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總結(jié)Android模塊化的一些知識(shí)點(diǎn)。

關(guān)于Android模塊化我有一些話不知當(dāng)講不當(dāng)講

最近公司一個(gè)項(xiàng)目使用了模塊化設(shè)計(jì),本人參與其中的一個(gè)小模塊開發(fā),但是整體的設(shè)計(jì)并不是我架構(gòu)設(shè)計(jì)的,開發(fā)半年有余,在此記錄下來(lái)我的想法。

模塊化場(chǎng)景

為什么需要模塊化?

當(dāng)一個(gè)App用戶量增多,業(yè)務(wù)量增長(zhǎng)以后,就會(huì)有很多開發(fā)工程師參與同一個(gè)項(xiàng)目,人員增加了,原先小團(tuán)隊(duì)的開發(fā)方式已經(jīng)不合適了。

原先的一份代碼,現(xiàn)在需要多個(gè)人來(lái)維護(hù),每個(gè)人的代碼質(zhì)量也不相同,在進(jìn)行代碼Review的時(shí)候,也是比較困難的,同時(shí)也容易會(huì)產(chǎn)生代碼沖突的問(wèn)題。

同時(shí)隨著業(yè)務(wù)的增多,代碼變的越來(lái)越復(fù)雜,每個(gè)模塊之間的代碼耦合變得越來(lái)越嚴(yán)重,解耦問(wèn)題急需解決,同時(shí)編譯時(shí)間也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)。

人員增多,每個(gè)業(yè)務(wù)的組件各自實(shí)現(xiàn)一套,導(dǎo)致同一個(gè)App的UI風(fēng)格不一樣,技術(shù)實(shí)現(xiàn)也不一樣,團(tuán)隊(duì)技術(shù)無(wú)法得到沉淀。

架構(gòu)演變

在剛剛開始的時(shí)候,項(xiàng)目架構(gòu)使用的是MVP模式,這也是最近幾年很流行的一個(gè)架構(gòu)方式,下面是項(xiàng)目的原始設(shè)計(jì)。

隨著業(yè)務(wù)的增多,我們添加了Domain的概念,Domain從Data中獲取數(shù)據(jù),Data可能會(huì)是Net,F(xiàn)ile,Cache各種IO等,然后項(xiàng)目架構(gòu)變成了這樣。

再然后隨著人員增多,各種基礎(chǔ)組件也變的越來(lái)越多,業(yè)務(wù)也很復(fù)雜,業(yè)務(wù)與業(yè)務(wù)之間還有很強(qiáng)的耦合,就變成了這樣的。

使用模塊化技術(shù)以后,架構(gòu)變成了這樣。

技術(shù)要點(diǎn)

這里簡(jiǎn)單介紹下Android項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)模塊化需要使用的技術(shù)以及技術(shù)難點(diǎn)。

Library module

在開始開始進(jìn)行模塊化之前,需要把各個(gè)業(yè)務(wù)單獨(dú)抽取成Android Library Module,這個(gè)是Android Studio自帶一個(gè)功能,可以把依賴較少的,作為基本組件的抽取成一個(gè)單獨(dú)模塊。

如圖所示,我把各個(gè)模塊單獨(dú)分為一個(gè)獨(dú)立的項(xiàng)目。

在主項(xiàng)目中使用gradle添加代碼依賴。

 
 
 
 
  1. // common 
  2. compile project(':ModuleBase') 
  3. compile project(':ModuleComponent') 
  4. compile project(':ModuleService') 
  5.  
  6. // biz 
  7. compile project(':ModuleUser') 
  8. compile project(':ModuleOrder') 
  9. compile project(':ModuleShopping') 

 Library module開發(fā)問(wèn)題

在把代碼抽取到各個(gè)單獨(dú)的Library Module中,會(huì)遇到各種問(wèn)題。最常見的就是R文件問(wèn)題,Android開發(fā)中,各個(gè)資源文件都是放在res目錄中,在編譯過(guò)程中,會(huì)生成R.java文件。R文件中包含有各個(gè)資源文件對(duì)應(yīng)的id,這個(gè)id是靜態(tài)常量,但是在Library Module中,這個(gè)id不是靜態(tài)常量,那么在開發(fā)時(shí)候就要避開這樣的問(wèn)題。

舉個(gè)常見的例子,同一個(gè)方法處理多個(gè)view的點(diǎn)擊事件,有時(shí)候會(huì)使用switch(view.getId())這樣的方式,然后用case R.id.btnLogin這樣進(jìn)行判斷,這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,因?yàn)閕d不是經(jīng)常常量,那么這種方式就用不了。

同樣開發(fā)時(shí)候,用的最多的一個(gè)第三方庫(kù)就是ButterKnife,ButterKnife也是不可以用的,在使用ButterKnife的時(shí)候,需要用到注解配置一個(gè)id來(lái)找到對(duì)應(yīng)view,或者綁定對(duì)應(yīng)的各種事件處理,但是注解中的各個(gè)字段的賦值也是需要靜態(tài)常量,那么就不能夠使用ButterKnife了。

解決方案有下面幾種:

1.重新一個(gè)Gradle插件,生成一個(gè)R2.java文件,這個(gè)文件中各個(gè)id都是靜態(tài)常量,這樣就可以正常使用了。

2.使用Android系統(tǒng)提供的最原始的方式,直接用findViewById以及setOnClickListener方式。

3.設(shè)置項(xiàng)目支持Databinding,然后使用Binding中的對(duì)象,但是會(huì)增加不少方法數(shù),同時(shí)Databinding也會(huì)有編譯問(wèn)題和學(xué)習(xí)成本,但是這些也是小問(wèn)題,個(gè)人覺(jué)的問(wèn)題不大。

上面是主流的解決方法,個(gè)人推薦的使用優(yōu)先級(jí)為 3 > 2 > 1。

當(dāng)把個(gè)模塊分開以后,每個(gè)人就可以單獨(dú)分組對(duì)應(yīng)的模塊就行了,不過(guò)會(huì)有資源沖突問(wèn)題,個(gè)人建議是對(duì)各個(gè)模塊的資源名字添加前綴,比如user模塊中的登錄界面布局為activity_login.xml,那么可以寫成這樣us_activity_login.xml。這樣就可以避免資源沖突問(wèn)題。同時(shí)Gradle也提供的一個(gè)字段resourcePrefix,確保各個(gè)資源名字正確,具體用法可以參考官方文檔。

依賴管理

當(dāng)完成了Library module后,代碼基本上已經(jīng)很清晰了,跟我們上面的最終架構(gòu)已經(jīng)很相似了,有了最基本的骨架,但是還是沒(méi)有完成,因?yàn)檫€是多個(gè)人操作同一個(gè)git倉(cāng)庫(kù),各個(gè)開發(fā)小伙伴還是需要對(duì)同一個(gè)倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行各種fork和pr。

隨著對(duì)代碼的分割,但是主項(xiàng)目app的依賴變多了,如果修改了lib中的代碼,那么編譯時(shí)間是很恐怖的,大概統(tǒng)計(jì)了一下,原先在同一個(gè)模塊的時(shí)候,編譯時(shí)間大概需要2-3min,但是分開以后大概需要5-6min,這個(gè)是絕對(duì)無(wú)法忍受的。

上面的***問(wèn)題,可以這樣解決,把各個(gè)子module分別使用單獨(dú)的一個(gè)git倉(cāng)庫(kù),這樣每個(gè)人也只需要關(guān)注自己需要的git倉(cāng)庫(kù)即可,主倉(cāng)庫(kù)使用git submodule的方式,分別依賴各個(gè)子模塊。

但是這樣還是無(wú)法解決編譯時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,我們把各個(gè)模塊也單獨(dú)打包,每次子模塊開發(fā)完成以后,發(fā)布到maven倉(cāng)庫(kù)中,然后在主項(xiàng)目中使用版本進(jìn)行依賴。

舉個(gè)例子,比如進(jìn)行某一版本迭代,這個(gè)版本叫1.0.0,那么各個(gè)模塊的版本也叫同樣的版本,當(dāng)版本完成測(cè)試發(fā)布后,對(duì)各個(gè)模塊打?qū)?yīng)版本的tag,然后就很清楚的了解各模塊的代碼分布。

gradle依賴如下。

 
 
 
 
  1. // common 
  2.    compile 'cn.mycommons:base:1.0.0' 
  3.    compile 'cn.mycommons:component:1.0.0' 
  4.    compile 'cn.mycommons:service:1.0.0' 
  5.  
  6.    // biz 
  7.    compile 'cn.mycommons:user:1.0.0' 
  8.    compile 'cn.mycommons:order:1.0.0' 
  9.    compile 'cn.mycommons:shopping:1.0.0'  

可能有人會(huì)問(wèn),既然各個(gè)模塊已經(jīng)分開開發(fā),那么如果進(jìn)行開發(fā)聯(lián)調(diào),別急,這個(gè)問(wèn)題暫時(shí)保留,后面會(huì)對(duì)這個(gè)問(wèn)題后面再表。

數(shù)據(jù)通信

當(dāng)一個(gè)大項(xiàng)目拆成若干小項(xiàng)目時(shí)候,調(diào)用的姿勢(shì)發(fā)生了少許改變。我這邊總結(jié)了App各個(gè)模塊之間的數(shù)據(jù)通信幾種方式。

  • 頁(yè)面跳轉(zhuǎn),比如在訂單頁(yè)面下單時(shí)候,需要判斷用戶是否登錄,如果沒(méi)有則需要跳到登錄界面。
  • 主動(dòng)獲取數(shù)據(jù),比如在下單時(shí)候,用戶已經(jīng)登錄,下單需要傳遞用戶的基本信息。
  • 被動(dòng)獲得數(shù)據(jù),比如在切換用戶的時(shí)候,有時(shí)候需要更新數(shù)據(jù),如訂單頁(yè)面,需要把原先用戶的購(gòu)物車數(shù)據(jù)給清空。

再來(lái)看下App的架構(gòu)。

***個(gè)問(wèn)題,原先的方式,直接指定某個(gè)頁(yè)面的ActivityClass,然后通過(guò)intent跳轉(zhuǎn)即可,但是在新的架構(gòu)中,由于shopping模塊不直接依賴user,那么則不能使用原始的進(jìn)行跳轉(zhuǎn),我們解決方式使用Router路由跳轉(zhuǎn)。

第二個(gè)問(wèn)題,原先的方式有個(gè)專門的業(yè)務(wù)單利,比如UserManager,直接可以調(diào)用即可,同樣由于依賴發(fā)生了改變,不能夠進(jìn)行調(diào)用。解決方案是所有的需要的操作,定義成接口放在Service中。

第三個(gè)問(wèn)題,原先的方式,可以針對(duì)事件變化提供回調(diào)接口,當(dāng)我需要監(jiān)聽某個(gè)事件時(shí)候,設(shè)置回調(diào)即可。

頁(yè)面路由跳轉(zhuǎn)

如上分析,原先方式代碼如下。

 
 
 
 
  1. Intent intent = new Intent(this, UserActivity.class); 
  2.  
  3. startActivity(intent); 

但是使用Router后,調(diào)用方式改變了。

 
 
 
 
  1. RouterHelper.dispatch(getContext(), "app://user"); 

具體的原理是什么,很簡(jiǎn)單的,做一個(gè)簡(jiǎn)單的映射匹配即可,把"app://user"與UserActivity.class配對(duì),具體的就是定義一個(gè)Map,key是對(duì)應(yīng)的Router字符,value是Activity的class。在跳轉(zhuǎn)時(shí)候從map中獲取對(duì)應(yīng)的ActivityClass,然后在使用原始的方式。

可能有人的會(huì)問(wèn),要向另外一個(gè)頁(yè)面?zhèn)鬟f參數(shù)怎么辦,沒(méi)事我們可以在router后面直接添加參數(shù),如果是一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象那么可以把對(duì)象序列化成json字符串,然后再?gòu)膶?duì)應(yīng)的頁(yè)面通過(guò)反序列化的方式,得到對(duì)應(yīng)的對(duì)象。

例如:

 
 
 
 
  1. RouterHelper.dispatch(getContext(), "app://user?id=123&obj={"name":"admin"}"); 

注: 上面的router中json字符串是需要url編碼的,不然會(huì)有問(wèn)題的,這里只是做個(gè)示例。

除了使用Router進(jìn)行跳轉(zhuǎn)外,我想了一下,可以參考Retrofit方式,直接定義跳轉(zhuǎn)Java接口,如果需要傳遞額外參數(shù),則以函數(shù)參數(shù)的方式定義。

這個(gè)Java接口是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)類的,可以使用動(dòng)態(tài)代理方式,然后接下來(lái)的方式,和使用Router的方式一樣。

那么這總兩種方式有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢。

Router方式:

  • 有點(diǎn):不需要高難度的技術(shù)點(diǎn),使用方便,直接使用字符串定義跳轉(zhuǎn),可以好的往后兼容
  • 缺點(diǎn):因?yàn)槭褂玫氖亲址渲?,如果字符輸入字符,則很難發(fā)現(xiàn)bug,同時(shí)也很難知道某個(gè)參數(shù)對(duì)應(yīng)的含義

仿Retrofit方式:

  • 因?yàn)槭荍ava接口定義,所以可以很簡(jiǎn)單找到對(duì)應(yīng)的跳轉(zhuǎn)方法,參數(shù)定義也很明確,可以直接寫在接口定義處,方便查閱。
  • 同樣因?yàn)槭荍ava接口定義,那么如果需要擴(kuò)展參數(shù),只能重新定義新方法,這樣會(huì)出現(xiàn)多個(gè)方法重載,如果在原先接口上修改,對(duì)應(yīng)的原先調(diào)用方也要做響應(yīng)的修改,比較麻煩。上面是兩種實(shí)現(xiàn)方式,如果有相應(yīng)同學(xué)要實(shí)現(xiàn)模塊化,可以根據(jù)實(shí)際情況做出選擇。

Interface和Implement

如上分析,如果需要從某個(gè)業(yè)務(wù)中獲取數(shù)據(jù),我們分別需要定義接口以及實(shí)現(xiàn)類,然在獲取的時(shí)候在通過(guò)反射來(lái)實(shí)例化對(duì)象。

下面是簡(jiǎn)單的代碼示例

接口定義

 
 
 
 
  1. public interface IUserService { 
  2.  
  3.     String getUserName(); 

 實(shí)現(xiàn)類

 
 
 
 
  1. class UserServiceImpl implements IUserService { 
  2.  
  3.     @Override 
  4.     public String getUserName() { 
  5.         return "UserServiceImpl.getUserName"; 
  6.     } 

反射生成對(duì)象

 
 
 
 
  1. public class InjectHelper { 
  2.  
  3.     @NonNull 
  4.     public static AppContext getAppContext() { 
  5.         return AppContext.getAppContext(); 
  6.     } 
  7.  
  8.     @NonNull 
  9.     public static IModuleConfig getIModuleConfig() { 
  10.         return getAppContext().getModuleConfig(); 
  11.     } 
  12.  
  13.     @Nullable 
  14.     public static  T getInstance(Class tClass) { 
  15.         IModuleConfig config = getIModuleConfig(); 
  16.         Class implementClass = config.getServiceImplementClass(tClass); 
  17.         if (implementClass != null) { 
  18.             try { 
  19.                 return implementClass.newInstance(); 
  20.             } catch (Exception e) { 
  21.                 e.printStackTrace(); 
  22.             } 
  23.         } 
  24.         return null; 
  25.     } 
  26. }  

實(shí)際調(diào)用

 
 
 
 
  1. IUserService userService = InjectHelper.getInstance(IUserService.class); 
  2.  if (userService != null) { 
  3.      Toast.makeText(getContext(), userService.getUserName(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  4.  }  

本示例中每次調(diào)用都是用反射生成新的對(duì)象,實(shí)際應(yīng)用中可能與IoC工具結(jié)合使用,比如Dagger2.

EventBus

針對(duì)上面的第三個(gè)問(wèn)題,原先設(shè)計(jì)的使用方式也是可以的,只需要把回調(diào)接口定義到對(duì)應(yīng)的service接口中,然后調(diào)用方就可以使用。

但是我建議可以使用另外一個(gè)方式——EventBus,EventBus也是利用觀察者模式,對(duì)事件進(jìn)行監(jiān)聽,是設(shè)置回調(diào)更優(yōu)雅方式的實(shí)現(xiàn)。

優(yōu)點(diǎn):不需要定義很多個(gè)回調(diào)接口,只需要定義事件Class,然后通過(guò)Claas的***性來(lái)進(jìn)行事件匹配。

缺點(diǎn):需要定義很多額外的類來(lái)表示事件,同時(shí)也需要關(guān)注EventBus的生命周期,在不需要使用事件時(shí)候,需要注銷事件綁定,不然容易發(fā)生內(nèi)存泄漏。


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