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關(guān)于interface繼承來源的討論

在.NET世界里,我們常常聽到的一句話莫過于“System.Object是一切類型的根,是所有類型的父類”,以至于我在《你必須知道的.NET》8.1節(jié) 以“萬物歸宗:System.Object”這樣的title為System.Object授予至高榮譽。所以,基于這樣的觀點就有了下面這句“接口是否也繼承于System.Object?”,事實上這正是今天在技術(shù)群里小小討論的一個插曲。

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持“interface也繼承于object”,是基于以下的兩個觀點推斷的:

觀點一:

接口本質(zhì)上也是一個class,因為接口類型編譯之后在IL中被標(biāo)識為.class,既然是類那么不可避免的最終繼承于System.Object。

觀點二:

假如有如下的接口和實現(xiàn)接口的類型:

 
 
 
  1. // Release : code01, 2009/03/04                    
  2. // Author  : Anytao
  3. // List    : IObjectable.cs
  4. public interface IObjectable
  5. {
  6. }// Release : code02, 2009/03/04                    
  7. // Author  : Anytao
  8. // List    : MyObject.cs
  9. public class MyObject : IObjectable
  10. {
  11. }

那么,對于IObjectable對象而言,下面的調(diào)用是可行的:

 
 
 
  1. // Release : code03, 2009/03/04                    
  2. // Author  : Anytao
  3. // List    : Program.cs
  4. class Program
  5. {
  6.     static void Main(string[] args)
  7.     {
  8.         IObjectable obj = new MyObject();
  9.         //Call Object instance methods
  10.         obj.ToString();
  11.         //Call Object static methods
  12.         IObjectable.Equals(null, null);
  13.     }
  14. }

顯然,IObjectable類型變量obj可以訪問存在于System.Object中的實例方法ToString()和虛方法Equals,當(dāng)然其他的幾個公共服務(wù)也不例外:GetType()、Equals()、GetHashcode()、ReferenceEquals(),也可以由此推斷interface可訪問Object方法的蛛絲馬跡。

不可否認(rèn),以上觀點的部分推理是完全正確的,但是卻遺憾的導(dǎo)致了錯誤的答案,所以在本文中我將明確的找出:interface不繼承于object的原因和原理。關(guān)于接口本質(zhì)話題的深度討論,請參考《你必須知道的.NET》1.5 “玩轉(zhuǎn)接口”和7.4 “面向抽象編程:接口和抽象類”的詳細(xì)分析。

2 從面向?qū)ο髮ふ掖鸢?/p>

為了找出接口繼承的原因,我想從接口存在的意義入手是最能夠說明問題的辦法?接口,就像面向?qū)ο笤O(shè)計中的精靈,為OO思想注入了靈魂和活力,接口突破了繼承在縱向上的擴展方向,在橫向給予對象以更靈活的支持機制。

接口,封裝了對于行為的抽象,定義了實現(xiàn)者必須遵守的契約。例如,實現(xiàn)了System.ICloneable接口的類型被賦予了“可以被拷貝”這樣的契約,實現(xiàn)了System.Collections.IEnumerable接口的類型被賦予了“可以被枚舉”這樣的契約,不同的接口定義了不同的契約,就像不同的法律約束了不同的行為。那么接口應(yīng)該賦予的契約至少在層次上保持相對的單純和統(tǒng)一,如果為所有接口都無一例外的賦予GetType()、Equals()、GetHashcode()、ReferenceEquals()還有ToString()這樣的契約,未免使得接口的純潔和統(tǒng)一變得無從談起,例如強迫任何實現(xiàn)了System.ICloneable接口的類型同時遵守其他的約定是對ICloneable本身的侮辱。

從接口單一原則延伸思考,一個包含雜七雜八的接口定義顯然不是interface應(yīng)該具有的純正血統(tǒng),對于深諳面向?qū)ο鬄楹挝锏?NET設(shè)計者而言,這是不言而喻的問題。所以,我們從接口本身的職責(zé)和意義出發(fā),決定interface不從System.Object繼承是完全正確的。

3 在IL探求究竟

再次應(yīng)用強大的IL武器來探求事實的真相,我們以Reflector打開所有的.NET既有接口,例如IList、IEmumerable、ICollection,都會有個共同的發(fā)現(xiàn)那就是你找不到extends System.Object這樣的標(biāo)識:

 
 
 
  1. .class public interface abstract auto ansi ICloneable
  2. {
  3.     .custom instance void 
  4. System.Runtime.InteropServices.
  5. ComVisibleAttribute::.ctor(bool) = { bool(true) }
  6.     .method public hidebysig newslot abstract
  7.  virtual instance object Clone() cil managed
  8.     {
  9.     }
  10. }

自定義類型也是如此,我們看看IObjectable的IL反編譯定義:

 
 
 
  1. .class public interface abstract auto ansi IObjectable
  2. {
  3. }

而以extends標(biāo)識繼承關(guān)系是IL代碼告訴我們真相的最佳證明。System.Object真是“萬物歸宗”嗎?

讓我們再次回眸一笑,把Object進(jìn)行一番把玩,難道一切類型都得繼承自O(shè)bject嗎?其實不然。以ILASM.exe進(jìn)行IL代碼編譯時,有一個參數(shù)選項NOAUTOINHERIT,正如其解釋所描述的那樣:

 
 
 
  1. /NOAUTOINHERIT  Disable inheriting from System.Object by default

顯然NoAutoInherit選項提供了為.NET類型“去掉帽子”的作用,簡單言之就是,在未指定基類時,禁止類型自動從Object繼承。

我們可以玩兒一個翻來覆去的IL游戲,將我們本文開始的Anytao.Insidenet.InterfaceInside.exe控制臺程序以ILDASM.exe工具Dump為IL代碼My.il,例如MyObject被反編譯為:

 
 
 
  1. .class public auto ansi beforefieldinit 
  2. Anytao.Insidenet.InterfaceInside.MyObject
  3.        extends [mscorlib]System.Object
  4.        implements Anytao.Insidenet.InterfaceInside.IObjectable
  5. {
  6.   .method public hidebysig specialname rtspecialname 
  7.           instance void  .ctor() cil managed
  8.   {
  9.     // Code size       7 (0x7)
  10.     .maxstack  8
  11.     IL_0000:  ldarg.0
  12.     IL_0001:  call       
  13. instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
  14.     IL_0006:  ret
  15.   } // end of method MyObject::.ctor
  16. } // end of class Anytao.Insidenet.InterfaceInside.MyObject

我們可以選擇刪除其中所有extends繼承的代碼,再以ILASM.exe對其進(jìn)行noautoinherit編譯,并生成

 
 
 
  1. ilasm /exe /output:noobject.exe /noautoinherit my.il

新生成的noobject.exe程序?qū)]有從object繼承,某種程度上打破了“萬物歸宗”的創(chuàng)奇,MyObject就像一個無根之木,飄搖在我機器的某個深處。

4 結(jié)論

interface不從object繼承,那么足下高見呢?文章雖短,取一瓢飲之,暢也。

那么,我們該如何回答本文開始對此質(zhì)疑的兩種觀點呢?

回答觀點一:

接口本質(zhì)上還是一個類,但是一個特殊的類,它的特殊性表現(xiàn)在諸多的方面,例如所有的方法和屬性都是抽象的、支持多繼承等等,既然特殊那就特殊到底,不繼承于任何的父類也是其中之一吧。

雖然這種解釋未免牽強,但是如前文所述回到接口本源的角度而言,卻是最好的解釋。

回答觀點二:

.NET一切類型都隱式繼承于System.Object,那么對于實現(xiàn)了任何接口的類型而言,例如:

 
 
 
  1. // Release : code02, 2009/03/04                    
  2. // Author  : Anytao
  3. // List    : MyObject.cs
  4. public class MyObject : IObjectable
  5. {
  6. }

其在本質(zhì)上相當(dāng)于:

 
 
 
  1. // Release : code02, 2009/03/04                    
  2. // Author  : Anytao
  3. // List    : MyObject.cs
  4. public class MyObject : Object, IObjectable
  5. {
  6. }

所以對于MyObject實例obj而言,obj.ToString()實質(zhì)是MyObject類繼承于object,而不代表接口IObjectable也繼承于object。那么IObjectable.Equals()則是編譯器做了手腳,將IObjectable.Equals()翻譯為Object.Equals()所致(來自腦袋高論,表示熱烈感謝)。事實上,對于接口聲明類型的方法調(diào)用,在實現(xiàn)機制上完全不同于一般的直接方法調(diào)用和虛方法分派機制。


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