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在Linux系統(tǒng)下,struct數(shù)組是一種重要的數(shù)據(jù)類型,它經(jīng)常被用于實現(xiàn)復雜的數(shù)據(jù)結構。本文將,包括如何定義、初始化、訪問、遍歷和釋放這種數(shù)據(jù)類型。

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一、定義struct數(shù)組
struct數(shù)組的定義很簡單,只需要定義一個struct類型,并將其定義為數(shù)組即可。例如:
struct student {
char name[20];
int age;
int score;
};
struct student stu_arr[100];
這段代碼定義了一個包含100個元素的struct數(shù)組,每個元素都包含3個成員:姓名、年齡和分數(shù)。
需要注意的是,當定義struct數(shù)組時,需要預留足夠的空間,否則會發(fā)生數(shù)組越界的問題,導致程序崩潰。
二、初始化struct數(shù)組
struct數(shù)組的初始化也很簡單,可以使用花括號語法,逐個初始化數(shù)組的各個成員。例如:
struct student stu_arr[3] = {
{“Tom”, 18, 80},
{“Mary”, 19, 90},
{“John”, 20, 95}
};
這段代碼初始化了一個包含3個元素的struct數(shù)組,每個元素都包含3個成員:姓名、年齡和分數(shù)。
三、訪問struct數(shù)組
在訪問struct數(shù)組時,需要使用下標語法,指定要訪問的元素的下標即可。例如:
printf(“%s %d %d\n”, stu_arr[0].name, stu_arr[0].age, stu_arr[0].score);
這段代碼訪問了數(shù)組的之一個元素,并輸出了該元素的姓名、年齡和分數(shù)。
需要注意的是,當訪問struct數(shù)組時,也需要避免數(shù)組越界的問題,否則會導致程序崩潰。
四、遍歷struct數(shù)組
在遍歷struct數(shù)組時,可以使用循環(huán)語法,逐個訪問數(shù)組的每個元素。例如:
for (int i = 0; i
printf(“%s %d %d\n”, stu_arr[i].name, stu_arr[i].age, stu_arr[i].score);
}
這段代碼遍歷了數(shù)組的所有元素,并輸出了每個元素的姓名、年齡和分數(shù)。
需要注意的是,當遍歷struct數(shù)組時,也需要避免數(shù)組越界的問題,否則會導致程序崩潰。
五、釋放struct數(shù)組
在使用完struct數(shù)組后,需要釋放它的內(nèi)存,以避免內(nèi)存泄漏的問題。通常情況下,可以使用free函數(shù)釋放struct數(shù)組的內(nèi)存。例如:
free(stu_arr);
這段代碼釋放了存儲struct數(shù)組的內(nèi)存,以避免內(nèi)存泄漏的問題。需要注意的是,當使用free函數(shù)釋放內(nèi)存時,需要確保該內(nèi)存已經(jīng)被分配,否則會發(fā)生異常。同時,需要避免重復釋放內(nèi)存,否則會導致程序崩潰。
綜上所述,本文深入探索了Linux下struct數(shù)組的用法,包括如何定義、初始化、訪問、遍歷和釋放這種數(shù)據(jù)類型。需要注意的是,在使用struct數(shù)組時,需要避免發(fā)生數(shù)組越界和內(nèi)存泄漏的問題,以確保程序的穩(wěn)定性和健壯性。
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Linux求數(shù)組長度為10000的浮點數(shù)(精確小數(shù)點右4位)計算值
既然題主沒有說要求用什么語言,那我就用c++11實現(xiàn)了。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int size = 10000;
float table;
int main(){
random_device engine;
uniform_real_distribution dist(0, 1);
float sum;
for(auto& i: table){
i = dist(engine);
}
auto t_start = chrono::system_clock::now();
sum = accumulate(table, table + size, 0.0);
auto t_end = chrono::system_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast(t_end – t_start).count();
cout (t_end – t_start).count();
cout
cout
return 0;
}
編譯:
g++ -std=c++11 test.cc -lpthread -o test
運行:
./test
結果:
sum of the main thread: 4976.8721
time elapsed: 0 ms
sum of child threads: 4976.8721
time elapsed: 0 ms
由于隨機性每次加和的數(shù)值不同,但是精確到毫返碧秒時,時間測出來妥妥的都是零。就是數(shù)據(jù)量太小,實際運行時間在微秒量級,當然看不出來。
精度改為微秒以后:
sum of the main thread: 4957.9878
time elapsed: 113 micro seconds
sum of child threads: 4957.9878
time elapsed: 560 micro seconds
多線程反而比單線程慢,因為啟動線程本身也需要時間。
數(shù)據(jù)量再增大1000倍:
sum of 胡含the main thread:.0000
time elapsed:micro seconds
sum of child threads:.0000
time elapsed: 8986 micro seconds
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