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-- 兩個(gè)橫線開始單行的注釋

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--[[

加上兩個(gè)[和]表示

多行的注釋。

--]]

----------------------------------------------------

-- 1. 變量和流控制。

----------------------------------------------------

num = 42  -- 所有的數(shù)字都是double。

-- 別擔(dān)心,double的64位中有52位用于

-- 保存精確的int值; 對于需要52位以內(nèi)的int值,

-- 機(jī)器的精度不是問題。

s = 'walternate'  -- 像Python那樣的不可變的字符串。

t = "雙引號也可以"

u = [[ 兩個(gè)方括號

       用于

       多行的字符串。]]

t = nil  -- 未定義的t; Lua 支持垃圾收集。

-- do/end之類的關(guān)鍵字標(biāo)示出程序塊:

 
 
 
  1. while num < 50 do
  2.   num = num + 1  -- 沒有 ++ or += 運(yùn)算符。
  3. end

-- If語句:

 
 
 
  1. if num > 40 then
  2.   print('over 40')
  3. elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。
  4.   -- 像Python一樣,== 表示等于;適用于字符串。
  5.   io.write('not over 40\n')  -- 默認(rèn)輸出到stdout。
  6. else
  7.   -- 默認(rèn)變量都是全局的。
  8.   thisIsGlobal = 5  -- 通常用駝峰式定義變量名。
  9.   -- 如何定義局部變量:
  10.   local line = io.read()  -- 讀取stdin的下一行。
  11.   -- ..操作符用于連接字符串:
  12.   print('Winter is coming, ' .. line)
  13. end

-- 未定義的變量返回nil。

-- 這不會出錯:

 
 
 
  1. foo = anUnknownVariable  -- 現(xiàn)在 foo = nil.
  2. aBoolValue = false
  3. --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
  4. if not aBoolValue then print('twas false') end
  5. -- 'or'和 'and'都是可短路的(譯者注:如果已足夠進(jìn)行條件判斷則不計(jì)算后面的條件表達(dá)式)。
  6. -- 類似于C/js里的 a?b:c 操作符:
  7. ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'
  8. karlSum = 0
  9. for i = 1, 100 do  -- 范圍包括兩端
  10.   karlSum = karlSum + i
  11. end 

-- 使用 "100, 1, -1" 表示遞減的范圍:

 
 
 
  1. fredSum = 0
  2. for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end 

-- 通常,范圍表達(dá)式為begin, end[, step].

-- 另一種循環(huán)表達(dá)方式:

 
 
 
  1. repeat
  2.   print('the way of the future')
  3.   num = num - 1
  4. until num == 0

----------------------------------------------------

-- 2. 函數(shù)。

----------------------------------------------------

 
 
 
  1. function fib(n)
  2.   if n < 2 then return 1 end
  3.   return fib(n - 2) + fib(n - 1)
  4. end

-- 支持閉包及匿名函數(shù):

 
 
 
  1. function adder(x)

-- 調(diào)用adder時(shí),會創(chuàng)建用于返回的函數(shù),并且能記住變量x的值:

 
 
 
  1.   return function (y) return x + y end
  2. end
  3. a1 = adder(9)
  4. a2 = adder(36)
  5. print(a1(16))  --> 25
  6. print(a2(64))  --> 100

-- 返回值、函數(shù)調(diào)用和賦值都可以使用長度不匹配的list。

-- 不匹配的接收方會被賦為nil;

-- 不匹配的發(fā)送方會被忽略。

x, y, z = 1, 2, 3, 4

-- 現(xiàn)在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 會被丟棄。

 
 
 
  1. function bar(a, b, c)
  2.   print(a, b, c)
  3.   return 4, 8, 15, 16, 23, 42
  4. end

x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil"

-- 現(xiàn)在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丟棄。

-- 函數(shù)是一等公民,可以是局部或者全局的。

-- 下面是等價(jià)的:

 
 
 
  1. function f(x) return x * x end
  2. f = function (x) return x * x end

-- 這些也是等價(jià)的:

 
 
 
  1. local function g(x) return math.sin(x) end
  2. local g; g  = function (x) return math.sin(x) end

-- 'local g'可以支持g自引用。

-- 順便提一下,三角函數(shù)是以弧度為單位的。

-- 用一個(gè)字符串參數(shù)調(diào)用函數(shù),不需要括號:

print 'hello'  --可以工作。

#p#

----------------------------------------------------

-- 3. Table。

----------------------------------------------------

-- Table = Lua唯一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);

--         它們是關(guān)聯(lián)數(shù)組。

-- 類似于PHP的數(shù)組或者js的對象,

-- 它們是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。

-- 按字典/map的方式使用Table:

-- Dict的迭代默認(rèn)使用string類型的key:

t = {key1 = 'value1', key2 = false}

-- String的key可以像js那樣用點(diǎn)去引用:

print(t.key1)  -- 打印 'value1'.

t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 對。

t.key2 = nil   -- 從table刪除 key2。

-- 使用任何非nil的值作為key:

u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}

print(u[6.28])  -- 打印 "tau"

-- 對于數(shù)字和字符串的key是按照值來匹配的,但是對于table則是按照id來匹配。

a = u['@!#']  -- 現(xiàn)在 a = 'qbert'.

b = u[{}]     -- 我們期待的是 1729,  但是得到的是nil:

-- b = nil ,因?yàn)闆]有找到。

-- 之所以沒找到,是因?yàn)槲覀冇玫膋ey與保存數(shù)據(jù)時(shí)用的不是同一個(gè)對象。

-- 所以字符串和數(shù)字是可用性更好的key。

-- 只需要一個(gè)table參數(shù)的函數(shù)調(diào)用不需要括號:

 
 
 
  1. function h(x) print(x.key1) end
  2. h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.
  3. for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍歷.
  4.   print(key, val)
  5. end

-- _G 是一個(gè)特殊的table,用于保存所有的全局變量

 
 
 
  1. print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'.

-- 按list/array的方式使用:

-- List 的迭代方式隱含會添加int的key:

 
 
 
  1. v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
  2. for i = 1, #v do  -- #v 是list的size
  3.   print(v[i])  -- 索引從 1 開始!! 太瘋狂了!
  4. end

-- 'list'并非真正的類型,v 還是一個(gè)table,

-- 只不過它有連續(xù)的整數(shù)作為key,可以像list那樣去使用。

----------------------------------------------------

-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。

----------------------------------------------------

-- table的元表提供了一種機(jī)制,可以重定義table的一些操作。

-- 之后我們會看到元表是如何支持類似js的prototype行為。

 
 
 
  1. f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一個(gè)分?jǐn)?shù) a/b.
  2. f2 = {a = 2, b = 3}

-- 這個(gè)是錯誤的:

-- s = f1 + f2

 
 
 
  1. metafraction = {}
  2. function metafraction.__add(f1, f2)
  3.   sum = {}
  4.   sum.b = f1.b * f2.b
  5.   sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
  6.   return sum
  7. end
  8. setmetatable(f1, metafraction)
  9. setmetatable(f2, metafraction)
  10. s = f1 + f2  -- 調(diào)用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法

-- f1, f2 沒有能訪問它們元表的key,這與prototype不一樣,

-- 所以你必須用getmetatable(f1)去獲得元表。元表是一個(gè)普通的table,

-- Lua可以通過通常的方式去訪問它的key,例如__add。

-- 不過下面的代碼是錯誤的,因?yàn)閟沒有元表:

-- t = s + s

-- 下面的類形式的模式可以解決這個(gè)問題:

-- 元表的__index 可以重載點(diǎn)運(yùn)算符的查找:

defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}

myFavs = {food = 'pizza'}

setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})

eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!這要感謝元表的支持

-- 如果在table中直接查找key失敗,會使用元表的__index 繼續(xù)查找,并且是遞歸的查找

-- __index的值也可以是函數(shù)function(tbl, key) ,這樣可以支持更多的自定義的查找。

-- __index、__add等等,被稱為元方法。

-- 這里是table的元方法的全部清單:

-- __add(a, b)                     for a + b

-- __sub(a, b)                     for a - b

-- __mul(a, b)                     for a * b

-- __div(a, b)                     for a / b

-- __mod(a, b)                     for a % b

-- __pow(a, b)                     for a ^ b

-- __unm(a)                        for -a

-- __concat(a, b)                  for a .. b

-- __len(a)                        for #a

-- __eq(a, b)                      for a == b

-- __lt(a, b)                      for a < b

-- __le(a, b)                      for a <= b

-- __index(a, b)    for a.b

-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c

-- __call(a, ...)                  for a(...)

#p#

----------------------------------------------------

-- 3.2 類風(fēng)格的table和繼承。

----------------------------------------------------

-- 類并不是內(nèi)置的;有不同的方法通過表和元表來實(shí)現(xiàn)。

-- 下面是一個(gè)例子,后面是對例子的解釋

 
 
 
  1. Dog = {}                                   -- 1.
  2. function Dog:new()                         -- 2.
  3.   newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.
  4.   self.__index = self                      -- 4.
  5.   return setmetatable(newObj, self)        -- 5.
  6. end
  7. function Dog:makeSound()                   -- 6.
  8.   print('I say ' .. self.sound)
  9. end
  10. mrDog = Dog:new()                          -- 7.
  11. mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.

-- 1. Dog看上去像一個(gè)類;其實(shí)它完全是一個(gè)table。

-- 2. 函數(shù)tablename:fn(...) 與函數(shù)tablename.fn(self, ...) 是一樣的

--    冒號(:)只是添加了self作為第一個(gè)參數(shù)。

--    下面的第7和第8條說明了self變量是如何得到其值的。

-- 3. newObj是類Dog的一個(gè)實(shí)例。

-- 4. self為初始化的類實(shí)例。通常self = Dog,不過繼承關(guān)系可以改變這個(gè)。

--    如果把newObj的元表和__index都設(shè)置為self,

--    newObj就可以得到self的函數(shù)。

-- 5. 記住:setmetatable返回其第一個(gè)參數(shù)。

-- 6. 冒號(:)在第2條是工作的,不過這里我們期望

--    self是一個(gè)實(shí)例,而不是類

-- 7. 與Dog.new(Dog)類似,所以 self = Dog in new()。

-- 8. 與mrDog.makeSound(mrDog)一樣; self = mrDog。

----------------------------------------------------

-- 繼承的例子:

 
 
 
  1. LoudDog = Dog:new()                           -- 1.
  2. function LoudDog:makeSound()
  3.   s = self.sound .. ' '                       -- 2.
  4.   print(s .. s .. s)
  5. end
  6. seymour = LoudDog:new()                       -- 3.
  7. seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.

-- 1. LoudDog獲得Dog的方法和變量列表。

-- 2. 通過new(),self有一個(gè)'sound'的key from new(),參見第3條。

-- 3. 與LoudDog.new(LoudDog)一樣,并且被轉(zhuǎn)換成

--    Dog.new(LoudDog),因?yàn)長oudDog沒有'new' 的key,

--    不過在它的元表可以看到 __index = Dog。

--    結(jié)果: seymour的元表是LoudDog,并且

--    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key

--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看

--    針對給定的key哪一個(gè)table排在前面。

-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;這與

--    LoudDog.makeSound(seymour)一樣。

-- 如果需要,子類也可以有new(),與基類的類似:

 
 
 
  1. function LoudDog:new()
  2.   newObj = {}
  3.   -- 初始化newObj
  4.   self.__index = self
  5.   return setmetatable(newObj, self)
  6. end

----------------------------------------------------

-- 4. 模塊

----------------------------------------------------

--[[ 我把這部分給注釋了,這樣腳本剩下的部分就可以運(yùn)行了

-- 假設(shè)文件mod.lua的內(nèi)容是:

 
 
 
  1. local M = {}
  2. local function sayMyName()
  3.   print('Hrunkner')
  4. end
  5. function M.sayHello()
  6.   print('Why hello there')
  7.   sayMyName()
  8. end
  9. return M

-- 另一個(gè)文件也可以使用mod.lua的函數(shù):

local mod = require('mod')  -- 運(yùn)行文件mod.lua.

-- require是包含模塊的標(biāo)準(zhǔn)做法。

-- require等價(jià)于:     (針對沒有被緩存的情況;參加后面的內(nèi)容)

 
 
 
  1. local mod = (function ()
  2.   
  3. end)()

-- mod.lua就好像一個(gè)函數(shù)體,所以mod.lua的局部變量對外是不可見的。

-- 下面的代碼是工作的,因?yàn)樵趍od.lua中mod = M:

mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.

-- 這是錯誤的;sayMyName只在mod.lua中存在:

mod.sayMyName()  -- 錯誤

-- require返回的值會被緩存,所以一個(gè)文件只會被運(yùn)行一次,

-- 即使它被require了多次。

-- 假設(shè)mod2.lua包含代碼"print('Hi!')"。

local a = require('mod2')  -- 打印Hi!

local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.

-- dofile與require類似,只是不做緩存:

dofile('mod2')  --> Hi!

dofile('mod2')  --> Hi! (再次運(yùn)行,與require不同)

-- loadfile加載一個(gè)lua文件,但是并不允許它。

f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.

-- loadstring是loadfile的字符串版本。

g = loadstring('print(343)')  --返回一個(gè)函數(shù)。

g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。

--]]

----------------------------------------------------

-- 5. 參考文獻(xiàn)

----------------------------------------------------

--[

   我非常興奮的學(xué)習(xí)lua,主要是為了使用L?ve 2D游戲引擎來編游戲。這就是動機(jī)。

    我在黑色子彈四開始中l(wèi)ua編程生涯的。

    接著,我閱讀了Lua官方編程手冊。就是現(xiàn)在階段。

    在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主題沒有覆蓋的是標(biāo)準(zhǔn)庫:

 
 
 
  1. * string library
  2. * table library
  3. * math library
  4. * io library
  5. * os library 


  另外,這個(gè)文件是一個(gè)合法Lua;把它保存為learn.lua,并且用“l(fā)ua learn.lua”運(yùn)行。

  初次在tylerneylon.com寫文章,這也可以作為一個(gè)github gist腳本。用Lua愉快的編程把!

--]]

英文原文:Learn Lua in 15 Minutes

譯文鏈接:http://www.oschina.net/translate/learn-lua-in-15-minutes


分享名稱:Lua語言15分鐘快速入門
標(biāo)題鏈接:http://www.dlmjj.cn/article/cdcjoeo.html