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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:為什么這樣做?[]

此頁(yè)面在英語(yǔ)Wiki中被建議拆分為教程/方塊和物品復(fù)制和教程/方塊和物品復(fù)制/過(guò)時(shí)方法。 
討論

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原因:文章中有很多過(guò)時(shí)的和最新的方法,將兩種方法分開(kāi)會(huì)有助于整理頁(yè)面。
注意: 中文Wiki的拆分頁(yè)面需要在討論批準(zhǔn)后進(jìn)行。

此條目需要更新。

條目中某些信息可以參照英文版進(jìn)行翻譯更新。


此頁(yè)面所述的內(nèi)容是通過(guò)利用漏洞實(shí)現(xiàn)的。

此漏洞未必對(duì)所有版本有效。該漏洞被修復(fù)后,下文所述的信息將不再適用。
請(qǐng)慎重對(duì)待。

本教程將教你如何在原版生存模式中,利用漏洞復(fù)制方塊和物品。

在這篇教程介紹的方法,都是利用一些Mojang不希望它們存在的漏洞復(fù)制東西的方法,和正常的方法最大的不同就是它們可用于復(fù)制任何東西,甚至包括鉆石和龍蛋等不可再生資源。

注意:利用這類(lèi)漏洞復(fù)制方塊和物品被大部分玩家認(rèn)為是作弊,Mojang也幾乎會(huì)在每次更新中嘗試移除玩家在生存模式中利用這類(lèi)漏洞復(fù)制東西的能力。在一些服務(wù)器中,試圖利用這類(lèi)漏洞復(fù)制東西會(huì)被踢出服務(wù)器。

復(fù)制一個(gè)方塊最好的方式是將它首先轉(zhuǎn)變成一個(gè)物品,再去復(fù)制這個(gè)物品。但是,也有其他方式去復(fù)制方塊本身,盡管這只對(duì)某些方塊有效。潛影盒使物品復(fù)制簡(jiǎn)單許多,因?yàn)樗梢栽试S一次復(fù)制最多27組物品和潛影盒本身。你也可以將要復(fù)制的物品放入收納袋,讓其與要被復(fù)制的物品一并復(fù)制。

目錄

  • 1 為什么這樣做?
  • 2 注意事項(xiàng)
  • 3 物品復(fù)制
    • 3.1 使用羊駝
    • 3.2 使用信標(biāo)
    • 3.3 使用漏斗
      • 3.3.1 方法
      • 3.3.2 原理
    • 3.4 死亡復(fù)制法
    • 3.5 亂碼書(shū)復(fù)制法
      • 3.5.1 原理
    • 3.6 旗幟區(qū)塊復(fù)制法[需要驗(yàn)證]
    • 3.7 游戲文件復(fù)制法
      • 3.7.1 原理
    • 3.8 強(qiáng)制退出復(fù)制法
    • 3.9 小豬靈復(fù)制法
    • 3.10 活塞復(fù)制
    • 3.11 弱區(qū)塊復(fù)制
    • 3.12 海豚復(fù)制
    • 3.13 利用模擬距離
      • 3.13.1 方法
      • 3.13.2 步驟圖示
    • 3.14 箱子復(fù)制
    • 3.15 雕紋書(shū)架復(fù)制法
  • 4 方塊復(fù)制
    • 4.1 鐵軌復(fù)制
    • 4.2 TNT復(fù)制
    • 4.3 重力方塊復(fù)制
    • 4.4 床復(fù)制
    • 4.5 更新抑制方塊復(fù)制
    • 4.6 絆線鉤及絆線復(fù)制
    • 4.7 地毯復(fù)制
  • 5 參考

為什么這樣做?[ ]

復(fù)制物品和方塊非常有用。比如,你想獲取大量的玻璃或沙子,去沙漠挖是極其耗時(shí)的,所以刷沙機(jī)一定非常有用。

如果你想使用這種方法破壞大量的基巖,可以建造一個(gè)龍蛋復(fù)制機(jī)來(lái)復(fù)制出更多的龍蛋。

注意事項(xiàng)[ ]

在使用以下教程前,你需要思考:你是否能接受物品復(fù)制?你能接受怎樣的物品復(fù)制?

如你可以選擇只復(fù)制可再生物品以將其作為該物品常規(guī)再生手段的一種替代,或者選擇復(fù)制不可再生物品令其能夠無(wú)限供應(yīng)。又或者是你能否接受一些個(gè)人屬性比較強(qiáng)的物品(比如命名裝備)的復(fù)制。

如果你在游玩服務(wù)器時(shí)需要復(fù)制物品,那么也要注意遵守服務(wù)器中這方面的相關(guān)規(guī)定。

另外,以下部分教程雖然已失效,但其在標(biāo)注出的對(duì)應(yīng)失效版本前的版本仍然可以使用。

物品復(fù)制[ ]

使用羊駝[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。
該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

利用裝備箱子的驢、騾和羊駝復(fù)制物品的方法在20w12a失效。

這個(gè)方法不僅簡(jiǎn)單,還適用于大部分版本。 首先需要兩個(gè)玩家聯(lián)機(jī)合作,以及一只攜帶箱子的羊駝,之后一個(gè)玩家騎上羊駝并退出游戲,這時(shí)這個(gè)玩家將會(huì)帶著羊駝退出游戲,但在另一個(gè)玩家的視角內(nèi),羊駝依然存在,然后這個(gè)玩家取出羊駝物品欄里的物品,另一個(gè)玩家再進(jìn)入游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)羊駝物品欄里的物品還在,此時(shí)物品就復(fù)制完成了。

使用信標(biāo)[ ]

此特性為基巖版獨(dú)有。
該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

此方法已在1.17.11中被修復(fù)。

把界面調(diào)整成攜帶版UI,打開(kāi)信標(biāo)GUI,在如圖標(biāo)著數(shù)字的前9個(gè)格子上雙擊,該格子內(nèi)的物品(前提要可以堆疊)數(shù)量會(huì)翻倍(或到達(dá)堆疊上限),在第9個(gè)格子之后的格子上雙擊無(wú)效。

使用漏斗[ ]

該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

此方法在Java版1.12.2中被修復(fù)。

這是迄今為止最常見(jiàn)和最簡(jiǎn)單的復(fù)制方式。

方法[ ]

  1. 放置兩個(gè)面對(duì)面的漏斗。
  2. 把你要復(fù)制的物品(只能是1個(gè))放進(jìn)其中一個(gè)漏斗。
  3. 離開(kāi)這個(gè)區(qū)塊,所以這兩個(gè)漏斗應(yīng)該在同一個(gè)區(qū)塊。你可以前往下界或是末地來(lái)達(dá)到這一點(diǎn),不過(guò)還有一個(gè)條件:因?yàn)樯硖幉煌木S度時(shí)主世界出生點(diǎn)區(qū)塊會(huì)持續(xù)加載(雖然只有一段時(shí)間),所以兩個(gè)漏斗都不能在主世界的出生點(diǎn)區(qū)塊。如果在,那么復(fù)制所需的時(shí)間就會(huì)長(zhǎng)很多。
  4. 回到這個(gè)區(qū)塊,也就是從下界或是末地回來(lái)走到它旁邊。你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)漏斗里都有一個(gè)你要復(fù)制的物品,也就是一個(gè)變成了兩個(gè)。如果要繼續(xù)復(fù)制,需要拿出一個(gè),再進(jìn)入下界/末地,再回來(lái),拿走其中一個(gè)物品......可以無(wú)限循環(huán)。
優(yōu)點(diǎn)
  • 只需要10個(gè)鐵錠和16(+4,如果沒(méi)有工作臺(tái)的話)塊木板,成本低。
  • 使用簡(jiǎn)單。
  • 適用性高。
缺點(diǎn)
  • 效率較低。

原理[ ]

在你進(jìn)入下界/末地,區(qū)塊卸載后,結(jié)算漏斗時(shí)A會(huì)認(rèn)為“物品在B處”,B會(huì)認(rèn)為“物品在A處”。于是它們就各有一個(gè)物品。

死亡復(fù)制法[ ]

該段落所介紹的內(nèi)容已從Java版中移除。

使用羊駝進(jìn)行死亡復(fù)制的方法在Java版1.15.2失效。

這種方法有死亡的風(fēng)險(xiǎn),但是不一定需要玩家來(lái)實(shí)現(xiàn)。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法需要一個(gè)能拿起/攜帶物品的生物(像僵尸、驢或者羊駝),而且這個(gè)生物需要只剩下很少的血量,比如只剩下四分之一心以及更少的血量。然后精確地控制時(shí)間,在這個(gè)生物通過(guò)下界傳送門(mén)傳送的時(shí)候殺死它。最后這個(gè)生物和它攜帶的物品應(yīng)該同時(shí)在傳送門(mén)的另一邊出現(xiàn)。這個(gè)方法通過(guò)欺騙游戲來(lái)讓游戲認(rèn)為生物在下界傳送門(mén)的一邊是活著的,而在另一邊是死亡的。活著的生物通過(guò)下界傳送門(mén)傳送的時(shí)候繼續(xù)攜帶著物品,而另一邊死亡的生物掉落的物品也被傳送門(mén)傳送過(guò)來(lái),這就能讓在傳送門(mén)旁的玩家搜集到掉落物和原來(lái)攜帶著物品的生物。

亂碼書(shū)復(fù)制法[ ]

在1.14~1.14.4較為方便,在1.15及以上版本需要塞下更多亂碼書(shū)(幾十甚至上百倍于1.14.4)。

1.長(zhǎng)按F3+G以顯示區(qū)塊。

2.準(zhǔn)備兩個(gè)箱子,并將兩個(gè)箱子以這樣的擺放方式放置在同一個(gè)區(qū)塊。

擺放方式:

箱子1


箱子2

3.將你要復(fù)制的物品放在箱子1里。然后將25本充滿100頁(yè)亂碼字的書(shū)與筆以下列方式擺放在箱子2里:

  • X=1本亂碼書(shū)
  • Y=2本亂碼書(shū)

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|Y

4.如果你是在單人模式下游玩,就按下Esc鍵,并選擇“保存并回到標(biāo)題畫(huà)面”。如果你是在多人模式下游玩,就讓其他玩家轉(zhuǎn)移去到下界,只留下你一個(gè)玩家在這個(gè)區(qū)塊里面。接著在確保沒(méi)有任何玩家留在主世界之后,就離開(kāi)這個(gè)服務(wù)器。

5.如果你是在單人模式下游玩:選擇單人游戲并進(jìn)入原世界,之后你便會(huì)在這個(gè)擁有這兩個(gè)箱子的區(qū)塊里面。

如果你是在多人模式下游玩:

首先,先等待40秒。接著,進(jìn)入原服務(wù)器。

6.在單人模式下,打開(kāi)箱子1,并把里面的物品移至你的物品欄。接著,打開(kāi)箱子2,并把箱子2里的亂碼書(shū)以下列方式擺放:

  • X=1本亂碼書(shū)

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X

在多人模式下,同樣打開(kāi)箱子1,并把里面的物品移至你的物品欄。接著,打開(kāi)箱子2,并將里面的亂碼書(shū)以下列方式擺放:

  • X=1本亂碼書(shū)

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X

7.在單人模式下,按下Esc鍵,并選擇“保存并回到標(biāo)題畫(huà)面”。在多人模式下,離開(kāi)這個(gè)服務(wù)器。

8.在單人模式下,選擇單人游戲,并進(jìn)入原世界。在多人模式下,等待5秒后,才可以登入原的服務(wù)器。

9.最后,打開(kāi)箱子1,你便會(huì)發(fā)現(xiàn)箱子1里仍然存在你剛剛拿走并放回你物品欄里的物品。而此時(shí),箱子2里的亂碼書(shū)便回到了原本的排列方式:

  • X=1本亂碼書(shū)
  • Y=2本亂碼書(shū)

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|X|X|X|X

X|X|X|X|X|Y

10.你的物品已成功被復(fù)制(一份是箱子里的物品,一份是你物品欄里的物品)。

原理[ ]

1.14游戲?qū)蝹€(gè)區(qū)塊的數(shù)據(jù)上限保持在4MB,當(dāng)玩家將箱子里的亂碼書(shū)從24本改成25本會(huì)使該區(qū)塊數(shù)據(jù)超過(guò)上限,此時(shí)系統(tǒng)無(wú)法保存任何方塊數(shù)據(jù),玩家下線后系統(tǒng)卸載區(qū)塊,下次加載時(shí)會(huì)讀取保存前的方塊數(shù)據(jù)使箱子內(nèi)的物品恢復(fù)原樣,而玩家的物品欄、等級(jí)等數(shù)據(jù)則被單獨(dú)保存,于是形成復(fù)制,而在1.15時(shí)單個(gè)區(qū)塊的數(shù)據(jù)上限被更改為4GB,故需要填充更多亂碼書(shū)才有可能占滿區(qū)塊數(shù)據(jù)上限。

旗幟區(qū)塊復(fù)制法[需要驗(yàn)證][ ]

此特性為Java版獨(dú)有。
該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

生存模式下為旗幟添加超過(guò)6種圖案的方法在22w17a失效。

使用織布機(jī)并向旗幟添加超過(guò)正常六種圖案,可以強(qiáng)制區(qū)塊不保存并有效地復(fù)制區(qū)塊中的任何內(nèi)容。創(chuàng)建兩個(gè)無(wú)法堆疊的獨(dú)立旗幟,然后向每個(gè)旗幟添加至少256個(gè)總圖案。把它們放在一個(gè)箱子里,一組16個(gè),交替排列。從區(qū)塊中取出要復(fù)制的內(nèi)容,然后重新記錄或卸載區(qū)塊就可以做到復(fù)制物品。

游戲文件復(fù)制法[ ]

此方法僅限單機(jī)游戲。

  1. 將你要復(fù)制的物品放在物品欄中。
  2. 按下Esc鍵,并選擇“保存并回到標(biāo)題畫(huà)面”。
  3. 進(jìn)入游戲根目錄.minecraft/saves/你的單機(jī)存檔,復(fù)制內(nèi)部的levels.dat文件。
  4. 進(jìn)入游戲,將你要復(fù)制的物品移出物品欄(放入箱子或丟在地上)。
  5. 按下Esc鍵,并選擇“保存并回到標(biāo)題畫(huà)面”。在游戲根目錄.minecraft/saves/你的單機(jī)存檔中用你復(fù)制的文件替換原位置的文件。
  6. 進(jìn)入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地上(箱子里)有一份物品,你的物品欄中還有一份。

原理[ ]

Minecraft對(duì)于世界數(shù)據(jù)和玩家數(shù)據(jù)的保存是分離的,將物品放入容器使得世界數(shù)據(jù)記錄了這份物品,此時(shí)用先前復(fù)制的玩家數(shù)據(jù)替換會(huì)使系統(tǒng)認(rèn)為玩家身上仍保有這份物品,于是就在世界中和物品欄中同時(shí)生成了物品。

強(qiáng)制退出復(fù)制法[ ]

此方法只可以在單人游戲中實(shí)現(xiàn),且對(duì)極限模式中的玩家無(wú)效。

  1. 首先將你要復(fù)制的物品放在背包中。
  2. 退出并重新進(jìn)入世界。
  3. 自殺。
  4. 立即打開(kāi)任務(wù)管理器(Ctrl?+?? Shift?+?Esc)。
  5. 用任務(wù)管理器強(qiáng)制關(guān)閉游戲。
  6. 之后如果正常的話,游戲會(huì)彈出故障信息。
  7. 打開(kāi)游戲并進(jìn)入剛剛打開(kāi)的世界。
  8. 你會(huì)發(fā)現(xiàn)死亡時(shí)的掉落物還在原地,而同樣的物品也會(huì)在你的物品欄中出現(xiàn)。

小豬靈復(fù)制法[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。
該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

此方法依賴的漏洞MC-198678在Java版1.16.3-rc1中被修復(fù)。

理論上來(lái)說(shuō)可以復(fù)制任何能以物品形式存在的物品。

材料:1只幼年豬靈、1塊金錠、1個(gè)潛影盒和1把足以一擊殺死幼年豬靈的武器

  1. 將要刷的東西放進(jìn)潛影盒,再將潛影盒丟給小豬靈。
  2. 小豬靈會(huì)將潛影盒放在副手,再扔給小豬靈一塊金錠。
  3. 趁小豬靈端詳金錠時(shí)一擊殺死它,就會(huì)掉落兩個(gè)潛影盒,里面都有一份物品,實(shí)現(xiàn)刷物品的效果。

活塞復(fù)制[ ]

此特性為基巖版獨(dú)有。
該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

此方法在1.16.0(下界更新)中被修復(fù)。

在基巖版中,活塞可以推動(dòng)帶有方塊實(shí)體的方塊。利用這點(diǎn)可以在活塞推動(dòng)箱子/任何可以放制物品的容器復(fù)制物品。

  1. 放置一個(gè)黏性活塞,在活塞前方放置一個(gè)容器,如箱子。
  2. 在活塞附近,上方放置一個(gè)按鈕,并在容器內(nèi)放置需要復(fù)制的物品。
  3. 推動(dòng)容器,在活塞伸出時(shí)打開(kāi)容器,然后在收回瞬間取出。
  4. 取出來(lái)的物品就是你復(fù)制的物品了!

弱區(qū)塊復(fù)制[ ]

此特性為基巖版獨(dú)有。

  1. 在區(qū)塊邊緣放置一個(gè)拉桿。
  2. 將線路不斷延伸,直到強(qiáng)加載區(qū)塊的邊緣。
  3. 使線路激活動(dòng)力鐵軌,并激活一個(gè)漏斗礦車(chē)。
  4. 在強(qiáng)加載區(qū)塊以外的第一個(gè)方塊上面放置一個(gè)箱子。
  5. 將要刷的物品放入潛影盒,再將潛影盒放入箱子。
  6. 將鐵軌頂住,防止漏斗礦車(chē)駛出鐵軌。
  7. 在和拉桿同一個(gè)區(qū)塊中放置一個(gè)下界傳送門(mén),之后拉下拉桿,并進(jìn)入下界。
  8. 回到主世界,關(guān)閉拉桿。
  9. 打開(kāi)漏斗礦車(chē),即可獲得兩個(gè)潛影盒,里面都有一份物品,實(shí)現(xiàn)刷物品的效果。

海豚復(fù)制[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。
該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

此方法依賴的漏洞MC-224580在Java版1.17-pre2中被修復(fù)

海豚吸物品的同時(shí)被下界傳送門(mén)傳送走。原來(lái)的物品還在,海豚也攜帶一份物品。[1]

利用模擬距離[ ]

利用模擬距離對(duì)于區(qū)塊的刷新機(jī)制,將漏斗礦車(chē)推出模擬距離外,造成區(qū)塊刷新錯(cuò)誤,可做到復(fù)制物品。但此方法不保證每次都能復(fù)制成功。

方法[ ]

  1. 找到任意一個(gè)區(qū)塊最后一個(gè)位置(即第15格,x方向與z方向均可),放上一個(gè)拉桿。
  2. 走到下一個(gè)區(qū)塊,從第1格到第15格放上紅石粉,在第16格放上紅石中繼器(為了簡(jiǎn)化表述,這15格紅石粉和1格紅石中繼器稱為1個(gè)小組)。第一小組應(yīng)和拉桿處于兩個(gè)區(qū)塊,否則將不會(huì)生效。
  3. 記下該地圖的模擬距離,此地圖的模擬距離設(shè)置為4(部分地圖可能設(shè)置為6或其他,為了簡(jiǎn)化表述,我們將模擬距離記作x)
  4. 按照步驟2的方法,按照原有方向再做x-1個(gè)小組(總共x個(gè)小組)
  5. 對(duì)最后小組做一些調(diào)整,去掉最后一個(gè)紅石粉與紅石中繼器,分別用任意強(qiáng)充能方塊(這里使用草方塊)和動(dòng)力鐵軌代替,在這個(gè)動(dòng)力鐵軌上放置漏斗礦車(chē)。漏斗礦車(chē)不應(yīng)隨意改變位置,復(fù)制結(jié)束后,應(yīng)將漏斗礦車(chē)放回原來(lái)的位置。
  6. 再放置一個(gè)動(dòng)力鐵軌,上方放置一個(gè)箱子,鐵軌后面放一個(gè)方塊。
  7. 向箱子里放入想復(fù)制的物品(推薦不可堆疊物品,可堆疊物品請(qǐng)使用潛影盒復(fù)制),走到拉桿的后面,拉下拉桿,退出該存檔。復(fù)制過(guò)程中要確保箱子附近沒(méi)有玩家。
  8. 進(jìn)入存檔,查看漏斗礦車(chē),箱子內(nèi)物品被復(fù)制。

步驟圖示[ ]

  • 第一步:在邊界處放置拉桿

  • 第二步:放置一個(gè)小組

  • 第四步:再放置三個(gè)小組

  • 第五步:對(duì)第四小組做一些調(diào)整

  • 第七步:站在拉桿后面,拉下

箱子復(fù)制[ ]

此特性為基巖版獨(dú)有。

此方法僅限移動(dòng)平臺(tái)。

  1. 放一個(gè)箱子。
  2. 保存并退出后重新進(jìn)入。
  3. 迅速的把要復(fù)制的物品放到箱子里。(不要超過(guò)5格物品欄,不然會(huì)有一些復(fù)制不上)
  4. 等待15秒,切出后臺(tái),把后臺(tái)程序刪除。
  5. 重新進(jìn)入,物品欄就會(huì)有物品,箱子里也會(huì)有物品。

雕紋書(shū)架復(fù)制法[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。
該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

此方法依賴的漏洞在22w46a中被修復(fù)

該方法僅適用于啟用了對(duì)應(yīng)的內(nèi)置數(shù)據(jù)包的22w45a版本。

  1. 放置一個(gè)雕紋書(shū)架。
  2. 用任意書(shū)、附魔書(shū)、書(shū)與筆或成書(shū)將該書(shū)架填滿。
  3. 填滿后再次用上述物品右鍵該書(shū)架,即可復(fù)制該物品并使該物品可以無(wú)限堆疊。

使用快捷鍵將復(fù)制后單格數(shù)量大于64的物品轉(zhuǎn)移到容器時(shí)會(huì)使其自動(dòng)分成64一組,單格數(shù)量大于64的物品在退出游戲后將會(huì)大幅度減少,因此沒(méi)有必要復(fù)制至64以上。

方塊復(fù)制[ ]

雖然沒(méi)有一臺(tái)機(jī)器能夠以物理形式復(fù)制每一個(gè)方塊,但也有某些類(lèi)型的方塊可以被復(fù)制。

鐵軌復(fù)制[ ]

主條目: 教程/鐵軌復(fù)制機(jī)
此特性為Java版獨(dú)有。

發(fā)生這種情況是因?yàn)樵谕苿?dòng)之前,活塞會(huì)創(chuàng)建一個(gè)即將推動(dòng)的方塊列表。然后,首先移動(dòng)鐵軌下面的方塊,使鐵軌作為物品彈出;然后活塞從先前創(chuàng)建的方塊列表中移動(dòng)鐵軌,將鐵軌放置在世界中。

TNT復(fù)制[ ]

主條目: 教程/TNT復(fù)制
此特性為Java版獨(dú)有。

TNT復(fù)制的工作方式與鐵路復(fù)制相似。TNT是由BUD供電的,這樣當(dāng)活塞推動(dòng)該TNT時(shí),TNT被更新并點(diǎn)燃到已準(zhǔn)備好的TNT實(shí)體中。然后,活塞將TNT從它在TNT點(diǎn)燃之前創(chuàng)建的方塊列表中移開(kāi),在世界中放置一個(gè)未點(diǎn)燃的TNT。引爆的TNT實(shí)體像往常一樣跌落并爆炸,但仍有TNT方塊。

重力方塊復(fù)制[ ]

有許多方式可以達(dá)到這種目的,但它們的基本原理是相同的。

當(dāng)一個(gè)受重力影響的方塊被推向一個(gè)末地傳送門(mén),它會(huì)變成一個(gè)實(shí)體掉進(jìn)傳送門(mén),并傳送至末地的出生點(diǎn)。但是,在它被主世界移除之前,它會(huì)被末地傳送門(mén)中的一個(gè)實(shí)體反彈(實(shí)體在一輛礦車(chē)或一艘船中,所以它不會(huì)被傳送),并被一些活塞抓住。然后它變成一個(gè)方塊并回到它的原始位置。這個(gè)過(guò)程可以使用紅石循環(huán)。它適用于任何受重力影響的方塊(例如沙子、紅沙、沙礫和混凝土粉末),除了已經(jīng)點(diǎn)燃的TNT,因?yàn)樗鼤?huì)爆炸。

參考教程:

床復(fù)制[ ]

該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。

這些特性曾存在于游戲中,但已被移除。

由于床由兩個(gè)方塊構(gòu)成,床附近的爆炸可讓一張床掉落兩個(gè)物品狀態(tài)的床,你可以通過(guò)這個(gè)原理來(lái)獲取無(wú)限的床。

更新抑制方塊復(fù)制[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。

該方案依靠使用更新抑制阻止游戲減少物品欄中物品數(shù)量以達(dá)到方塊復(fù)制的效果。這種方案理論上可以復(fù)制任何沒(méi)有NBT標(biāo)簽的方塊(如海綿、下界合金塊、空潛影盒等),并且沒(méi)有任何物品(除了工具耐久值)或生物的消耗。

優(yōu)點(diǎn):使用CCE更新抑制即可制造重置裝置來(lái)快速?gòu)?fù)制。[需要測(cè)試]

缺點(diǎn):建造CCE需要先建造OOM,OOM建造工程量及耗材極大,需要使用大量的(上萬(wàn)個(gè))活塞,且需要填滿內(nèi)存,操作不當(dāng)可能造成服務(wù)端崩潰。

絆線鉤及絆線復(fù)制[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。

絆線線路狀態(tài)變化時(shí),絆線鉤記錄線路的狀態(tài),再設(shè)置絆線鉤和絆線的狀態(tài)。在絆線鉤和絆線被設(shè)置狀態(tài)前破壞它們即可復(fù)制。大部分方法有方向性。

絆線鉤復(fù)制裝置

本裝置支持兩種復(fù)制方法。若用第1種方法,門(mén)應(yīng)在西側(cè)或南側(cè)。

復(fù)制絆線鉤的一種方法要求西端或南端的絆線鉤附著在門(mén)或活板門(mén)上。東端或北端的絆線鉤發(fā)出的信號(hào)激活該門(mén)且僅向其發(fā)出1次NC更新使對(duì)側(cè)絆線鉤掉落,或東、北端絆線鉤也在門(mén)或活板門(mén)上而在發(fā)出信號(hào)時(shí)掉落[2],則西側(cè)或南側(cè)絆線鉤掉落1個(gè)物品,方塊形式還在。

先激活絆線,再將絆線鉤放置在門(mén)上,使絆線線路立即激活,且對(duì)側(cè)絆線鉤發(fā)出的信號(hào)激活該門(mén)而破壞剛放置的絆線鉤,放出的絆線鉤也會(huì)復(fù)制成方塊和物品。此方法不限方向,也不限更新次數(shù)。

右側(cè)是用于復(fù)制絆線鉤的單片。

若門(mén)在西側(cè)或南側(cè),絆線線路激活時(shí)西(南)端絆線鉤復(fù)制,即第1種方法,取消激活即可再次復(fù)制。掉落物會(huì)激活絆線,可以用 漏斗礦車(chē)吸走。
玩家也可以在激活絆線后在門(mén)上放置絆線鉤,即第2種方法,破壞該絆線鉤即可再次復(fù)制。

絆線破壞時(shí)會(huì)被絆線鉤以激活的狀態(tài)記錄,絆線鉤若改變attached狀態(tài),則會(huì)設(shè)置一段新的激活的絆線。此時(shí)玩家、活塞等破壞的絆線不會(huì)掉落,但水、爆炸和凋靈破壞的會(huì)掉落。準(zhǔn)確炸掉絆線較難,常用的是水。[3]

在Java版中,使用剪刀剪斷絆線線路中的絆線,絆線鉤將attached狀態(tài)設(shè)置為false,因此會(huì)出現(xiàn)disarmedtrue的絆線,使用水、爆炸或凋靈破壞該絆線即可復(fù)制。由于上述絆線破壞后絆線線路仍然完整,絆線鉤的attached狀態(tài)會(huì)在10游戲刻后或線路中絆線的powered狀態(tài)變化時(shí)重新設(shè)為true,期間若被破壞導(dǎo)致絆線鉤設(shè)置絆線的attached狀態(tài),同樣能復(fù)制。下面的視頻展示了一些復(fù)制線的機(jī)器,其中第1臺(tái)的結(jié)構(gòu)適用于18w10d至22w11a,需要在22w12a及以上使用的,應(yīng)當(dāng)將活板門(mén)上的平滑石頭放在西(南)側(cè),拉桿放在東(北)側(cè)。

視頻中大型機(jī)器內(nèi)水流動(dòng)的時(shí)刻和順序由活塞控制。一種更簡(jiǎn)便的方法是用活板門(mén)控制水,先控制水沖擊1段絆線,此時(shí)所有含水活板門(mén)按從西到東、從南到北的順序計(jì)劃流動(dòng),再激活活板門(mén)。

絆線復(fù)制裝置

圖中 紅石電路應(yīng)在西側(cè)或南側(cè)。 音符盒可換成其他能被絆線鉤激活并立即(無(wú) 啟動(dòng)延遲)改變 方塊狀態(tài)的 紅石元件,若用不發(fā)出 NC更新的元件,流動(dòng) 水需要換成水源。若東(北)側(cè)絆線鉤附著的是 實(shí)體方塊,實(shí)體方塊上的 紅石線也能代替音符盒。 盔甲架用于觸發(fā)絆線,可以用其他實(shí)體,也可以事先復(fù)制出不需要實(shí)體激活的絆線。

在絆線線路中按先東后西、先北后南的順序迅速破壞任意兩條絆線,絆線鉤也會(huì)設(shè)置attachedfalse,并復(fù)制1段絆線。右側(cè)是用此方法復(fù)制線的單片。

在缺口放置線即可復(fù)制。注意不要把線放在缺口上方,否則絆線不會(huì)復(fù)制,活板門(mén)開(kāi)啟時(shí)水將沖掉另一段絆線。為防止這種故障,玩家可以將流動(dòng) 水換成含水方塊并加長(zhǎng)一格絆線。
絆線線路接通時(shí),絆線鉤通過(guò) 紅石線激活含水 活板門(mén),5 游戲刻后流動(dòng)水(這里可以用水源)和含水活板門(mén)依次沖擊絆線線路。東(北)側(cè)絆線鉤上的元件在西側(cè)的紅石線更新含水活板門(mén)前更新流動(dòng)水。
該裝置 可堆疊或并列從而一次復(fù)制多個(gè)線,這需要玩家迅速放置多根線、等待面前的線在5游戲刻后被沖掉,然后再次復(fù)制。并列需要每隔一片將紅石電路移出三格。

復(fù)制出的絆線鉤沒(méi)有完整的附著面,未激活(或激活它的實(shí)體僅接觸它未連接狀態(tài)的判定箱)時(shí)復(fù)制出的絆線沒(méi)有實(shí)體也激活,且它們都非常穩(wěn)定。

地毯復(fù)制[ ]

此特性為Java版獨(dú)有。

刷地毯機(jī),拉桿是用來(lái)激活活塞的

在該設(shè)計(jì)中,你需要:

  • 黏液塊若干
  • 地毯若干
  • 偵測(cè)器2個(gè)
  • 黏性活塞1個(gè)
  • 失活的珊瑚扇1個(gè)

制作方法:

  1. 將兩個(gè)偵測(cè)器面對(duì)面擺放,形成一個(gè)高頻電路。最好用拉桿控制這個(gè)高頻電路,作為刷地毯機(jī)的開(kāi)關(guān)。
  2. 將黏性活塞背對(duì)著高頻紅石的輸出端擺放,使它可以自由伸縮。
  3. 在黏性活塞的頭部前方擺放一個(gè)黏液塊,接著擺放一個(gè)失活的珊瑚扇,并在靠近那個(gè)黏液塊上方再擺放四五個(gè)黏液塊。
  4. 在失活的珊瑚扇的上方擺放你想刷的地毯。
  5. 啟動(dòng)機(jī)器。此時(shí)黏性活塞會(huì)每4~6rt[4]伸出一次,地毯會(huì)不斷復(fù)制。

簡(jiǎn)易地毯復(fù)制機(jī)

3格長(zhǎng),1格寬,3格高,7gt/個(gè)地毯

右側(cè)設(shè)計(jì)為地毯復(fù)制的無(wú)珊瑚版本。黏性活塞上方放置地毯。在制作完后,打開(kāi)拉桿,在3gt后關(guān)閉拉桿,即可開(kāi)始復(fù)制。地毯會(huì)在黏性活塞活塞收回時(shí)復(fù)制并彈出。拉桿打開(kāi)時(shí)機(jī)器關(guān)閉,關(guān)閉時(shí)機(jī)器開(kāi)啟。

參考[ ]

  1. ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1B64y1o7CM
  2. ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1JB4y1w7fc
  3. ↑ https://www.bilibili.com/read/cv14786702
  4. ↑ 手動(dòng)放置第2個(gè)偵測(cè)器或使用活塞瞬推是6rt,用活塞正常推出為4rt

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程)

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