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繼承System.Object類概述

學(xué)習(xí)C#語言時,經(jīng)常會遇到繼承System.Object類問題,這里將介紹繼承System.Object類問題的解決方法。

繼承System.Object類

C#中所有的類都直接或間接繼承System.Object類,這使得C#中的類得以單根繼承。如果我們沒有明確指定繼承類,編譯器缺省認(rèn)為該類繼承System.Object類。System.Object類也可用小寫的object關(guān)鍵字表示,兩者完全等同。自然C#中所有的類都繼承System.Object類的公共接口,剖析它們對我們理解并掌握C#中類的行為非常重要。下面是僅用接口形式表示的System.Object類:

 
 
 
  1. namespace System  
  2. {  
  3. public class Object  
  4. {  
  5. public static bool Equals(object objA,object objB){}  
  6. public static bool ReferenceEquals(object objA,object objB){}  
  7.  
  8. public Object(){}  
  9.  
  10. public virtual bool Equals(object obj){}  
  11. public virtual int GetHashCode(){}  
  12. public Type GetType(){}  
  13. public virtual string ToString(){}  
  14.  
  15. protected virtual void Finalize(){}  
  16. protected object MemberwiseClone(){}  
  17. }  

我們先看object的兩個靜態(tài)方法Equals(object objA,object objB),ReferenceEquals(object objA,object objB)和一個實例方法Equals(object obj)。在我們闡述這兩個方法之前我們首先要清楚面向?qū)ο缶幊虄蓚€重要的相等概念:值相等和引用相等。值相等的意思是它們的數(shù)據(jù)成員按內(nèi)存位分別相等。引用相等則是指它們指向同一個內(nèi)存地址,或者說它們的對象句柄相等。引用相等必然推出值相等。對于值類型關(guān)系等號“= =”判斷兩者是否值相等(結(jié)構(gòu)類型和枚舉類型沒有定義關(guān)系等號“= =”,我們必須自己定義)。對于引用類型關(guān)系等號“= =”判斷兩者是否引用相等。值類型在C#里通常沒有引用相等的表示,只有在非托管編程中采用取地址符“&”來間接判斷二者的地址是否相等。

靜態(tài)方法Equals(object objA,object objB)首先檢查兩個對象objA和objB是否都為null,如果是則返回true,否則進行objA.Equals(objB)調(diào)用并返回其值。問題歸結(jié)到實例方法Equals(object obj)。該方法缺省的實現(xiàn)其實就是{return this= =obj;}也就是判斷兩個對象是否引用相等。但我們注意到該方法是一個虛方法,C#推薦我們重寫此方法來判斷兩個對象是否值相等。實際上Microsoft.NET框架類庫內(nèi)提供的許多類型都重寫了該方法,如:System.String(string),System.Int32(int)等,但也有些類型并沒有重寫該方法如:System.Array 等,我們在使用時一定要注意。對于引用類型,如果沒有重寫實例方法Equals(object obj),我們對它的調(diào)用相當(dāng)于this= =obj,即引用相等判斷。所有的值類型(隱含繼承自System.ValueType類)都重寫了實例方法Equals(object obj)來判斷是否值相等。

注意對于對象x,x.Equals(null)返回false,這里x顯然不能為null(否則不能完成Equals()調(diào)用,系統(tǒng)拋出空引用錯誤)。從這里我們也可看出設(shè)計靜態(tài)方法Equals(object objA,object objB)的原因了--如果兩個對象objA 和objB都可能為null,我們便只能用object. Equals(object objA,object objB)來判斷它們是否值相等了--當(dāng)然如果我們沒有改寫實例方法Equals(object obj),我們得到的仍是引用相等的結(jié)果。我們可以實現(xiàn)接口IComparable(有關(guān)接口我們將在“第七講 接口繼承與多態(tài)”里闡述)來強制改寫實例方法Equals(object obj)。

對于值類型,實例方法Equals(object obj)應(yīng)該和關(guān)系等號“= =”的返回值一致,也就是說如果我們重寫了實例方法Equals(object obj),我們也應(yīng)該重載或定義關(guān)系等號“= =”操作符,反之亦然。雖然值類型(繼承自System.ValueType類)都重寫了實例方法Equals(object obj),但C#推薦我們重寫自己的值類型的實例方法Equals(object obj),因為系統(tǒng)的System.ValueType類重寫的很低效。對于引用類型我們應(yīng)該重寫實例方法Equals(object obj)來表達(dá)值相等,一般不應(yīng)該重載關(guān)系等號“= =”操作符,因為它的缺省語義是判斷引用相等。

靜態(tài)方法ReferenceEquals(object objA,object objB)判斷兩個對象是否引用相等。如果兩個對象為引用類型,那么它的語義和沒有重載的關(guān)系等號“= =”操作符相同。如果兩個對象為值類型,那么它的返回值一定是false。

實例方法GetHashCode()為相應(yīng)的類型提供哈希(hash)碼值,應(yīng)用于哈希算法或哈希表中。需要注意的是如果我們重寫了某類型的實例方法Equals(object obj),我們也應(yīng)該重寫實例方法GetHashCode()--這理所應(yīng)當(dāng),兩個對象的值相等,它們的哈希碼也應(yīng)該相等。下面的代碼是對前面幾個方法的一個很好的示例:

 
 
 
  1. using System;  
  2. struct A  
  3. {  
  4. public int count;  
  5. }  
  6. class B  
  7. {  
  8. public int number;  
  9. }  
  10. class C  
  11. {  
  12. public int integer=0;  
  13. public override bool Equals(object obj)  
  14. {  
  15. c=obj as C;  
  16. if (c!=null)  
  17. return this.integer==c.integer;  
  18. else  
  19. return false;  
  20. }  
  21. public override int GetHashCode()  
  22. {  
  23. return 2^integer;  
  24. }  
  25. }  
  26. class Test  
  27. {  
  28. public static void Main()  
  29. {  
  30. A a1,a2;  
  31. a1.count=10;  
  32. a2=a1;  
  33.  
  34. //Console.Write(a1==a2);沒有定義“= =”操作符  
  35. Console.Write(a1.Equals(a2));//True  
  36. Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(a1,a2));//False  
  37.  
  38.  
  39. b1=new B();  
  40. b2=new B();  
  41.  
  42. b1.number=10;  
  43. b2.number=10;  
  44. Console.Write(b1==b2);//False  
  45. Console.Write(b1.Equals(b2));//False  
  46. Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(b1,b2));//False  
  47.  
  48. b2=b1;  
  49. Console.Write(b1==b2);//True  
  50. Console.Write(b1.Equals(b2));//True  
  51. Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(b1,b2));//True  
  52.  
  53. c1=new C();  
  54. c2=new C();  
  55.  
  56. c1.integer=10;  
  57. c2.integer=10;  
  58. Console.Write(c1==c2);//False  
  59. Console.Write(c1.Equals(c2));//True  
  60. Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(c1,c2));//False  
  61.  
  62. c2=c1;  
  63. Console.Write(c1==c2);//True  
  64. Console.Write(c1.Equals(c2));//True  
  65. Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(c1,c2));//True  
  66. }  
  67. }  

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名稱欄目:繼承System.Object類概述
網(wǎng)站路徑:http://www.dlmjj.cn/article/ccspgsj.html