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Linux下Socket編程實現長連接(socketlinux長連接)

一、長連接概述

長連接是一種客戶端與服務器端之間保持連接的方式,即使客戶端不發(fā)送請求,服務器端仍然保持連接并等待客戶端的請求。在客戶端和服務器端之間頻繁地建立和斷開連接的情況下,長連接顯得尤為重要。因為建立和斷開連接會增加很多開銷,而長連接能夠減少這種開銷。

二、Socket編程

Socket編程是利用基于TCP/IP協(xié)議的套接字(socket)來開發(fā)網絡通信程序的一種方法。Socket可以理解為一種通信橋梁,允許不同的進程通過網絡互相通信。Socket編程支持良好,且可以應用于多種操作系統(tǒng),如Unix、Linux、Windows等。

在Socket編程中,客戶端和服務器端之間通常會建立TCP連接。TCP是一種可靠的連接,保證了數據的有序傳輸和完整性。連接雙方可以長時間保持連接,以便使數據傳輸更加迅速、更加可靠。

三、實現長連接

在進行Socket編程時,可以通過一些手段來實現長連接:

1. 客戶端定時發(fā)送心跳包

當客戶端和服務器端之間缺乏交互時,客戶端可以定時向服務器端發(fā)送心跳包。一般來說,心跳包是一條無實際意義的消息,其目的是為了讓服務器端知道客戶端仍然處于活動狀態(tài)。如果服務器端在一定時間內沒有收到心跳包,就可判定客戶端已經斷開連接。

2. 服務器端定時向客戶端發(fā)送消息

當服務器端有數據需要發(fā)送時,可以優(yōu)先發(fā)送給處于長連接狀態(tài)的客戶端。此時,服務器端可以利用發(fā)送數據的機會,向客戶端發(fā)送一條帶有心跳信息的數據。在此過程中,服務器端可以做出判斷,如果客戶端在規(guī)定時間內沒有回復心跳信息,就可以認為客戶端已經與服務器端斷開連接。

3. 利用Socket選項設置

Socket的選項設置可以控制Socket的運行模式和特性。Options如SO_KEEPALIVE和TCP_KEEPIDLE可以讓Socket保持連接狀態(tài),提高數據傳輸效率。SO_KEEPALIVE選項設置從發(fā)送方向接收心跳包,檢測連接是否還是活躍的,但是SO_KEEPALIVE并不能保證即時檢測的到斷開而TCP_KEEPIDLE可以解決這個問題,通過設置TCP_KEEPALIVE選項,可以讓Socket在定義的一段時間內沒有數據交互就定期地向對端發(fā)送心跳包。

四、代碼實現

以下是客戶端和服務器端基于C++的長連接代碼實現:

客戶端:

“`cpp

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 4096

int mn(int argc, char **argv) {

if (argc != 2) {

std::cout ”

return -1;

}

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (sockfd

std::cout

return -1;

}

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(9999);

if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr)

std::cout

return -1;

}

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr))

std::cout

return -1;

}

char sendBuff[MAXLINE], recvBuff[MAXLINE];

int n;

while (true) {

bzero(sendBuff, sizeof(sendBuff));

bzero(recvBuff, sizeof(recvBuff));

sprintf(sendBuff, “hello world\n”);

write(sockfd, sendBuff, strlen(sendBuff));

if ((n = read(sockfd, recvBuff, MAXLINE)) > 0) {

recvBuff[n] = 0;

std::cout

}

}

shutdown(sockfd, SHUT_RDWR);

return 0;

}

“`

服務器端:

“`cpp

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 4096

#define LISTENQ 5

int mn() {

int listenfd, connfd;

struct sockaddr_in servaddr;

char buff[MAXLINE];

listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(9999);

bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));

listen(listenfd, LISTENQ);

std::cout

for (;;) {

connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *) NULL, NULL);

FILE *fp = fdopen(connfd, “r+”);

setvbuf(fp, NULL, _IONBF, 0);

while (fgets(buff, MAXLINE, fp) != NULL) {

printf(“recv: %s”, buff);

fflush(stdout);

}

fclose(fp);

close(connfd);

}

return 0;

}

“`

上面的代碼實現了一個簡單的長連接,其中客戶端發(fā)送一條消息后等待服務器端的響應,如果服務器端沒有響應,客戶端就會一直等待。

五、

長連接可以有效地減少網絡通信的開銷,提高數據傳輸效率和穩(wěn)定性。而Socket編程是實現長連接的一種通用方式,支持多種操作系統(tǒng)和開發(fā)語言。

在實現長連接時,Socket的選項設置可以提高Socket的運行效率,客戶端可以定時發(fā)送心跳包,服務器端也可以定時向客戶端發(fā)送消息,以此來保持長連接的狀態(tài)。

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Socket,http長連接與短連接

在網絡層有IP協(xié)議,ICMP協(xié)議,ARP協(xié)議,RARP協(xié)議和BOOTP協(xié)議.

在傳輸層中有:TCP協(xié)議與UDP協(xié)議.

在應用層有:通過TCP協(xié)議來通信的應用層協(xié)議包括FTP,HTTP,TELNET,TP協(xié)議. 通過UDP協(xié)議來通信的應用層春派協(xié)議包括DNS,TFTP等;

連接->數據傳輸->關閉連接

HTTP是無狀態(tài)的,瀏覽器和服務器每進行一次HTTP操作,就建立一次連接,單任務結束后就返森帆中斷連接.也可以這樣說:短連接是指Socket連接后發(fā)送后接收完數據后馬上斷開連接.

連接->傳輸數據->保持連接->傳輸數據->….->關閉連接

長連接指建立socket連接后不管是否使用都保持連接,但安全性較差.

http的長連接

HTTP也可以建立長連接的,使用Connection:keep-alive,HTTP1.1默認進行持久連接,HTTP1.1和HTTP1.0相比較而言更大的區(qū)別就是添加了持久連接支持(貌似最新的http1.0可以顯示的指定keep-alive)但還是無狀態(tài)的,或者說是不可信任的.

長連接多用于操作頻繁,點對點的通訊,而且連接數不能太多情況.每個TCP連接都需要三步握手,這需要時間,如果每個操作都是先連接在操作的話那么處理時間會降低很多,所以每個操作完后都不斷開,次處理時直接發(fā)送數據包就OK了,不用再次建立連接.例如即使通訊環(huán)信底層用的就是長連接聊天過程中為了保證消息的實時性,保持長連接進行會話!

而web網站的http服務一般用短連接,因為長連接對于服務端來說會耗費一定的資源,而像web網站這樣頻繁成千上萬甚至上億客戶端的連接用短連接會更省資源,如果用長連接,而且同時有成千上萬的用戶,如果每個用戶都占用一個連接的話,并發(fā)數會很大,這樣后臺服務器有承受很大的壓力,所以這種情況小用短連接會比較好.

Socket是應用層與TCP/IP協(xié)議通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口,在設計模式中,socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP組協(xié)議隱藏在了socket接口后面,對用戶來說簡單的接口就是全部,讓socket去組織數據,以符合指定的協(xié)議.

主機A的應用程序要和主機B的應用程序進行通信,必須通過socket建立連接,而建立socket連接必須通過底層的TCP/IP協(xié)議建立TCP連接,建立TCP連接需要底層IP協(xié)議來尋址網絡中的主機.我們知道網絡中的IP協(xié)議可以幫助我們根據IP地址來找到目標主機但是一臺主機上可能運行著多個應用程序,如何才能與指定的應用程序通信就要通過TCP和UDP的地址也就是端口號來指定,這樣就可以通過socket實例唯一代表一個主機上的一個應用程序的通信鏈路了.

(1)之一次握手:Client(客戶端)將標識位SYN(發(fā)起一個新連接)置為1,隨機產生一個(序號:發(fā)送數據對其標識)seq=J,并將該數據發(fā)送給server(服務器),Client(客漏雹戶端)進入SYN_SENT狀態(tài),等待Server確認.

(2)第二次握手:Server收到數據包后由SYN=1知道Client請求建立連接,Server將SYN和ACK都置為1,ack=J+1;.隨機產生一個seq=k,并將該數據包發(fā)送給Client以確認連接請求,Server進入SYN_RCVD狀態(tài).

(3)第三次握手:Client收到確認后,檢查ack是否為J+1,ACK是否為1,如果正確則將標識位ACK置為1,ack=k+1;并將數據包發(fā)送給Server,Sever檢查ack是否為k+1,ACK是否為1,如果正確則建立連接Client和server進入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手,隨后Client和Server之間可以開始傳輸數據了.

(1)之一次揮手:Client發(fā)送一個FIN(釋放一個連接),用來關閉Client到Server的數據傳送,Client進入FIN_WAIT_1狀態(tài)。

(2)第二次揮手:Server收到FIN后,發(fā)送一個ACK給Client,確認序號為收到序號+1(與SYN相同,一個FIN占用一個序號),Server進入CLOSE_WAIT狀態(tài)。

(3)第三次揮手:Server發(fā)送一個FIN,用來關閉Server到Client的數據傳送,Server進入LAST_ACK(確認序號有效)狀態(tài).

(4)第四次揮手:Client收到FIN后,Client進入TIME_WAIT狀態(tài),接著發(fā)送一個ACK給Server,確認序號為收到序號+1,Server進入CLOSED狀態(tài),完成四次揮手。

Q1 : HTTP Socket TCP UDP都是什么?

HTTP 全稱是超文本傳輸協(xié)議,是一個應用層的協(xié)議。用于客戶端和服務端之間進行通訊。

TCP/UDP 都是傳輸層協(xié)議。TCP是可靠的,我們常說的三次握手連接,四次握手斷開都是說的TCP。而UDP是不可靠的。

Socket 則是從傳輸層抽象出來的接口層。

Q2 : HTTP連接和Socket連接有什么區(qū)別?分別在什么情況下使用?

HTTP 是基于TCP的短連接。需要經過三次握手建立連接,且無法保持始終連接。

Socket 是長連接?;赥CP的Socket連接,一旦建立三次握手,除非一方主動斷開,否則連接狀態(tài)一直保存。也可以基于UDP進行Socket連接。

HTTP連接,服務端無法主動發(fā)消息,采用的是’請求-響應’機制??蛻舳藳]有發(fā)消息給服務端,服務端無法推送消息給客戶端。

Socket連接,一方可以隨時向另一方發(fā)起會話。

雙方不需要時刻保持連接在線用HTTP。eg : 客戶端資源獲取、上傳文件等。

即時通訊應用需要用Socket連接。eg : 微信、蘋果的APNs等。

Q3 : HTTPS是什么?和HTTP有什么區(qū)別?

HTTPS就是HTTP加上SSL/TLS。TLS(Transport Layer Security)傳輸層安全協(xié)議,作用是在傳輸層對網絡連接加密。SSL就是TLS的前身。

HTTP端口是80,是無狀態(tài)的。HTTPS端口是443,是可以進行加密傳輸、身份認證的網絡協(xié)議。

怎么建立socket長連接

非蠢肢要用socket,就socket.setdefaulttimeout和settimeout設置連接時間 while 1接受。長滿沒坦告法 聊天室一般不用socket保持連接,占用多巨讓檔明大cpu,一般即時游戲才用。 聊天可以在http協(xié)議上構建,做周期輪詢就行。python也內置了http客服兩端

關于socket linux 長連接的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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本文名稱:Linux下Socket編程實現長連接(socketlinux長連接)
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