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在Qt中,我們可以使用QGraphicsScene和QGraphicsRectItem類(lèi)來(lái)畫(huà)矩形并拖動(dòng),以下是詳細(xì)的步驟:

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1、創(chuàng)建一個(gè)QGraphicsScene對(duì)象,這是所有圖形項(xiàng)的容器。
2、創(chuàng)建一個(gè)QGraphicsRectItem對(duì)象,這是我們要畫(huà)的矩形,我們可以通過(guò)設(shè)置其位置和大小來(lái)定義它。
3、將QGraphicsRectItem添加到QGraphicsScene中。
4、創(chuàng)建一個(gè)QGraphicsView對(duì)象,這是我們的窗口,我們將在其中顯示場(chǎng)景。
5、將QGraphicsScene設(shè)置為QGraphicsView的場(chǎng)景。
6、啟用QGraphicsView的拖放功能。
7、顯示QGraphicsView。
以下是相應(yīng)的代碼:
#include#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 創(chuàng)建一個(gè)QGraphicsScene對(duì)象 QGraphicsScene scene; // 創(chuàng)建一個(gè)QGraphicsRectItem對(duì)象 QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(); // 設(shè)置矩形的位置和大小 rect>setRect(0, 0, 100, 100); // 將矩形添加到場(chǎng)景中 scene.addItem(rect); // 創(chuàng)建一個(gè)QGraphicsView對(duì)象 QGraphicsView view(&scene); // 啟用拖放功能 view.setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag); // 顯示視圖 view.show(); return a.exec(); }
在這個(gè)代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)QApplication對(duì)象和一個(gè)QGraphicsScene對(duì)象,我們創(chuàng)建了一個(gè)QGraphicsRectItem對(duì)象,并設(shè)置了它的位置和大小,接著,我們將這個(gè)矩形添加到了場(chǎng)景中,我們創(chuàng)建了一個(gè)QGraphicsView對(duì)象,并將場(chǎng)景設(shè)置為它的場(chǎng)景,我們啟用了視圖的拖放功能,并顯示了視圖。
名稱(chēng)欄目:qt畫(huà)矩形并拖動(dòng)
本文網(wǎng)址:http://www.dlmjj.cn/article/dpisido.html


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