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《拳皇97》大門(mén)不是五強(qiáng)角色,為什么在高手對(duì)決中很常見(jiàn)呢?

相信玩家朋友們對(duì)《拳皇97》的五強(qiáng)人物都是有所了解的,咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)并不在五強(qiáng)人物之列的大門(mén)五郎。相信大家對(duì)這個(gè)角色的感覺(jué)都認(rèn)為他是一個(gè)很暴力,很強(qiáng)勢(shì)的角色,傷害特別的爆炸,小編就說(shuō)說(shuō)這個(gè)角色在游戲當(dāng)中的實(shí)戰(zhàn)性怎么樣吧。

大門(mén)在高手玩家的對(duì)決當(dāng)中,登場(chǎng)率是很高的,不夸張的說(shuō),10個(gè)高手玩家當(dāng)中,就有8個(gè)人玩大門(mén)這個(gè)角色,相信拳皇的粉絲對(duì)這些高手都是認(rèn)可的,比方說(shuō):福建老K、廣西河池、南京秦虹。大門(mén)在他們的手中,都玩出了很強(qiáng)勢(shì)的效果,也證明了大門(mén)在頂級(jí)玩家手里是有多么強(qiáng)了。

有氣的大門(mén)在游戲當(dāng)中可以說(shuō)很無(wú)解,讓對(duì)手束手無(wú)策。比方說(shuō),延遲指令投壓制起身,前沖跑殺嵐之山,這些招式感覺(jué)大門(mén)就是一個(gè)特別霸道的爺們兒。很多情況下,對(duì)手都來(lái)不及反應(yīng)就讓打到了。大門(mén)的綜合能力也是數(shù)一數(shù)二的,傷害防御都很強(qiáng)力,很符合大門(mén)的形象,重量級(jí)角色。大門(mén)在對(duì)空方面,也是有自己的一套的。別看大門(mén)形象笨重,出拳速度可是不慢的,他的輕攻擊,輕拳、輕腳都是很快的,并且拳拳到肉。

雖然大門(mén)特別的強(qiáng)勢(shì),可是人無(wú)完人,大門(mén)也是有缺點(diǎn)的,大門(mén)身體比較笨重,不靈活,像八神、千鶴這種就可以游走牽制他,磨血消耗。大門(mén)在連招能力上,就稍顯差勁了,不適合打壓制,更適合打防守反擊這種。大門(mén)的操作難度也不是簡(jiǎn)單的,更適合游戲的老玩家來(lái)玩他,需要一些操作性,這樣才能把大門(mén)的無(wú)責(zé)任指令投、無(wú)責(zé)任嵐之山等用到合適的時(shí)機(jī)。還有很重要的一點(diǎn)就是大門(mén)一般都是用來(lái)守低的,如果沒(méi)有氣的話大門(mén)的威力也就大大降低了??傮w來(lái)說(shuō)的話,大門(mén)在游戲當(dāng)中的實(shí)戰(zhàn)性是很強(qiáng)的,不過(guò)也是有他難應(yīng)付的對(duì)手的,比如說(shuō)陳國(guó)漢和真七枷社這兩個(gè)角色就可以用來(lái)針對(duì)大門(mén),除了這兩個(gè)角色之外,大門(mén)基本就沒(méi)有什么天敵了。

大家覺(jué)得大門(mén)這個(gè)角色的地位怎么樣呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言交流哦。

其實(shí)大門(mén)不是五強(qiáng)恐怕就有大部分玩家不認(rèn)同,大門(mén)為什么強(qiáng)?看看現(xiàn)行的規(guī)則玩法,禁裸殺無(wú)限連,或禁鬼步,下c等都沒(méi)大門(mén),甚至他的bug震還被允許了,即別人都被規(guī)則限制了,只有他是等于無(wú)規(guī)則玩法。

誰(shuí)告訴你大門(mén)不是五強(qiáng)?你看看97的高手里面,老k,輝輝,葉楓,河池,誰(shuí)的大門(mén)玩的不6?大門(mén)攻高防高,拳腳判定高,還有抓取范圍超大的纜子山,還有bug震,指令投,怎么就不是五強(qiáng)了?

按正經(jīng)的五強(qiáng)條件規(guī)則來(lái)劃分的話,大門(mén)確實(shí)算不得五強(qiáng),這個(gè)角色最大的短板就在于沒(méi)有無(wú)責(zé)任存氣,沒(méi)有氣點(diǎn)的大門(mén)戰(zhàn)斗力那是大大的減弱啊,但在高手們的對(duì)決中他的出現(xiàn)頻率確實(shí)挺高的,包括我這個(gè)中手也很喜歡玩這個(gè)人物,原因下面我講幾個(gè)觀點(diǎn)。

除了存氣,大門(mén)沒(méi)有短板

大門(mén)的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)挺多的,這個(gè)我一一指出吧。

  1. 普通技強(qiáng)大:站B,遠(yuǎn),快,判定高,不可站防;站D,遠(yuǎn),判定位置高可防空,快,結(jié)合站B是兩個(gè)非常有效的牽制和磨血手段;站A,一般在不遠(yuǎn)不近的距離使用,可以封小跳,夠遠(yuǎn)夠快;站C,收招雖然慢了一些,但判定持續(xù)時(shí)間略久,比如對(duì)付神樂(lè)的時(shí)候,站C就比站D要好用一些,也略遠(yuǎn)一些,但由于收招確實(shí)慢,使用頻率還是略低。

  2. 連技簡(jiǎn)單,下血多:頭上拂是一種比升龍還有效的防空手段,判定非常高,范圍也大,速度也快,出招更是比升龍不知道順手多少,對(duì)于玩家的反應(yīng)能力沒(méi)有那么高的要求,非常實(shí)用,而且這一招最關(guān)鍵的是可以接地雷震,地雷震的威力可是不俗啊,這兩下連招能頂個(gè)小必殺了,而且擊中以后,還可以繼續(xù)對(duì)敵人形成壓制,起身多擇。天地返接地雷震,如今也是基本操作了,如果是近身打滿一套,能打下對(duì)手差不多半條血,威力十足。

  3. 強(qiáng)大的近身技:拳皇游戲中近身技的判定是根據(jù)角色的不同,距離也不同的,大門(mén)的近身技判定距離算較遠(yuǎn)的了,跑動(dòng)速度也快,各種跑背讓人防不勝防,嵐之山更是又快又狠,是最令對(duì)手懼怕的必殺技。

大門(mén)一般作為守門(mén)員出現(xiàn)

首發(fā)大門(mén)應(yīng)該不常見(jiàn)吧?我們最常見(jiàn)的就是大門(mén)排在最后了,這是為了彌補(bǔ)大門(mén)最大的短板,不好存氣,排在最后的話,可以由其他角色傳氣下來(lái),以彌補(bǔ)大門(mén)這方面的不足,有3個(gè)氣點(diǎn)的守門(mén)員大門(mén),戰(zhàn)斗力才是最有威懾性的,高手們會(huì)非常注意這一點(diǎn),留氣給大門(mén),這樣的大門(mén)的短板就不那么短了,絕對(duì)有五強(qiáng)般的戰(zhàn)斗力。

到此,以上就是小編對(duì)于國(guó)內(nèi)高防服務(wù)器租用的問(wèn)題就介紹到這了,希望這1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。


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