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橋接模式(Bridge)是指將實(shí)現(xiàn)與抽象放在兩個(gè)不同的類層次中,是兩個(gè)層次可以獨(dú)立改變

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該模式基于類的最小設(shè)計(jì)原則(擴(kuò)展功能時(shí)盡量少的增加類),通過使用封裝、聚合、繼承等行為讓不同的類承擔(dān)不同的職責(zé)
主要特點(diǎn)是把抽象和行為實(shí)現(xiàn)分離開來,從而可以保持各部分的獨(dú)立性以及對他們的功能擴(kuò)展
介紹
意圖:將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立的變化。
主要解決:在有多種可能會變化的情況下,用繼承會造成類爆炸問題,擴(kuò)展起來不靈活。
何時(shí)使用:實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)可能有多個(gè)角度分類,每一種角度都可能變化。
如何解決:把這種多角度分類分離出來,讓它們獨(dú)立變化,減少它們之間耦合。
關(guān)鍵代碼:抽象類依賴實(shí)現(xiàn)類。
應(yīng)用實(shí)例: 1、豬八戒從天蓬元帥轉(zhuǎn)世投胎到豬,轉(zhuǎn)世投胎的機(jī)制將塵世劃分為兩個(gè)等級,即:靈魂和肉體,前者相當(dāng)于抽象化,后者相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)化。生靈通過功能的委派,調(diào)用肉體對象的功能,使得生靈可以動態(tài)地選擇。 2、墻上的開關(guān),可以看到的開關(guān)是抽象的,不用管里面具體怎么實(shí)現(xiàn)的。
優(yōu)點(diǎn): 1、抽象和實(shí)現(xiàn)的分離。 2、優(yōu)秀的擴(kuò)展能力。 3、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對客戶透明。
缺點(diǎn):橋接模式的引入會增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計(jì)難度,由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開發(fā)者針對抽象進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程。
使用場景: 1、如果一個(gè)系統(tǒng)需要在構(gòu)件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個(gè)層次之間建立靜態(tài)的繼承聯(lián)系,通過橋接模式可以使它們在抽象層建立一個(gè)關(guān)聯(lián)關(guān)系。 2、對于那些不希望使用繼承或因?yàn)槎鄬哟卫^承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個(gè)數(shù)急劇增加的系統(tǒng),橋接模式尤為適用。 3、一個(gè)類存在兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,且這兩個(gè)維度都需要進(jìn)行擴(kuò)展。
注意事項(xiàng):對于兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,使用橋接模式再適合不過了。
實(shí)現(xiàn)
我們有一個(gè)作為橋接實(shí)現(xiàn)的 DrawAPI 接口和實(shí)現(xiàn)了 DrawAPI 接口的實(shí)體類 RedCircle、GreenCircle。Shape 是一個(gè)抽象類,將使用 DrawAPI 的對象。BridgePatternDemo,我們的演示類使用 Shape 類來畫出不同顏色的圓。
Java設(shè)計(jì)模式-橋接模式Java設(shè)計(jì)模式-橋接模式
步驟 1
創(chuàng)建橋接實(shí)現(xiàn)接口。
DrawAPI.java
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 DrawAPI 接口的實(shí)體橋接實(shí)現(xiàn)類。
RedCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
GreenCircle.java
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
步驟 3
使用 DrawAPI 接口創(chuàng)建抽象類 Shape。
Shape.java
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
步驟 4
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類。
Circle.java
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
步驟 5
使用 Shape 和 DrawAPI 類畫出不同顏色的圓。
BridgePatternDemo.java
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
步驟 6
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]
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