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直播app制作涉及的數(shù)據(jù)傳輸內(nèi)容有哪些,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。
通常在進(jìn)行直播app制作的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到或多或少的問(wèn)題,而作為直播app來(lái)講,經(jīng)常會(huì)涉及到關(guān)于數(shù)據(jù)傳輸方面的內(nèi)容。如果這一部分完成不好,那么最后制作完成的直播app就會(huì)出現(xiàn)各種各樣的bug,從而導(dǎo)致app無(wú)法正常運(yùn)行。
1.數(shù)據(jù)傳輸一般涉及直播系統(tǒng)的多個(gè)部分,分別連接服務(wù)端、客戶端等多個(gè)部分。
2.數(shù)據(jù)傳輸?shù)男矢叩椭苯記Q定了直播系統(tǒng)的性能好壞,所以數(shù)據(jù)傳輸是直播系統(tǒng)中非常重要的技術(shù)核心。
3.從推流端到服務(wù)端,數(shù)據(jù)先經(jīng)過(guò)推流端進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集和預(yù)處理,在編碼之后推流到服務(wù)端,這時(shí)數(shù)據(jù)流的傳輸就涉及到相應(yīng)的傳輸協(xié)議,一般最常用的協(xié)議是RTMP協(xié)議(RTMP是 Adobe Systems公司為 Flash擂放和服務(wù)器之間音頻、視頻和數(shù)據(jù)傳輸開(kāi)發(fā)的開(kāi)放協(xié)還有 RTSP,HLS等)。RTMP的延時(shí)大約在1-5秒之內(nèi),符合手機(jī)直播對(duì)于其性能的要求,所以RTMP是手機(jī)直播中最常見(jiàn)也是最常用的流媒體傳輸協(xié)議。
4.再通過(guò)QOS(指一個(gè)網(wǎng)絡(luò),能夠利用各種基礎(chǔ)技術(shù)為指定的網(wǎng)絡(luò)通信提供更好的服務(wù)能力,也是一種網(wǎng)絡(luò)的安全機(jī)制,可以解決網(wǎng)絡(luò)延遲和阻塞等問(wèn)題的技術(shù))將數(shù)據(jù)流推送到網(wǎng)絡(luò)端,最后通過(guò)CDN進(jìn)行分發(fā)。在不同的直播場(chǎng)景中,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定是很常見(jiàn)的問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候就需要通過(guò)QOS來(lái)保質(zhì)用戶的直播觀看體驗(yàn)。而且服務(wù)端還需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理、轉(zhuǎn)碼,并適配不同網(wǎng)絡(luò)和分辨率的終端。
5.推流作為視頻源的傳輸,在穩(wěn)定性和速度方面都比拉流要高,實(shí)現(xiàn)推拉流如果沒(méi)有雄厚的人才和資金支撐是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,通常會(huì)需要用到第三方(比如CDN服務(wù)商)。而實(shí)際中大多數(shù)的直播平臺(tái)都會(huì)接入多個(gè)云服務(wù)的提供商,來(lái)提高直播的穩(wěn)定性和流暢性。
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