái)線程用于處理時(shí)間較短的任務(wù),如在一個(gè)Web服務(wù)器中可以利用后臺(tái)線程來(lái)處理客戶端發(fā)過(guò)來(lái)的請(qǐng)求信息。而前臺(tái)線程一般用于處理需要長(zhǎng)時(shí)間等待的任務(wù),如在Web服務(wù)器中的監(jiān)聽(tīng)客戶端請(qǐng)求的程序,或是定時(shí)對(duì)某些系統(tǒng)資源進(jìn)行掃描的程序。下面的代碼演示了前臺(tái)和后臺(tái)線程的區(qū)別。

 
 
 
 
  1. public static void myStaticThreadMethod()  
  2. {  
  3.     Thread.Sleep(3000);  
  4. }  
  5.  
  6. Thread thread = new Thread(myStaticThreadMethod);  
  7. // thread.IsBackground = true;  
  8. thread.Start();  

如果運(yùn)行上面的代碼,程序會(huì)等待3秒后退出,如果將注釋去掉,將thread設(shè)成后臺(tái)線程,則程序會(huì)立即退出。

要注意的是,必須在調(diào)用Start方法之前設(shè)置線程的類型,否則一但線程運(yùn)行,將無(wú)法改變其類型。

通過(guò)BeginXXX方法運(yùn)行的線程都是后臺(tái)線程。

五、C# Thread類:判斷多個(gè)線程是否都結(jié)束的兩種方法

確定所有線程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用類似于對(duì)象計(jì)數(shù)器的方法,所謂對(duì)象計(jì)數(shù)器,就是一個(gè)對(duì)象被引用一次,這個(gè)計(jì)數(shù)器就加1,銷毀引用就減1,如果引用數(shù)為0,則垃圾搜集器就會(huì)對(duì)這些引用數(shù)為0的對(duì)象進(jìn)行回收。

方法一:線程計(jì)數(shù)器

線程也可以采用計(jì)數(shù)器的方法,即為所有需要監(jiān)視的線程設(shè)一個(gè)線程計(jì)數(shù)器,每開(kāi)始一個(gè)線程,在線程的執(zhí)行方法中為這個(gè)計(jì)數(shù)器加1,如果某個(gè)線程結(jié)束(在線程執(zhí)行方法的最后為這個(gè)計(jì)數(shù)器減1),為這個(gè)計(jì)數(shù)器減1。然后再開(kāi)始一個(gè)線程,按著一定的時(shí)間間隔來(lái)監(jiān)視這個(gè)計(jì)數(shù)器,如是棕個(gè)計(jì)數(shù)器為0,說(shuō)明所有的線程都結(jié)束了。當(dāng)然,也可以不用這個(gè)監(jiān)視線程,而在每一個(gè)工作線程的最后(在為計(jì)數(shù)器減1的代碼的后面)來(lái)監(jiān)視這個(gè)計(jì)數(shù)器,也就是說(shuō),每一個(gè)工作線程在退出之前,還要負(fù)責(zé)檢測(cè)這個(gè)計(jì)數(shù)器。使用這種方法不要忘了同步這個(gè)計(jì)數(shù)器變量啊,否則會(huì)產(chǎn)生意想不到的后果。

方法二:使用Thread.join方法

join方法只有在線程結(jié)束時(shí)才繼續(xù)執(zhí)行下面的語(yǔ)句??梢詫?duì)每一個(gè)線程調(diào)用它的join方法,但要注意,這個(gè)調(diào)用要在另一個(gè)線程里,而不要在主線程,否則程序會(huì)被阻塞的。

個(gè)人感覺(jué)這種方法比較好。

線程計(jì)數(shù)器方法演示:

 
 
 
 
  1.     class ThreadCounter : MyThread  
  2.     {  
  3.         private static int count = 0;  
  4.         private int ms;  
  5.         private static void increment()  
  6.         {  
  7.             lock (typeof(ThreadCounter))  // 必須同步計(jì)數(shù)器  
  8.             {  
  9.                 count++;  
  10.             }  
  11.         }  
  12.         private static void decrease()  
  13.         {  
  14.             lock (typeof(ThreadCounter))  
  15.             {  
  16.                 count--;  
  17.             }  
  18.         }  
  19.         private static int getCount()  
  20.         {  
  21.             lock (typeof(ThreadCounter))  
  22.             {  
  23.                 return count;  
  24.             }  
  25.         }  
  26.         public ThreadCounter(int ms)  
  27.         {  
  28.             this.ms = ms;  
  29.         }  
  30.         override public void run()  
  31.         {  
  32.             increment();  
  33.             Thread.Sleep(ms);  
  34.             Console.WriteLine(ms.ToString()+"毫秒任務(wù)結(jié)束");  
  35.             decrease();  
  36.             if (getCount() == 0)  
  37.                 Console.WriteLine("所有任務(wù)結(jié)束");  
  38.         }  
  39.     }  
  40.  
  41.  
  42. ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000);  
  43. ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000);  
  44. ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000);  
  45.  
  46. counter1.start();  
  47. counter2.start();  
  48. counter3.start();  
  49.  

上面的代碼雖然在大多數(shù)的時(shí)候可以正常工作,但卻存在一個(gè)隱患,就是如果某個(gè)線程,假設(shè)是counter1,在運(yùn)行后,由于某些原因,其他的線程并未運(yùn)行,在這種情況下,在counter1運(yùn)行完后,仍然可以顯示出“所有任務(wù)結(jié)束”的提示信息,但是counter2和counter3還并未運(yùn)行。為了消除這個(gè)隱患,可以將increment方法從run中移除,將其放到ThreadCounter的構(gòu)造方法中,在這時(shí),increment方法中的lock也可以去掉了。代碼如:

 
 
 
 
  1. public ThreadCounter(int ms)  
  2. {  
  3.     this.ms = ms;  
  4.     increment();  

運(yùn)行上面的程序后,將顯示如圖2的結(jié)果。

 

圖2

使用Thread.join方法演示

 
 
 
 
  1. private static void threadMethod(Object obj)  
  2. {  
  3.     Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));  
  4.     Console.WriteLine(obj + "毫秒任務(wù)結(jié)束");  
  5. }  
  6. private static void joinAllThread(object obj)  
  7. {  
  8.     Thread[] threads = obj as Thread[];  
  9.     foreach (Thread t in threads)  
  10.         t.Join();  
  11.     Console.WriteLine("所有的線程結(jié)束");  
  12. }  
  13.  
  14. static void Main(string[] args)  
  15. {  
  16.     Thread thread1 = new Thread(threadMethod);  
  17.     Thread thread2 = new Thread(threadMethod);  
  18.     Thread thread3 = new Thread(threadMethod);  
  19.  
  20.      thread1.Start(3000);  
  21.      thread2.Start(5000);  
  22.      thread3.Start(7000);  
  23.  
  24.      Thread joinThread = new Thread(joinAllThread);  
  25.      joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 });  
  26.  
  27. }  
  28.  

在運(yùn)行上面的代碼后,將會(huì)得到和圖2同樣的運(yùn)行結(jié)果。上述兩種方法都沒(méi)有線程數(shù)的限制,當(dāng)然,仍然會(huì)受到操作系統(tǒng)和硬件資源的限制。

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