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詳解C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的幾種方式

現(xiàn)在,C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體不是一件難事,下面總結(jié)一下:

一、自定義窗體

一般為規(guī)則的圖形,如圓、橢圓等。

做法:重寫Form1_Paint事件(Form1是窗體的名字),最簡(jiǎn)單的一種情況如下:

 
 
 
 
  1. System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();  
  2. shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);  
  3. this.Region = new Region(shape); 

即重繪窗體的規(guī)則。

二、利用背景圖片實(shí)現(xiàn)

1.  設(shè)置窗體的背景圖片,其中背景圖片是24位(不包括24)以下的位圖(BMP圖片),并且要設(shè)置TansparencyKey的值,一般為你背景圖片的背景色,即創(chuàng)建不規(guī)則圖片時(shí)的底色,一般設(shè)為你圖片中沒(méi)有的顏色。

這種做法的不好的地方就是背景圖片一定要16位或者更低的,而且還要確??蛻舳说娘@示。如果監(jiān)視器的顏色深度設(shè)置大于 24 位,則不管 TransparencyKey 屬性是如何設(shè)置的,窗體的非透明部分都會(huì)產(chǎn)生顯示問(wèn)題。若要避免出現(xiàn)這種問(wèn)題,請(qǐng)確保“顯示”控制面板中的監(jiān)視器顏色深度的設(shè)置小于 24 位。當(dāng)開(kāi)發(fā)具有這種透明功能的應(yīng)用程序時(shí),請(qǐng)牢記應(yīng)使您的用戶意識(shí)到此問(wèn)題。

實(shí)現(xiàn)步驟如下:

1. 新建windows application

2. 選擇窗體,找到BackgroundImage屬性,點(diǎn)擊打開(kāi)新的窗口,選擇下面的導(dǎo)入資源文件,選擇你的不規(guī)則的BMP圖片

3. 找到窗體的TansparencyKey,將它設(shè)置為你背景圖片的背景色(如黃色)

4. 找到窗體的FormBorderStyle,將其設(shè)置為none,即不顯示標(biāo)題欄

5. 運(yùn)行

2.       跟背景圖片一樣的圖形,不過(guò)是動(dòng)態(tài)加載,遍歷位圖以實(shí)現(xiàn)不規(guī)則窗體。它的原理是這樣的,在Form的load事件中寫方法使得窗體的描繪區(qū)域發(fā)生改變。

實(shí)現(xiàn)步驟如下:

1. 建立winform應(yīng)用程序

2. 找到窗體的Load事件,雙擊進(jìn)行編輯

3. 編寫方法,主要的代碼如下:

 
 
 
 
  1. class BitmapRegion  
  2. {  
  3.     public BitmapRegion()  
  4.     { }  
  5.  
  6.  
  7.     ///    
  8.     /// Create and apply the region on the supplied control  
  9.     /// 創(chuàng)建支持位圖區(qū)域的控件(目前有button和form)  
  10.     ///    
  11.     /// The Control object to apply the region to控件   
  12.     /// The Bitmap object to create the region from位圖   
  13.     public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)  
  14.     {  
  15.         // Return if control and bitmap are null  
  16.         //判斷是否存在控件和位圖  
  17.         if (control == null || bitmap == null)  
  18.             return;  
  19.  
  20.         // Set our control''s size to be the same as the bitmap  
  21.         //設(shè)置控件大小為位圖大小  
  22.         control.Width = bitmap.Width;  
  23.         control.Height = bitmap.Height;  
  24.         // Check if we are dealing with Form here   
  25.         //當(dāng)控件是form時(shí)  
  26.         if (control is System.Windows.Forms.Form)  
  27.         {  
  28.             // Cast to a Form object  
  29.             //強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為FORM  
  30.             Form form = (Form)control;  
  31.             // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just   
  32.             // in case the form''s border style is not set to none in the first place   
  33.             //當(dāng)FORM的邊界FormBorderStyle不為NONE時(shí),應(yīng)將FORM的大小設(shè)置成比位圖大小稍大一點(diǎn)  
  34.             form.Width = control.Width;  
  35.             form.Height = control.Height;  
  36.             // No border   
  37.             //沒(méi)有邊界  
  38.             form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;  
  39.             // Set bitmap as the background image   
  40.             //將位圖設(shè)置成窗體背景圖片  
  41.             form.BackgroundImage = bitmap;  
  42.             // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied   
  43.             //計(jì)算位圖中不透明部分的邊界  
  44.             GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  
  45.             // Apply new region   
  46.             //應(yīng)用新的區(qū)域  
  47.             form.Region = new Region(graphicsPath);  
  48.         }  
  49.         // Check if we are dealing with Button here   
  50.         //當(dāng)控件是button時(shí)  
  51.         else if (control is System.Windows.Forms.Button)  
  52.         {  
  53.             // Cast to a button object   
  54.             //強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 button  
  55.             Button button = (Button)control;  
  56.             // Do not show button text   
  57.             //不顯示button text  
  58.             button.Text = "";  
  59.  
  60.             // Change cursor to hand when over button   
  61.             //改變 cursor的style  
  62.             button.Cursor = Cursors.Hand;  
  63.             // Set background image of button   
  64.             //設(shè)置button的背景圖片  
  65.             button.BackgroundImage = bitmap;  
  66.  
  67.             // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied   
  68.             //計(jì)算位圖中不透明部分的邊界  
  69.             GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  
  70.             // Apply new region   
  71.             //應(yīng)用新的區(qū)域  
  72.             button.Region = new Region(graphicsPath);  
  73.         }  
  74.     }  
  75.     ///    
  76.     /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap   
  77.     /// excluding the transparent color which is the top left pixel.   
  78.     /// //計(jì)算位圖中不透明部分的邊界  
  79.     ///    
  80. /// The Bitmap object to calculate our graphics path from   
  81.     /// Calculated graphics path   
  82.     private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)  
  83.     {  
  84.         // Create GraphicsPath for our bitmap calculation   
  85.         //創(chuàng)建 GraphicsPath  
  86.         GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();  
  87.         // Use the top left pixel as our transparent color   
  88.         //使用左上角的一點(diǎn)的顏色作為我們透明色  
  89.         Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);  
  90.         // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.   
  91.    // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.  
  92.         //第一個(gè)找到點(diǎn)的X  
  93.         int colOpaquePixel = 0;  
  94.         // Go through all rows (Y axis)   
  95.         // 偏歷所有行(Y方向)  
  96.         for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)  
  97.         {  
  98.             // Reset value   
  99.             //重設(shè)  
  100.             colOpaquePixel = 0;  
  101.             // Go through all columns (X axis)   
  102.             //偏歷所有列(X方向)  
  103.             for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)  
  104.             {  
  105.         // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind   
  106.                 //如果是不需要透明處理的點(diǎn)則標(biāo)記,然后繼續(xù)偏歷  
  107.                 if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)  
  108.                 {  
  109.                     // Opaque pixel found, mark current position  
  110.                     //記錄當(dāng)前  
  111.                     colOpaquePixel = col;  
  112.               // Create another variable to set the current pixel position   
  113.                     //建立新變量來(lái)記錄當(dāng)前點(diǎn)  
  114.                     int colNext = col;  
  115.                // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels   
  116.             // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached   
  117.                     ///從找到的不透明點(diǎn)開(kāi)始,繼續(xù)尋找不透明點(diǎn),一直到找到或則達(dá)到圖片寬度   
  118.                 for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)  
  119.                         if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)  
  120.                             break;  
  121.             // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path   
  122.                     //將不透明點(diǎn)加到graphics path  
  123.             graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));  
  124.                     // No need to scan the line of opaque pixels just found   
  125.                     col = colNext;  
  126.                 }  
  127.             }  
  128.         }  
  129.         // Return calculated graphics path   
  130.         return graphicsPath;  
  131.     }  

4. 運(yùn)行

 

三、調(diào)用類庫(kù)實(shí)現(xiàn)

主要就是根據(jù)一些坐標(biāo),然后根據(jù)這些坐標(biāo)繪制窗體

代碼如下:

 
 
 
 
  1. public Form3()  
  2.         {  
  3.             InitializeComponent();  
  4.             //創(chuàng)建不規(guī)則窗體  
  5.             POINTAPI[] poin;  
  6.             poin = new POINTAPI[5];  
  7.             poin[0].x = 90;  
  8.             poin[0].y = 90;  
  9.             poin[1].x = this.Width;  
  10.             poin[1].y = 0;  
  11.             poin[2].x = Width;  
  12.             poin[2].y = this.Height / 2;  
  13.             poin[3].x = Width / 2;  
  14.             poin[3].y = Height / 2;  
  15.             poin[4].x = 0;  
  16.             poin[4].y = Width;  
  17.             Boolean flag = true;  
  18.             IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);  
  19.             SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);  
  20.             this.BackColor = Color.BurlyWood;  
  21.         }  
  22.         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  23.         private struct POINTAPI  
  24.         {  
  25.             internal int x;  
  26.             internal int y;  
  27.         }  
  28.         [DllImport("gdi32.dll")]  
  29.  private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);  
  30.         [DllImport("user32.dll")]  
  31.  private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);  
  32.         //設(shè)置窗體顯示狀態(tài)  
  33.         [DllImport("user32.dll")]  
  34. private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);  
  35.         private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)  
  36.         {//始終顯示在前面  
  37.             SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);  
  38.         }  
  39.         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  
  40.         {  
  41.             //最小化始終顯示在前面  
  42.             SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);  
  43.         } 

當(dāng)然,我們也可以自定義窗體的動(dòng)作,如按著某個(gè)軌跡一定,下面的代碼中的BackgroundForm程序中就小試了一下,效果還不錯(cuò),下面是這些程序的效果圖(有點(diǎn)亂)和代碼:

代碼下載:http://files.cnblogs.com/alexis/IrregularForm.rar

代碼是.Net 2.0的,也可以轉(zhuǎn)換為其他版本的,只要運(yùn)行主程序即可。

以上的四種方法有利也有弊,希望大家提意見(jiàn)或者更好的解決方案。


文章題目:詳解C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的幾種方式
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