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自定義地圖是由其他玩家創(chuàng)建和分享的地圖。你可以下載它們,放置到一個文件夾內(nèi)然后游玩。這不是一個地圖列表。(你可以在其他網(wǎng)站下載它們)

目錄
- 1 取得一張地圖
- 2 上傳一張地圖
- 3 游玩自定義地圖
- 3.1 解謎
- 3.2 動作
- 3.3 PVP
- 3.4 跑酷
- 3.5 創(chuàng)造
- 3.6 冒險
- 3.7 恐怖
- 4 分享地圖
- 5 壓縮地圖
- 5.1 刪除玩家數(shù)據(jù)
- 5.2 刪除自動生成文件
- 5.3 壓縮JSON文件
- 5.4 壓縮資源包
- 5.5 刪除region文件
取得一張地圖[ ]
- 去地圖網(wǎng)站(參見首頁提供的鏈接)下載地圖。
- 解壓縮出地圖文件(一個文件夾),按照下列所述的地址。
- Windows(限Java版):按下 ? Windows+R,在路徑欄中輸入%appdata%并回車。進(jìn)入“.Minecraft\saves”文件夾,然后將文件夾復(fù)制進(jìn)去。(僅限于在官方啟動器的默認(rèn)安裝地址的情況。否則,請直接通過資源管理器進(jìn)入你的安裝地址中的.minecraft\saves文件夾。)
- Mac OS X:在Finder中進(jìn)入你的用戶文件夾,然后進(jìn)入“Library/Application Support”,之后同上。
- Linux:進(jìn)入“~/.minecraft/saves”,之后同上。
- 進(jìn)入minecraft并找到你添加的世界。它有時候會在底部所以記得檢查那裡,找出它,并開啟它。
- 進(jìn)入你的世界!
上傳一張地圖[ ]
- 進(jìn)入上述的saves文件夾,之后壓縮你要上傳的地圖文件夾。
- 去類似MediaFire或百度網(wǎng)盤的文件分享網(wǎng)站上傳該壓縮文件。最好能在某些論壇或網(wǎng)站發(fā)布你的地圖并給予相應(yīng)的介紹。
- 其他人可以看到你的作品了!
游玩自定義地圖[ ]
這就是你下載它的原因,對嗎?自定義地圖通常會有一些目標(biāo)和一條故事線。它們可以非常有趣,還有許多不同類型。這里有一些提示:
解謎[ ]
它們有許多充滿障礙的路線和謎題讓你完成。它們可能會有記分系統(tǒng),和裝滿黃金的箱子。你收集的越多,得到的分?jǐn)?shù)越高!你可能會遇到如下幾種障礙:
- 紅石謎題:舉個例子,它們會給你一些中繼器或紅石粉,讓你用它們重新連接線路,打開門。你可以瀏覽wiki的相關(guān)頁面來得到關(guān)于如何充分利用它們的提示。
- 迷宮:在狹窄的路徑中漫無目的地探索直到你看到一扇門。玩得高興!一個分支是你可以選擇路徑并用火把標(biāo)記。這會幫助你了解你走過哪些路。
動作[ ]
通常,這些地圖牽涉很多戰(zhàn)斗和生存技能.
- 生存地圖:就像一般的Minecraft生存,但是有一些不同。你可能在云上,只有有限資源,等等。
- CTM地圖:這些是眾所周知的高難度地圖。最終目標(biāo)是填滿一個“紀(jì)念碑”,你必須用羊毛或其他物品記錄。這些地圖有很多陷阱。
PVP[ ]
想和其他人戰(zhàn)斗嗎?厭倦了苦力怕和骷髏?這些就是你想要的地圖!
- 搶奪羊毛 地圖:這些地圖讓幾個隊伍進(jìn)入一個小巷,完成一個紀(jì)念碑。They include dungeons and crossfire form the otherlane.這是CTM的一個子類。
- 保護(hù)羊毛 地圖:這些地圖讓人們沖進(jìn)對手基地,偷取羊毛,之后返回自己基地??稍谛〗M或大組內(nèi)游玩。
- 破壞紀(jì)念碑/核心 地圖:Self explanatory.經(jīng)常只在大組內(nèi)游玩,有時可達(dá)到50v50。
跑酷[ ]
主條目: 教程/跑酷
在平臺/方塊之間跳躍。它們通常分成關(guān)卡。有許多種不同跳躍方式:從角落跳,S型跳,還有梯子跳。這些地圖是對敏捷性的測試。
創(chuàng)造[ ]
這些地圖沒有明確的目標(biāo)。它們經(jīng)常有令人震驚的風(fēng)景或紅石機(jī)械。Minecraft星球被這些填滿了。(其實就是觀光地圖。)
冒險[ ]
完成一條長而曲折的故事線。它們含有許多內(nèi)容,有時是解謎,有時是動作,有許多關(guān)卡。除非特別說明,否則你不能破壞任何方塊。
恐怖[ ]
通常是一個有著黑暗的故事線的冒險地圖,常見的主題有鬼魂、死亡、回憶、被鎖等。
分享地圖[ ]
- Java版
導(dǎo)入一張地圖,首先要打開Minecraft目錄中的saves文件夾。打開官方啟動器,點(diǎn)擊“啟動設(shè)置”,然后點(diǎn)擊“打開游戲目錄”,即可打開.minecraft文件夾。再找到saves文件夾并在其中找到你想要分享的地圖的文件夾即可。為了方便地發(fā)送,你最好先把地圖文件夾壓縮為zip文件。
當(dāng)然,你也可以前往如MediaFire和CurseForge或百度網(wǎng)盤的網(wǎng)站根據(jù)上面的提示上傳地圖文件。這樣,大家就可以在互聯(lián)網(wǎng)上看到你的作品了!
- 基巖版
在Windows 10系統(tǒng)上,非常容易就可以導(dǎo)出地圖。打開Minecraft,點(diǎn)擊那個世界的“修改”按鈕,往下滑,點(diǎn)擊“導(dǎo)出世界”按鈕并選擇你想要把.mcworld文件存儲到的路徑即可。
在非iOS系統(tǒng)的手機(jī)上,你需要先找到Minecraft的安裝文件夾。在iOS系統(tǒng)的手機(jī)上,你可以在“文件”APP中選中“在我的iPhone上”,再打開Minecraft文件夾,在這個文件夾的“Minecraft/games/com.mojang/minecraftWorlds/”路徑中,你會找到你的隨機(jī)命名的Minecraft世界,所以最好選擇“以日期排序”。一旦找到了所需的世界,就可以通過打開其中包含的“l(fā)evelname”文件來驗證世界的名稱。如果你壓縮文件夾的內(nèi)容(而不是文件夾本身),并將其重命名為.mcworld而不是.zip,那么在Minecraft中共享和打開就會很容易。
壓縮地圖[ ]
大型地圖的文件可能很大,不過有一些方法可以減小整個文件的大小。注意,每個地圖都有文件大小,大型地圖更是如此。當(dāng)然,不太可能把地圖壓縮到1kb以下,但或許有些可以壓縮到200kb左右。注意,以下有些內(nèi)容適用于Java版,不一定對于基巖版也同樣有效。
刪除玩家數(shù)據(jù)[ ]
許多地圖在首次加載之前并不需要玩家先玩游戲,并且大多數(shù)時候,地圖的最終版本并沒有理由保留開發(fā)人員生成的舊玩家數(shù)據(jù)。如果你的地圖不需要任何玩家數(shù)據(jù),如進(jìn)度、位置、物品欄和其他玩家的數(shù)據(jù),則可以刪除在地圖根目錄中找到的“advancements”、“playerdata”和“stats”文件夾。如果你的地圖具有自定義進(jìn)度,請不要刪除這些進(jìn)度,刪除地圖根目錄內(nèi)的progressions文件夾即可(.minecraft/saves/Map_Name/advancements,而不是.minecraft/saves/Map_Name/datapacks/Maps_Datapack/data/namespace/advancements)。
刪除自動生成文件[ ]
session.lock和level.dat_old都是不需要與地圖文件一起打包的文件。你可以安全地刪除這兩個文件,因為一旦玩家加載地圖,它們就會自動重新生成。你也可以刪除“poi”文件夾,地圖加載后將自動重新生成“poi”文件夾,但這會導(dǎo)致加載時間變得長一些。
壓縮JSON文件[ ]
JSON無論有無換行都可被讀取。所以可以移除所有JSON中的換行(注意不要移除任何字符串里的\n?。?,借此壓縮JSON文件大小。當(dāng)然,也可以移除JSON參數(shù)之間的空格。對于大文件來說,這樣做對于節(jié)省空間是非常有用的。
比如,這個JSON文件:
[
"",
{
"text": "To do list: ",
"color": "blue",
"underlined": true
}
]
就可以被壓縮為:
[{"text":"To do list:","color": "blue","underlined":true}]
在這個實例中,我們移除了"text"、"color"、"underlined"數(shù)值之間的空行和空格和末尾的空格,不過"text"的字符串?dāng)?shù)值中的空格并沒有被移除。第2行中會被一些JSON生成器自動生成的"",也因無用而被移除了。不過,在修改"text"的數(shù)值時,一定要小心謹(jǐn)慎(只有當(dāng)你的資源包中有自定義語言文件時才能也將其刪除)。
壓縮資源包[ ]
如果你的地圖中包含了資源包,那其中的紋理和音效可能會增加地圖文件的體積。在保證質(zhì)量的前提下對它們進(jìn)行壓縮會有較大幫助。
- 壓縮紋理
許多紋理可能非常大,可這幾乎不會改善圖像質(zhì)量。即使玩家不太會注意到太大的差異,一些紋理也可能會采用2048x2048(幾乎是4K HUD)的分辨率。分辨率至多為256x256,你可以選擇16x16、32x32或64x64。不管怎樣,盡量不要超過256x256,因為這一級別的細(xì)節(jié)不容易被玩家看到且會過大。 在找到一個可接受的分辯率后,嘗試使用圖像壓縮器。這樣有時可以減少90%的文件大小,但可能會以失去顏色深度(24位到16位)為代價。這是因為沒有足夠多的顏色去存儲,鮮艷的紋理可能會變得“粗糙”或“黯淡”。如果你仍然覺得有其他可以去掉的數(shù)據(jù),試著從這個圖像中刪除所有EXIF數(shù)據(jù)。注意這會移除這張圖像的所有版權(quán)記號(如果有),你可能需要手動添加制作人員表(你應(yīng)該始終手動添加制作人員表,但那是法律問題了)。
- 壓縮.ogg音效
ogg格式的音效文件比較小[1],但是有時僅更改文件格式是不夠的。你也可以嘗試降低音頻的比特率或振幅,之后在地圖中用/playsound命令增加回來。你還可以嘗試降低音頻的Mono值(只含1個音軌)。如果操作得不小心,會導(dǎo)致音頻質(zhì)量下降,所以建議你將小音效混合為單聲道,因為玩家基本不會顧及地圖是單聲道還是多聲道版本。
刪除region文件[ ]
不太提倡大多數(shù)玩家這樣做,因為你可能會因此誤刪自己地圖的一部分。在刪除之前,一定要記得備份,因為你不會知道是否有什么東西會出問題。
開始前,建議你先讀取區(qū)塊和region文件。總的說,區(qū)塊是世界中一個個16x16的范圍,而一個region文件中包含32x32的區(qū)塊。所以,一個region文件中含有1024個區(qū)塊,即262144個方塊。
使用[1]并輸入每個區(qū)塊的坐標(biāo)(16x16)。比如,找到編號為0, 0至編號為0, 32的區(qū)塊文件,注意要找到正區(qū)塊'和'負(fù)區(qū)塊。列好了想要保存的區(qū)塊列表后,備份你當(dāng)前的世界。備份后,再刪除想要保存的區(qū)塊列表中沒有的區(qū)塊。比如,如果你想要保存的區(qū)塊列表中有這些區(qū)域:
- 0, 0,
- 0, 1,
- 0, -1,
- 3, 4,
你就不用刪除r.0.0.mca、r.0.1.mca、r.0.-1.mca和r.3.4.mca。刪除其他的區(qū)塊文件即可。這會刪除所有無用的region文件,大大地減小整個地圖文件的大小。
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) |
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- ↑ https://xiph.org/vorbis/
文章名稱:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:取得一張地圖[]
文章位置:http://www.dlmjj.cn/article/dpgjico.html


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