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探索SwiftUI基本手勢(shì)

前言

在 SwiftUI 中,我們可以通過(guò)添加不同的交互來(lái)使我們的應(yīng)用程序更具交互性,這些交互可以響應(yīng)我們的點(diǎn)擊,點(diǎn)擊和滑動(dòng)。

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今天,我們將回顧SwiftUI基本手勢(shì):

  • TapGesture
  • 長(zhǎng)按手勢(shì)
  • 拖動(dòng)手勢(shì)
  • 放大手勢(shì)
  • 旋轉(zhuǎn)手勢(shì)

TapGesture

輕擊手勢(shì)使我們能夠識(shí)別 View 上的一個(gè)或多個(gè)輕擊。我們有幾種方法可以添加點(diǎn)擊手勢(shì)。

第一個(gè)是直接使用 .onTapGesture 修飾符。

 
 
 
 
  1. Circle()
  2.   .onTapGesture {
  3.     // Respond to Tap Gesture 
  4.   }

SwiftUI 文檔中使用的其他選項(xiàng)是通過(guò)創(chuàng)建手勢(shì)并將其配置為屬性,然后將其與 .gesture(_:include ???? 修飾符一起使用。

注意: 為了執(zhí)行某項(xiàng)操作或響應(yīng)輕擊,我們需要使用 .onEnded 操作關(guān)閉,該操作在手勢(shì)結(jié)束時(shí)觸發(fā)。

 
 
 
 
  1. struct SingleTapGestureView: View {
  2.   var singleTap: some Gesture {
  3.       TapGesture()
  4.           .onEnded { _ in
  5.               // Respond to Tap Gesture
  6.           }
  7.   }
  8.   var body: some View {
  9.       Circle()
  10.           .gesture(singleTap)
  11.   }
  12. }

實(shí)際上,我更喜歡第二種方法,因?yàn)檫@樣我們可以創(chuàng)建不同的手勢(shì)并通過(guò)我們的代碼重復(fù)使用它們。

因此,如果我們將代碼放在一起,就可以開(kāi)始編寫(xiě)類似的東西。

 
 
 
 
  1. struct TapGestureView: View {
  2.     @State private var isAnimating = false
  3.     @State private var tapped1x = 0
  4.     var singleTap: some Gesture {
  5.         TapGesture()
  6.             .onEnded { _ in
  7.                 tapped1x += 1
  8.                 withAnimation(Animation.easeOut(duration: 0.5)) {
  9.                     self.isAnimating = true
  10.                 }
  11.                 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
  12.                     self.isAnimating = false
  13.                 }
  14.             }
  15.     }
  16.     var body: some View {
  17.         VStack {
  18.             Text("Tapped 1X: \(tapped1x) times")
  19.                 .font(.caption)
  20.             Circle()
  21.                 .frame(width: 80, height: 80)
  22.                 .foregroundColor(.orange)
  23.                 .overlay(
  24.                     Text("1X")
  25.                         .fontWeight(.medium)
  26.                 )
  27.                 .background(
  28.                     Circle()
  29.                         .strokeBorder(Color.blue, lineWidth: 3)
  30.                         .scaleEffect(isAnimating ? 1.5 : 1)
  31.                         .opacity(isAnimating ? 0 : 1)
  32.                 )
  33.                 .gesture(singleTap)
  34.         }
  35.     }
  36. }

類似地,我們只需使用 TapGesture(count:Int) 初始化程序就可以控制要響應(yīng)的數(shù)量。

在這種情況下,您需要點(diǎn)擊3次才能觸發(fā) .onEnded 操作關(guān)閉。

 
 
 
 
  1. struct TapGesture3xView: View {
  2.     @State private var isAnimating = false
  3.     @State private var tapped3x = 0
  4.     var multipleTap: some Gesture {
  5.         TapGesture(count: 3)
  6.             .onEnded { _ in
  7.                 tapped3x += 1
  8.                 withAnimation(Animation.easeOut(duration: 0.5)) {
  9.                     self.isAnimating = true
  10.                 }
  11.                 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
  12.                     self.isAnimating = false
  13.                 }
  14.             }
  15.     }
  16.     var body: some View {
  17.         VStack {
  18.             Text("Tapped 3X: \(tapped3x) times")
  19.                 .font(.caption)
  20.             Circle()
  21.                 .frame(width: 80, height: 80)
  22.                 .foregroundColor(.orange)
  23.                 .overlay(
  24.                     Text("3X")
  25.                         .fontWeight(.medium)
  26.                 )
  27.                 .background(
  28.                     Circle()
  29.                         .strokeBorder(Color.blue, lineWidth: 3)
  30.                         .scaleEffect(isAnimating ? 1.5 : 1)
  31.                         .opacity(isAnimating ? 0 : 1)
  32.                 )
  33.                 .gesture(multipleTap)
  34.         }
  35.     }
  36. }

長(zhǎng)按手勢(shì)

長(zhǎng)按手勢(shì)可讓我們?cè)谟脩糸L(zhǎng)按定義的時(shí)間后以及在用戶長(zhǎng)按的時(shí)間內(nèi)執(zhí)行操作。

我們可以設(shè)置一個(gè)最小持續(xù)時(shí)間,以識(shí)別我們的長(zhǎng)按手勢(shì)??梢栽?LongPressGesture 初始化程序中進(jìn)行設(shè)置。

 
 
 
 
  1. LongPressGesture(minimumDuration: 2)

然后,我們可以使用 .updating 方法在長(zhǎng)按期間執(zhí)行操作,并使用 .onEnded 在識(shí)別到我們的手勢(shì)時(shí)執(zhí)行操作。

在此示例中,我將在長(zhǎng)按操作期間更新 Circle() 的大小和顏色,并且當(dāng)識(shí)別出手勢(shì)時(shí),我將顯示“文本已完成”。

另外,我在這里使用的是 GestureState 屬性包裝器,該包裝器在長(zhǎng)按期間設(shè)置為 true ,在手勢(shì)結(jié)束時(shí)設(shè)置為 false 。我正在將此屬性包裝器用于示例動(dòng)畫(huà)。

 
 
 
 
  1. struct LongPressGestureView: View {
  2.     @GestureState private var isLongPressDetected = false
  3.     @State private var isDone = false
  4.     var longPress: some Gesture {
  5.         LongPressGesture(minimumDuration: 2)
  6.             .updating($isLongPressDetected) { currentState, gestureState, transaction in
  7.                 DispatchQueue.main.async {
  8.                     isDone = false
  9.                 }
  10.                 gestureState = currentState
  11.                 transaction.animation = Animation.easeIn(duration: 2)
  12.             }
  13.             .onEnded { done in
  14.                 isDone = done
  15.             }
  16.     }
  17.     var body: some View {
  18.         VStack {
  19.             Spacer()
  20.             Circle()
  21.                 .frame(width: 10, height: 10)
  22.                 .foregroundColor(isLongPressDetected ? .orange : .primary)
  23.                 .scaleEffect(CGSize(
  24.                                 width: isLongPressDetected ? 10 : 1,
  25.                                 height: isLongPressDetected ? 10 : 1))
  26.             Spacer()
  27.             if isLongPressDetected {
  28.                 Text("Updating...")
  29.             }
  30.             if isDone {
  31.                 Text("Done")
  32.             }
  33.             Spacer()
  34.             Text("Long Press 2 sec")
  35.                 .padding()
  36.                 .background(isLongPressDetected ? Color.green : Color.orange)
  37.                 .cornerRadius(16)
  38.                 .gesture(longPress)
  39.         }
  40.     }
  41. }

 拖動(dòng)手勢(shì)

拖動(dòng)手勢(shì)允許我們?cè)谕蟿?dòng)視圖時(shí)執(zhí)行操作。

我們可以利用并使用 .onChanged 和 .onEnded 關(guān)閉方法來(lái)執(zhí)行某些操作。這兩種方法都為我們提供了出色的屬性 DragGesture.Value,該屬性存儲(chǔ)以下拖動(dòng)動(dòng)作信息:

location

predictedEndLocation

predictedEndTranslation

startLocation

time

translation

我們可以使用該屬性來(lái)創(chuàng)建可移動(dòng)視圖。在當(dāng)前示例中,我使用 .onChanged 方法更新 Circle() 位置坐標(biāo)。

 
 
 
 
  1. struct DragGestureView: View {
  2.     @State private var location: CGPoint = CGPoint(x: 100, y: 100)
  3.     var drag: some Gesture {
  4.         DragGesture(minimumDistance: 1, coordinateSpace: .local)
  5.             .onChanged { value in
  6.                 location = value.location
  7.             }
  8.     }
  9.     var body: some View {
  10.         Circle()
  11.             .frame(width: 100, height: 100)
  12.             .foregroundColor(.orange)
  13.             .position(location)
  14.             .gesture(drag)
  15.     }
  16. }

在這里,添加了 .onEnded 方法,以在拖動(dòng)結(jié)束后重置 Circle() 位置坐標(biāo)。

 
 
 
 
  1. struct DragGestureView: View {
  2.     @State private var location: CGPoint = CGPoint(x: 100, y: 100)
  3.     var drag: some Gesture {
  4.         DragGesture(minimumDistance: 1, coordinateSpace: .local)
  5.             .onChanged { value in
  6.                 location = value.location
  7.             }
  8.             .onEnded { value in
  9.                 withAnimation(.easeOut) {
  10.                     location = CGPoint(x: 100, y: 100)
  11.                 }
  12.             }
  13.     }
  14.     var body: some View {
  15.         Circle()
  16.             .frame(width: 100, height: 100)
  17.             .foregroundColor(.orange)
  18.             .position(location)
  19.             .gesture(drag)
  20.     }
  21. }

放大手勢(shì)

當(dāng)我們?cè)赩iew上應(yīng)用放大動(dòng)作時(shí),放大手勢(shì)允許做出一些動(dòng)作。

在這里,還有 .onChanged 和 .onEnded 閉包,我們可以使用它們來(lái)在放大動(dòng)作期間或結(jié)束時(shí)進(jìn)行響應(yīng)。作為屬性,接收到的是 CGFloat 的 MagnificationGesture.Value 。我們可以以此為例來(lái)更改視圖大小。

 
 
 
 
  1. struct MagnificationGestureView: View {
  2.     @State var magnifiedValue: CGFloat = 1.0
  3.     var magnification: some Gesture {
  4.         MagnificationGesture()
  5.             .onChanged { value in
  6.                 magnifiedValue = value
  7.             }
  8.             .onEnded { value in
  9.                 magnifiedValue = 1.0
  10.             }
  11.     }
  12.     var body: some View {
  13.         Circle()
  14.             .frame(width: 100 * magnifiedValue, height: 100 * magnifiedValue)
  15.             .foregroundColor(.orange)
  16.             .gesture(magnification)
  17.             .animation(.easeOut)
  18.     }
  19. }

旋轉(zhuǎn)手勢(shì)

旋轉(zhuǎn)手勢(shì)允許旋轉(zhuǎn)視圖,并在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中和旋轉(zhuǎn)結(jié)束時(shí)以某些動(dòng)作做出響應(yīng)。

它還為我們提供了 .onChanged 和 .onEnded 閉包,這些閉包為我們提供了 RotationGesture.Value,它表示手勢(shì) Angle 值。我們可以使用該值旋轉(zhuǎn)視圖。

 
 
 
 
  1. struct RotationGestureView: View {
  2.     @State private var angle = Angle(degrees: 0.0)
  3.     @State private var backgroundAngle = Angle(degrees: 0.0)
  4.     var rotation: some Gesture {
  5.         RotationGesture()
  6.             .onChanged { angle in
  7.                 self.angle = angle
  8.             }
  9.             .onEnded { angle in
  10.                 withAnimation(Animation.spring()) {
  11.                     self.backgroundAngle = angle
  12.                 }
  13.             }
  14.     }
  15.     var body: some View {
  16.         Rectangle()
  17.             .frame(width: 150, height: 150, alignment: .center)
  18.             .foregroundColor(.orange)
  19.             .rotationEffect(self.angle)
  20.             .gesture(rotation)
  21.             .background(
  22.                 Rectangle()
  23.                     .shadow(color: .primary, radius: 10, x: 0.0, y: 0.01)
  24.                     .foregroundColor(.secondary)
  25.                     .rotationEffect(backgroundAngle)
  26.             )
  27.     }
  28. }

總結(jié)

上面是對(duì) SwiftUI 基本手勢(shì)的總結(jié)。我們可以實(shí)現(xiàn)更多的交互使我們的 App 變得更生動(dòng)。

對(duì)于高級(jí)的使用,可以將手勢(shì)組合或者同時(shí)使用以做出響應(yīng),或者可以實(shí)現(xiàn)自己的自定義手勢(shì)。


新聞標(biāo)題:探索SwiftUI基本手勢(shì)
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