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創(chuàng)新互聯(lián)Python教程:如何使用python中的opengl?

上期跟大家說了關(guān)于python繪圖內(nèi)容,這期跟大家講講能夠構(gòu)造立體圖形的python內(nèi)容,感興趣的小伙伴可以來看下哦~

目前創(chuàng)新互聯(lián)公司已為成百上千家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬空間、網(wǎng)站運(yùn)營、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、連平網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

1.1 利用python的pygame和OpenGL制作動態(tài)正方體cube。

1.2 安裝python3.8和pygame(省略)。

1.3 安裝OpenGL:

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

效果圖【動態(tài)】

完整代碼:

#---導(dǎo)出模塊---
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
 
#---初始化pygame和定義窗口大小---
pygame.init()
#OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL
#DOUBLEBUF:雙緩沖模式(推薦和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用)
#創(chuàng)建一個 OPENGL 渲染的顯示
pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF)
 
#---元組定義---
#定義正方體的xyz坐標(biāo)點(diǎn)
CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))
#定義RGB顏色
CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))
# 定義面,四個點(diǎn)構(gòu)成一個面
CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))
# 定義線,兩個點(diǎn)構(gòu)成一個線
CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)
 
#---定義畫立方體函數(shù)---
def drawcube():
    # "繪制正方體",zip和list法
    allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))
    
    #畫面積---開始---結(jié)束---
    glBegin(GL_QUADS)
    for face in CUBE_QUAD_VERTS:
        for vert in face:
            pos, color = allpoints[vert]
            #在第2個for下面
            glColor3fv(color)
            glVertex3fv(pos)
    #與第1個for對齊
    glEnd()
 
    #邊線顏色黑色
    glColor3f(0, 0, 0)
 
    # 繪制線---開始---結(jié)束---
    glBegin(GL_LINES)
    for line in CUBE_EDGES:
        for vert in line:
            pos, color = allpoints[vert]
            glVertex3fv(pos)
    glEnd()
 
#---主函數(shù)---
def main():
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    #初始化 攝像頭
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)
    glRotatef(25, 1, 0, 0)
    #啟動循環(huán)---
    while True:
        #事件檢測
        event = pygame.event.poll()
        #定義退出機(jī)制,在pygame的while循環(huán)中,這一步必備設(shè)置
        if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
            break
        #清除屏幕
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        #攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)
        glRotatef(1,0,1,0)
        drawcube()
        #刷新畫面
        pygame.display.flip()
 
if __name__ == '__main__':
main()

以上內(nèi)容并不多,大家非常容易消化理解,如需了解更多python實(shí)用知識,點(diǎn)擊進(jìn)入PyThon學(xué)習(xí)網(wǎng)教學(xué)中心。


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