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大家好,我是 CUGGZ。

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今天來(lái)分享在 React 開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的一些錯(cuò)誤,以及如何避免這些錯(cuò)誤。理解這些問(wèn)題背后的細(xì)節(jié),防止犯下類(lèi)似的錯(cuò)誤。
1. 組件卸載后執(zhí)行狀態(tài)更新
Can’t perform a React state update on an unmounted component
這個(gè)報(bào)錯(cuò)就是因?yàn)樵诮M件樹(shù)的某個(gè)地方,狀態(tài)更新被觸發(fā)到已經(jīng)卸載的組件上了。也就是說(shuō),我們不能在組件銷(xiāo)毀后更新 state,防止出現(xiàn)內(nèi)存泄漏。
const Component = () => {
const [data, setData] = useState(null);
useEffect(() => {
fetchAsyncData().then((data) => setData(data));
}, []);
};
比如,在請(qǐng)求數(shù)據(jù)時(shí),由于跳轉(zhuǎn)到了B頁(yè)面,A頁(yè)面的數(shù)據(jù)請(qǐng)求還在進(jìn)行中,但是頁(yè)面已經(jīng)銷(xiāo)毀了,就會(huì)出現(xiàn)這種情況。那該如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?有兩種方法:
(1)組件卸載時(shí)取消異步請(qǐng)求
第一種方法(推薦),就是在組件卸載時(shí)取消異步請(qǐng)求。一些異步請(qǐng)求庫(kù)提供了取消異步請(qǐng)求的方法。如果沒(méi)有使用第三方庫(kù),可以使用 AbortController 來(lái)取消。這種方法本質(zhì)上就是在組件卸載時(shí)取消副作用:
const Component = () => {
const [data, setData] = useState(null);
useEffect(() => {
const controller = new AbortController();
fetch(url, { signal: controller.signal }).then((data) => setData(data));
return () => {
controller.abort();
}
}, []);
};
(2)跟蹤組件是否已掛載
另外,可以跟蹤組件的掛載狀態(tài),如果還沒(méi)掛載或已經(jīng)卸載,返回 false;否則返回 true:
const Component = () => {
const [data, setData] = useState(null);
const isMounted = useRef(true);
useEffect(() => {
fetchAsyncData().then(data => {
if(isMounted.current) {
setData(data);
}
});
return () => {
isMounted.current = false;
};
}, []);
}
不過(guò),不建議使用這種方法。這樣保留了未掛載組件的引用,可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏和性能問(wèn)題。
2. 渲染列表時(shí)不使用 key
Warning: Each child in a list should have a unique key prop
React 開(kāi)發(fā)中最常見(jiàn)的就是遍歷數(shù)組來(lái)渲染組件。在JSX中,可以使用Array.map將該邏輯嵌入到組件中,并在回調(diào)中返回所需的組件。如下:
import { Card } from "./Card";
const data = [
{ id: 1, text: "JavaScript" },
{ id: 2, text: "TypeScript" },
{ id: 3, text: "React" }
];
export default function App() {
return (
{data.map((content) => (
))}
);
}
這樣會(huì)收到如下警告:Warning: Each child in a list should have a unique key prop?,這表示需要給生成的每個(gè)組件一個(gè)唯一的key。所以,要在map?回調(diào)返回的JSX的最外層元素添加一個(gè)key值,該值應(yīng)該是一個(gè)字符串或者數(shù)字,并且在這個(gè)組件列表中應(yīng)該是唯一的。
export default function App() {
return (
{data.map((content) => (
))}
);
}
盡管不遵守這個(gè)要求也不會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用崩潰,但它可能會(huì)導(dǎo)致一些意外的情況。React 會(huì)使用這些key來(lái)確定列表中的哪些子項(xiàng)發(fā)生了更改,并使用此信息來(lái)確定可以重用先前 DOM 的哪些部分,以及在重新渲染組件時(shí)應(yīng)該重新計(jì)算哪些部分。因此,建議添加 key。
3. Hooks 調(diào)用順序錯(cuò)誤
React Hook "useXXX" is called conditionally. React Hooks must be called in the exact same order in every component render
先來(lái)看下面的代碼:
const Toggle = () => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
if (isOpen) {
return {};
}
const openToggle = useCallback(() => setIsOpen(true), []);
return ;
};
當(dāng) isOpen? 的值為true?時(shí),就會(huì)直接return?那個(gè)div?元素。這樣當(dāng)isOpen?的值為true和false時(shí)useCallback? Hook的調(diào)用順序就不一致了。這時(shí)React就會(huì)警告我們:React Hook "useCallback" is called conditionally. React Hooks must be called in the exact same order in every component render。這其實(shí)就是React官方文檔中所說(shuō)的,。遵守這條規(guī)則才能確保 Hook 在每一次渲染中都按照同樣的順序被調(diào)用。
可以這樣來(lái)修改上面的代碼:
const Toggle = () => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const openToggle = useCallback(() => setIsOpen(true), []);
if (isOpen) {
return {/* ... */};
}
return ;
};
4. useEffect 缺少依賴(lài)
React Hook useEffect has a missing dependency: 'XXX'. Either include it or remove the dependency array
先來(lái)看看 React 官網(wǎng)給出的例子:
function Example({ someProp }) {
function doSomething() {
console.log(someProp);
}
useEffect(() => {
doSomething();
}, []);
}
在useEffect?中定義空的依賴(lài)數(shù)組是不安全,因?yàn)樗{(diào)用的 doSomething? 函數(shù)使用了 someProp?。這時(shí)就會(huì)報(bào)錯(cuò):React Hook useEffect has a missing dependency: 'XXX'. Either include it or remove the dependency array?。當(dāng)props?中的someProp?發(fā)生變化時(shí),函數(shù)doSomething?的結(jié)果就會(huì)發(fā)生變化,然而useEffect的依賴(lài)數(shù)組為空,所以就不會(huì)執(zhí)行回調(diào)中的內(nèi)容。
有兩種方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題:
- 在useEffect中聲明其所需函數(shù),這種方式適用于只需要調(diào)用一次的函數(shù),比如初始化函數(shù):
function Example({ someProp }) {
useEffect(() => {
function doSomething() {
console.log(someProp);
}
doSomething();
}, [someProp]);
}
- 使用useCallback來(lái)定義依賴(lài)項(xiàng),確保當(dāng)自身依賴(lài)發(fā)生改變時(shí)函數(shù)主體也會(huì)改變:
function Example({ someProp }) {
const doSomething = useCallback(() => {
console.log(someProp);
}, [someProp])
useEffect(() => {
doSomething();
}, [doSomething]);
}
5. 重新渲染過(guò)多
Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop
這個(gè)報(bào)錯(cuò)就是說(shuō)重新渲染過(guò)多。React 限制渲染的數(shù)量以防止無(wú)限循環(huán)。當(dāng)組件在很短的時(shí)間有太多狀態(tài)更新時(shí),就可能會(huì)發(fā)生這種情況。導(dǎo)致無(wú)限循環(huán)的最常見(jiàn)原因是:
- 直接在渲染中執(zhí)行狀態(tài)更新;
- 未向事件處理程序提供適當(dāng)?shù)幕卣{(diào)。
如果遇到這個(gè)警告,可以檢查組件的這兩個(gè)方面:
const Component = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
setCount(count + 1); // 渲染中的狀態(tài)更新
return (
{/* onClick 沒(méi)有正確的回調(diào) */}
);
}
6. 渲染的單條數(shù)據(jù)為對(duì)象
Objects are not valid as a React child / Functions are not valid as a React child
在 React 中,我們可以在組件中渲染到 DOM 中的東西有很多,比如:HTML標(biāo)簽、JSX元素、原始 JavaScript 值、JavaScript 表達(dá)式等。但是不能將對(duì)象和函數(shù)渲染到 DOM 中,因?yàn)檫@兩個(gè)值不會(huì)解析為有意義的值,如果渲染了對(duì)象或函數(shù),就會(huì)報(bào)上面的錯(cuò)誤。解決這個(gè)問(wèn)題的方法很簡(jiǎn)單,就是檢查渲染的內(nèi)容是否是有效的值:
const Component = ({ body }) => (
{/* */}
{/* 必須確保 body 是有效的 React child */}
{body}
);
7. 相鄰JSX元素沒(méi)有包裝在封閉標(biāo)記中
Adjacent JSX elements must be wrapped in an enclosing tag
這個(gè)報(bào)錯(cuò)就是說(shuō)相鄰JSX元素必須包裝在封閉標(biāo)記中,也就是必須要有一個(gè)根元素:
const Component = () => (
);
從 React 開(kāi)發(fā)人員的角度來(lái)看,這個(gè)組件只會(huì)在另一個(gè)組件內(nèi)部使用。因此,在他們的心智模型中,從一個(gè)組件返回兩個(gè)元素是有意義的,因?yàn)樯傻?DOM 結(jié)構(gòu)將是相同的,無(wú)論外部元素是在此組件中定義還是在父組件中定義。但是,React 無(wú)法做出這種假設(shè)。該組件可能會(huì)在根目錄中使用并破壞應(yīng)用,因?yàn)樗鼤?huì)導(dǎo)致無(wú)效的 DOM 結(jié)構(gòu)。
所以,應(yīng)該始終將組件返回的多個(gè) JSX 元素包裝在一個(gè)封閉標(biāo)記中??梢允且粋€(gè)元素、一個(gè)組件或者 React Fragment:
const Component = () => (
);
或者直接使用一個(gè)空標(biāo)簽來(lái)包裝兩個(gè) JSX 元素:
const Component = () => (
<>
>
);
8. 使用舊的狀態(tài)
先來(lái)看一個(gè)計(jì)數(shù)器的例子:
const Increaser = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const increase = useCallback(() => {
setCount(count + 1);
}, [count]);
const handleClick = () => {
increase();
increase();
increase();
};
return (
<>
Counter: {count}
>
);
}
這里的handleClick?方法會(huì)在點(diǎn)擊按鈕后執(zhí)行三次增加狀態(tài)變量count?的操作。那么點(diǎn)擊一次是否會(huì)增加3呢?事實(shí)并非如此。點(diǎn)擊按鈕之后,count只會(huì)增加1。問(wèn)題就在于,當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕時(shí),相當(dāng)于下面的操作:
const handleClick = () => {
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
};
當(dāng)?shù)谝淮握{(diào)用setCount(count + 1)?時(shí)是沒(méi)有問(wèn)題的,它會(huì)將count?更新為1。接下來(lái)第2、3次調(diào)用setCount?時(shí),count?還是使用了舊的狀態(tài)(count為0),所以也會(huì)計(jì)算出count為1。發(fā)生這種情況的原因就是狀態(tài)變量會(huì)在下一次渲染才更新。
解決這個(gè)問(wèn)題的辦法就是,使用函數(shù)的方式來(lái)更新?tīng)顟B(tài):
const Increaser = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const increase = useCallback(() => {
setCount(count => count + 1);
}, [count]);
const handleClick = () => {
increase();
increase();
increase();
};
return (
<>
Counter: {count}
>
);
}
這樣改完之后,React就能拿到最新的值,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),就會(huì)每次增加3。所以需要記?。?/p>
setValue(prevValue => prevValue + someResult)
網(wǎng)站題目:React中常見(jiàn)的八個(gè)錯(cuò)誤,如何避免?
本文來(lái)源:http://www.dlmjj.cn/article/cccidec.html


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