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JavaFX綁定探究

在進(jìn)行JavaFX綁定之前,要明白,JavaFX建立在普通的Java SE運(yùn)行上。為了在本文中展示這個(gè)示例,你需要為你的操作系統(tǒng)(在此只支持官方的Windows 和Mac OS X)下載合適的JavaFX SDK。具體請(qǐng)參考Resources。安裝installation過程只需要幾個(gè)步驟。在Windows的機(jī)器上,默認(rèn)安裝地址是C:\Program Files\JavaFX\javafx-sdk1.1. Mac OS X users should look at /Library/Frameworks/JavaFX.framework/Versions/1.1。

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圖1. JavaFX SDK基礎(chǔ)目錄

  圖1 顯示了JavaFX SDK的基礎(chǔ)目錄。這個(gè)bin目錄包括可執(zhí)行編譯并運(yùn)行JavaFX Script程序。我們不使用它們。JavaFX(Script)documentation在docs中。文件src.zip包括部分JavaFX運(yùn)行的來源。如果你打開它,你會(huì)注意到文件是以stg 和 .st結(jié)尾的。***lib和它的子目錄包含庫(kù).jars。本文的示例取決于它們中的一些。

  Locations

  lib/shared/javafxrt.jar包含com.sun.javafx.runtime.location包。它的類和接口來自基本的JavaFX Binding的構(gòu)建塊。例如,Location接口代表一個(gè)值,它可能是可變的或是不能改變的,有效或無效的,空的或是非空。這樣的狀態(tài)可以通過相應(yīng)的getters來查詢,例如,isMutable()。如果Location的值是無效的,當(dāng)update()方法被調(diào)用時(shí),或該值被檢索時(shí),它會(huì)被更新。

  一個(gè)Location的類型是通過子接口來決定的;例如,IntLocation.。如果你要在src.zip中查詢IntLocation.java,你不會(huì)看到它。這是因?yàn)樗膩碓词莵碜詢蓚€(gè)文件XxxLocation.st 和XxxTemplate.stg。每個(gè)子接口為類型XYZ添加getAsXYZ和and setAsXYZ()。還有DoubleLocation, FloatLocation, ShortLocation, CharLocation, LongLocation, BooleanLocation, ByteLocation和 ObjectLocation。

  其他的對(duì)象可能會(huì)附屬于一個(gè)Location。當(dāng)值與地址變化聯(lián)系在一起的時(shí)候,change listeners可以接收到通知。***,Locations是很懶惰的:雖然當(dāng)值無效的時(shí)候change listeners會(huì)得到通知,但是新的值不會(huì)被重新計(jì)算直到需要它的時(shí)候。到目前為止,我指談?wù)摿私涌诘膯栴}。當(dāng)然,可以為我以上所提到的類型而隨時(shí)執(zhí)行Locations。

      public static void main(String[] args) {

  final IntVariable i1 = IntVariable.make(42);

  i1.addChangeListener(new ChangeListener() {

  @Override

  public boolean onChange() {

  System.out.println("onChange(): " + i1.get());

  return false;

  }

  });

  System.out.println(i1.get() +

  ", isMutable(): " + i1.isMutable());

  IntLocation i2 = IntConstant.make(24);

  System.out.println(i2.get() +

  ", isMutable(): " + i2.isMutable());

  i1.set(i2.get());

  }

  為了編譯并運(yùn)行LocationDemo1,請(qǐng)附加lib/shared/javafxrt.jar到你的類路徑上。這個(gè)演示示例采用了IntVariable 和IntConstant類。兩個(gè)都執(zhí)行了IntLocation接口,因此是Locations。使用靜態(tài)make()方法創(chuàng)建Instances。使用get()查詢當(dāng)前值。正如你在圖2中所看到的,在初始化引發(fā)一個(gè)通知之后,設(shè)置一個(gè)值。它通過子抽象類ChangeListener來進(jìn)行處理。

圖2. LocationDemo1輸出

  當(dāng)?shù)刂穬?nèi)容已經(jīng)改變的時(shí)候,它的onChange()方法被調(diào)用。該方法返回一個(gè)Boolean值,指示監(jiān)聽者是否仍然有效。返回false將導(dǎo)致監(jiān)聽者從監(jiān)聽者名單上刪除。Javadoc建議,當(dāng)相關(guān)的弱引用被報(bào)告清除的時(shí)候,那些做它們自己弱引用管理的監(jiān)聽者應(yīng)該返回false。

  就像JGoodies Binding的ValueModel,還有Beans Binding的Property一樣,Locations 讀取和編寫類型值提供了一個(gè)方法。它們也可以通知注冊(cè)的監(jiān)聽者關(guān)于值的變化。***,你將會(huì)在以下的小節(jié)中看到它們用于建立綁定。

  建立Java綁定

  像Beans Binding 和JGoodies Binding一樣,JavaFX運(yùn)行包含一個(gè)輔助類來建立JavaFX綁定:com.sun.javafx.runtime.location.Bindings。它是用于在兩個(gè)Locations之間建立bijective關(guān)系。這個(gè)意思是說如果一個(gè)值被更新,它所對(duì)應(yīng)的也會(huì)被更新。在Locations被實(shí)例之后,它們被傳遞到bijectiveBind()。

  

      public class BindingDemo1 {

  private static IntLocation i1, i2;

  public static void main(String[] args) {

  i1 = IntVariable.make();

  i2 = IntVariable.make();

  Bindings.bijectiveBind(i2, i1);

  showValues();

  i1.setAsInt(10);

  showValues();

  i2.setAsInt(100);

  showValues();

  }

  private static void showValues() {

  System.out.println("i1: " + i1.get());

  System.out.println("i2: " + i2.get());

  }

  }

  bijectiveBind(i2, i1)在i1 和 i2之間建立兩種依賴關(guān)系。如果其中一個(gè)被更新,例如,調(diào)用setAsInt(),其他的值也會(huì)變化。為了到達(dá)此目的,執(zhí)行附加了兩個(gè)監(jiān)聽者在Locations中分享狀態(tài)。方便的方法makeBijectiveBind()創(chuàng)建一個(gè)新的Location并它綁定到現(xiàn)存的綁定上面。如下所示:

  i1 = IntVariable.make();

  i2 = Bindings.makeBijectiveBind(i1);

  BindingDemo2展示了如何使用它。它包含在/today/2009/06/02/sources.zip中。具體細(xì)節(jié)請(qǐng)參考Resources。圖3顯示了它的輸出。

圖3. BindingDemo2輸出

  請(qǐng)注意只有可編譯的類型才能使用bijectiveBind()來進(jìn)行綁定。以下的代碼行取自BindingDemo3.java(包含在sources.zip中的)。***眼看上去代碼沒什么問題。但是,它們會(huì)拋出ClassCastException異常。這里發(fā)生什么事情了呢?

  ObjectLocation loc1 = IntVariable.make();

  ObjectLocation loc2 = BooleanVariable.make();

  Bindings.bijectiveBind(loc1, loc2);

  在創(chuàng)建綁定的過程中,loc2.get()結(jié)果被傳遞到loc1的set()方法中。這個(gè)不會(huì)為Boolean 和 Integer工作的。為了避免這種問題,只要適當(dāng)?shù)拇_定參數(shù)泛型類型ObjectLocation。目前為止,我們已經(jīng)看到兩個(gè)變量是如何被同步的。以下的小節(jié)中將看一看Swing組件是如何被綁定的。

  綁定Swing組件

  幾乎每個(gè)JavaFX Script教程都是由顯示一個(gè)窗口,按鈕或是標(biāo)簽的小程序開始的。JavaFX 使用Swing來構(gòu)建并顯示這些組件。因此,我們可以假設(shè)Swing融入了JavaFX運(yùn)行。不久你將會(huì)看到,這個(gè)也會(huì)應(yīng)用于綁定。

  lib/desktop/javafx-swing.jar文件包含javafx.ext.swing包。它的類包含了大多數(shù)常見的Swing組件。如果你檢查它們,你將會(huì)注意到它們用$開始顯示各區(qū)域。它們的類型是ObjectVariable,它可以執(zhí)行ObjectLocation。

圖4. 在Eclipse的Members視圖中SwingLabel

  考慮到這個(gè)接口屬于com.sun.javafx.runtime.location包,它是安全的假設(shè)這樣的Locations可以綁定到其他的變量上。以下的程序展示你是如何做到這個(gè)的。為了編譯并運(yùn)行這個(gè)示例,請(qǐng)?zhí)砑觢ib/shared/javafxrt.jar, lib/desktop/javafx-swing.jar, lib/desktop/Scenario.jar, 以及 lib/desktop/javafxgui.jar到你的類路徑上。

  

      public class SwingDemo1 {

  public static void main(String[] args) {

  JFrame f = new JFrame();

  f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  JPanel p = new JPanel(new BorderLayout());

  f.setContentPane(p);

  SwingLabel label = new SwingLabel();

  ObjectLocation text =

  Bindings.makeBijectiveBind(label.$text);

  p.add(label.getJComponent(), BorderLayout.CENTER);

  f.pack();

  f.setVisible(true);

  text.set("Hello, JavaFX!");

  }

  }

  除了這個(gè)很有用的創(chuàng)建并顯示窗口的Swing代碼之外,還有三件比較重要的事情要做:

  SwingLabel被實(shí)例化并分配到label。

  Location被分配到test并綁定到label.的$text上。

  標(biāo)簽被有層次的添加到組件上。

  請(qǐng)注意你不能直接添加SwingLabel到容器中。相反。它的getJComponent()方法用來獲取JComponent實(shí)例。

  雖然這個(gè)簡(jiǎn)單的例子展示了一個(gè)Swing組件如何被綁定到一個(gè)變量上的,但是卻沒有說明使用JavaFX 綁定的好處。在我以前的文章"Binding Beans,"中,我演示了如何使用JGoodies Binding 和 Beans Binding來執(zhí)行一個(gè)簡(jiǎn)單的音量控制。

  VolumeControl示例

  音量控制是基于一個(gè)簡(jiǎn)單的特定應(yīng)用的POJO叫做Volume。它有兩個(gè)區(qū)域:volume 和mute。如圖5所示,它通過一個(gè)復(fù)選框和一個(gè)滑塊進(jìn)行操作。標(biāo)簽顯示現(xiàn)在的volume值。除此之外,mute控制音量是否調(diào)整。

圖5. 音量控制示例

 涉及Swing組件和POJO區(qū)域之間的關(guān)系如下:

  復(fù)選框設(shè)置mute。

  滑塊設(shè)置volume。

  Mute選擇或不選擇復(fù)選框。

  Volume設(shè)置成滑塊的位置。

  Mute啟用或禁用滑塊。

  Volume設(shè)置標(biāo)簽文本。

  完整的來源包含在sources.zip中。細(xì)節(jié)請(qǐng)參考Resources部分。它的結(jié)構(gòu)很像我以前的文章中的版本,所以很容易比較不同的版本。為了編譯并運(yùn)行VolumeControl,請(qǐng)?zhí)砑觢ib/shared/javafxrt.jar, lib/desktop/javafx-swing.jar, lib/desktop/Scenario.jar, 和lib/desktop/javafxgui.jar到你的類路徑。

  首先,所有相關(guān)的組件都要初始化。這個(gè)發(fā)生在initComponents()中。例如,垂直壞塊被創(chuàng)建并有如下設(shè)置:

  sliderVolume = new SwingSlider();

  sliderVolume.$vertical.set(true);

  在initEventHandling()中建立綁定。例如,復(fù)選框與mute鏈接,用以下命令Bindings.bijectiveBind(checkboxMute.$selected, volume.mute); 當(dāng)復(fù)選框被選擇的時(shí)候禁用滑塊是通過添加一個(gè)監(jiān)聽者到mute上實(shí)現(xiàn)的。

  

      volume.mute.addChangeListener(new ChangeListener() {

  @Override

  public boolean onChange() {

  sliderVolume.$enabled.set(! volume.mute.get());

  return true;

  }

  });

  每次volume.mute 改變的時(shí)候,onChange()就會(huì)被調(diào)用。如果它變成true,滑塊就被禁用。如果變成false,滑塊就再次使用。這個(gè)狀態(tài)用sliderVolume.$enabled.set()來設(shè)置。相同的方法同樣適用于創(chuàng)建標(biāo)簽文本?;瑝K的值用Integer代表,正如我們?cè)缜耙呀?jīng)看到的,它不能綁定到Strings上。轉(zhuǎn)換完成如下:

  

      public boolean onChange() {

  labelInfo.$text.set(volume.volume.get().toString());

  return true;

  }

  通過使用toString(),get()結(jié)果變成a String并傳遞labelInfo.$text.set()。

  總結(jié)

  很驚訝的看到JavaFX綁定在Swing應(yīng)用程序中的使用是如此簡(jiǎn)單。雖然綁定構(gòu)架還沒有為這個(gè)所設(shè)計(jì),但是它是一個(gè)相當(dāng)體面的工作。盡管如此,本文還是故意忽視了一些問題:

  Sun會(huì)允許使用并可能重新分配部分JavaFX運(yùn)行給非JavaFX應(yīng)用程序嗎?

  如何安全使用內(nèi)部類?這里所描述的包還沒有被設(shè)計(jì)成公共的APIS。

  為什么沒有成熟的綁定構(gòu)架給Swing開發(fā)者們使用?

  即使JavaFX綁定可以或是不能在產(chǎn)品環(huán)境中使用,但是對(duì)于它的內(nèi)部研究還是充滿樂趣和鼓舞的。


分享名稱:JavaFX綁定探究
轉(zhuǎn)載來源:http://www.dlmjj.cn/article/ccecjgo.html