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服務器組成架構(gòu)詳解?游戲網(wǎng)站服務器架構(gòu)

服務器組成架構(gòu)詳解?

服見的服務器技術(shù)和架構(gòu)組成

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服務器主要由CPU、內(nèi)存、硬盤、模組、RAID卡組成,配合電源、主板、機箱等基礎(chǔ)硬件組成。

CISC:主要是兩家,包括IntelCPU(非安騰系列)、AMD CPU。 RISC:服務器領(lǐng)域主要是IBM Power系列、Sun Spark系列,消費級的代表是ARM架構(gòu)的CPU 2017年7月,Intel正式發(fā)布了代號為Purley的新一代服務器平臺,包括代號為Skylake的新一代Xeon CPU,命名為英特爾至強可擴展處理器(Intel Xeon Scalable Processor,SP),也宣告了延續(xù)4代的至強E5/E7系列命名方式的終結(jié)。

Xeon至強可擴展處理器不再以E7、E5的方式來劃分定位,而代之以鉑金(Platinum)、金(Gold)、銀(Silver)、銅(Bronze)的方式。Skylake是新命名方式的第一代產(chǎn)品,Cascade Lake是是二代,共用Purley平臺。

 大型機:普通人很少接觸,用于大規(guī)模計算的計算機系統(tǒng).大型機通常用于政府、銀行、交通、保險公司和大型制造企業(yè)。特點是處理數(shù)據(jù)能力強大、穩(wěn)定性和安全性又非常高

小型機:往往應用于金融、電力、電信等行業(yè),這些用戶看重的是Unix操作系統(tǒng)和專用服務器RAS特性、縱向擴展性和高并發(fā)訪問下的出色處理能力。這些特性是普通的X86服務器很難達到的,所以在數(shù)據(jù)庫等關(guān)鍵應用一般都采用“高大貴”的小型機方案。

如何用JAVA開發(fā)游戲服務器?

首先,我得說明的是,目前市場上新人很難去做pc游戲開發(fā),要么是做頁游要么是手游。

頁游不清楚我就不說了,手游里面,客戶端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客戶端,那么你可以轉(zhuǎn)學u3d,因為它使用的語言是c sharp,這個語言和java相似。網(wǎng)上unity的教程也很多,你隨便找一下就有了。

再說說手游服務器,其實我入行服務器還是挺巧合的,當初本來是打算做客戶端的,都入職了,因為招不到服務器,就讓我轉(zhuǎn)服務器了。。

服務器的教程,我至今也沒找到,而且也找不到系統(tǒng)的教程。

開源的服務器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一個是cpp做底層python做開發(fā)的,一個是c sharp做開發(fā)。而且scut已經(jīng)兩年沒有更新了,應該是死掉了。

所以,想要學服務器開發(fā),得碰點運氣。

java服務器目前主流框架技術(shù)有 網(wǎng)絡層netty或mina,數(shù)據(jù)協(xié)議protobuf,數(shù)據(jù)庫mysql,緩存數(shù)據(jù)庫redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,項目管理maven,設計層面spring

然后還需要熟悉多線程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,這些都有個大致的了解,會用,應該就能找到工作了。

netty框架做游戲服務器怎么樣?

如果你指的是單機的話,不說Netty會怎么樣,服務器都有可能直接崩潰掉,你的算一下,按平均每鏈接傳輸數(shù)據(jù)1K,100W鏈接大概數(shù)據(jù)量會在1G左右,G級服務器網(wǎng)卡也受不了的,我們在網(wǎng)絡編程中對單機來講,成功解決了C10K的問題,這種M級別的鏈接,可能暫時解決不了。對于如此大的并發(fā),一般我們都是通過負載均衡的方式進行處理,如新浪微博,同時在線100W以上,通過約100多個節(jié)點處理,每個節(jié)點也就才10000并發(fā)左右。

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