日本综合一区二区|亚洲中文天堂综合|日韩欧美自拍一区|男女精品天堂一区|欧美自拍第6页亚洲成人精品一区|亚洲黄色天堂一区二区成人|超碰91偷拍第一页|日韩av夜夜嗨中文字幕|久久蜜综合视频官网|精美人妻一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時(shí)間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
嵌入式框架設(shè)計(jì)中的四種常用模式

1. 模板方法模式

模板方法模式是框架中最常用的設(shè)計(jì)模式。其根本的思路是將算法由框架固定,而將算法中具體的操作交給二次開發(fā)者實(shí)現(xiàn)。例如一個(gè)設(shè)備初始化的邏輯,框架代碼如下:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司企業(yè)建站,十多年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),專注于網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),精于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),有多年建站和網(wǎng)站代運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)師為客戶打造網(wǎng)絡(luò)企業(yè)風(fēng)格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務(wù)。對于成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)中不同領(lǐng)域進(jìn)行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設(shè)中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對客戶行業(yè)精準(zhǔn)市場調(diào)研,為客戶提供的解決方案。

TBool CBaseDevice::Init()
{
  if ( DownloadFPGA() != KErrNone )
  {
    LOG(LOG_ERROR,_L(“Download FPGA fail”));
    return EFalse;
  }
  if ( InitKeyPad() != KerrNone )
  {
    LOG(LOG_ERROR,_L(“Initialize keypad fail”));
    return EFalse;
  }
  return ETrue;
}

DownloadFPGA和InitKeyPad都是CBaseDevice定義的虛函數(shù),二次開發(fā)者創(chuàng)建一個(gè)繼承于CBaseDevice的子類,具體來實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)接口。框架定義了調(diào)用的次序和錯誤的處理方式,二次開發(fā)者無須關(guān)心,也無權(quán)決定。

2. 創(chuàng)建型模式

由于框架通常都涉及到各種不同子類對象的創(chuàng)建,創(chuàng)建型模式是經(jīng)常使用的。例如一個(gè)繪圖軟件的框架,有一個(gè)基類定義了圖形對象的接口,基于它可以派生出橢圓,矩形,直線各種子類。當(dāng)用戶繪制一個(gè)圖形時(shí),框架就要實(shí)例化該子類。這時(shí)候可以用工廠方法,原型方法等等。

class CDrawObj
{
  public:
    virtual int DrawObjTypeID()=0;
    virtual Icon GetToolBarIcon()=0;
    virtual void Draw(Rect rect)=0;
    virtual CDrawObj* Clone()=0;
};

3. 消息訂閱模式

消息訂閱模式是最常用的分離數(shù)據(jù)和界面的方式。界面開發(fā)者只需要注冊需要的數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)據(jù)變化時(shí)框架就會將數(shù)據(jù)“推”到界面。界面開發(fā)者可以無須關(guān)注數(shù)據(jù)的來源和內(nèi)部組織形式。

消息訂閱模式最常見的問題是同步模式下如何處理重入和超時(shí)。作為框架設(shè)計(jì)者,一定要考慮好這個(gè)問題。所謂重入,是二次開發(fā)者在消息的回調(diào)函數(shù)中執(zhí)行訂閱/取消訂閱的操作,這會破壞消息訂閱的機(jī)制。所謂超時(shí)是指二次開發(fā)者的消息回調(diào)函數(shù)處理時(shí)間過長,導(dǎo)致其他消息無法響應(yīng)。最簡單的辦法是使用異步模式,讓訂閱者和數(shù)據(jù)發(fā)布者在獨(dú)立進(jìn)程/線程中運(yùn)行。如果不具備此條件,則必須作為框架的重要約定,禁止二次開發(fā)者產(chǎn)生此類問題。

4. 裝飾器模式

裝飾器模式賦予了框架在后期增加功能的能力??蚣芏x裝飾器的抽象基類,而由具體的實(shí)現(xiàn)者實(shí)現(xiàn),動態(tài)地添加到框架中。

舉一個(gè)游戲中的例子,圖形繪制引擎是一個(gè)獨(dú)立的模塊,比如可以繪制人物的靜止,跑動等圖像。如果策劃決定在游戲中增加一種叫“隱身衣”的道具,要求穿著此道具的玩家在屏幕上顯示的是若有若無的半透明圖像。應(yīng)該如何設(shè)計(jì)圖像引擎來適應(yīng)后期的游戲升級呢?

當(dāng)隱身衣被裝備后,就向圖像引擎添加一個(gè)過濾器。這是個(gè)極度簡化的例子,實(shí)際的游戲引擎要比這個(gè)復(fù)雜。裝飾器模式還常見用于數(shù)據(jù)的前置和后置處理上。


標(biāo)題名稱:嵌入式框架設(shè)計(jì)中的四種常用模式
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://www.dlmjj.cn/article/cdcsodc.html