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C#解析結(jié)構(gòu)體指針淺析

C#語言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C#解析結(jié)構(gòu)體指針,包括介紹也可將結(jié)構(gòu)體賦值后封送到非托管內(nèi)存。等方面。

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在C#解析結(jié)構(gòu)體指針前,必須知道結(jié)構(gòu)體是如何定義的。

 
 
 
  1. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  2. public struct VGAStat  
  3. {  
  4. public int ChannelNum;  
  5. //通道數(shù)量  
  6.  
  7. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]  
  8.  
  9. public char[] Version;  
  10. //版本信息  
  11.  
  12. public uint CPUUsage;  
  13. //CPU占用  
  14.  
  15. public bool WorkStatusOk;   
  16. //工作狀態(tài)  
  17.  
  18. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  
  19. public tagCheckArg[] ChannelStatistic;  
  20. //通道信息  

定義完結(jié)構(gòu)體后,就可將接收到C#解析結(jié)構(gòu)體指針轉(zhuǎn)換為定義的結(jié)構(gòu)體對象。

 
 
 
  1. VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  
  2. //iptr為接收到的非托管的結(jié)構(gòu)體指針。 

反之,也可將結(jié)構(gòu)體賦值后封送到非托管內(nèi)存。

假如vga為定義后實(shí)例化并賦值了的結(jié)構(gòu)體。

 
 
 
  1. IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  
  2. Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  
  3. //在此發(fā)送intptr指針給目的方  
  4. Marshal.FreeHGlobal(intptr);  
  5. //釋放分配的非托管內(nèi)存。  

網(wǎng)頁題目:C#解析結(jié)構(gòu)體指針淺析
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