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C#事件處理和自定義事件

C#事件處理:了解C#中的預(yù)定義事件處理機(jī)制

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在寫代碼前我們先來熟悉.net框架中和事件有關(guān)的類和委托,了解C#中預(yù)定義事件的處理。

EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類,用于傳遞事件的細(xì)節(jié)。

EventHandler是一個(gè)委托聲明如下

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

注意這里的參數(shù),前者是一個(gè)對(duì)象(其實(shí)這里傳遞的是對(duì)象的引用,如果是button1的click事件則sender就是button1),后面是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類。

下面我們研究一下Button類看看其中的事件聲明(使用WinCV工具查看),以Click事件為例。

public event EventHandler Click;

這里定義了一個(gè)EventHandler類型的事件Click

前面的內(nèi)容都是C#在類庫中已經(jīng)為我們定義好了的。下面我們來看編程時(shí)產(chǎn)生的代碼。

 
 
 
  1. private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)  
  2. {  
  3.     ...  

這是我們和button1_click事件所對(duì)應(yīng)的方法。注意方法的參數(shù)符合委托中的簽名(既參數(shù)列表)。那我們?cè)趺窗堰@個(gè)方法和事件聯(lián)系起來呢,請(qǐng)看下面的代碼。       

 
 
 
  1. this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);  

把this.button1_Click方法綁定到this.button1.Click事件。

下面我們研究一下C#事件處理的工作流程,首先系統(tǒng)會(huì)在為我們創(chuàng)建一個(gè)在后臺(tái)監(jiān)聽事件的對(duì)象(如果是button1的事件那么監(jiān)聽事件的就是button1),這個(gè)對(duì)象用來產(chǎn)生事件,如果有某個(gè)用戶事件發(fā)生則產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的應(yīng)用程序事件,然后執(zhí)行訂閱了事件的所有方法。

C#事件處理:簡(jiǎn)單的自定義事件(1)

首先我們需要定義一個(gè)類來監(jiān)聽客戶端事件,這里我們監(jiān)聽鍵盤的輸入。

定義一個(gè)委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

前面的object用來傳遞事件的發(fā)生者,后面的EventArgs用來傳遞事件的細(xì)節(jié),現(xiàn)在暫時(shí)沒什么用處,一會(huì)后面的例子中將使用。

下面定義一個(gè)此委托類型類型的事件

public event UserRequest OnUserRequest;

下面我們來做一個(gè)死循環(huán)

 
 
 
  1. public void Run()       
  2.  
  3.  {        
  4.  
  5. bool finished=false;       
  6.  
  7.  do        
  8.  
  9. {        
  10.  
  11.  if (Console.ReadLine()=="h")        
  12.  
  13.  {         
  14.  
  15.  OnUserRequest(this,new EventArgs());        
  16.  
  17.  }          
  18.  
  19. }while(!finished);       
  20.  
  21.  }  

此代碼不斷的要求用戶輸入字符,如果輸入的結(jié)果是h,則觸發(fā)OnUserRequest事件,事件的觸發(fā)者是本身(this),事件細(xì)節(jié)無(沒有傳遞任何參數(shù)的EventArgs實(shí)例)。我們給這個(gè)類取名為UserInputMonitor。

下面我們要做的是定義客戶端的類

首先得實(shí)例化UserInputMonitor類       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

然后我們定義一個(gè)方法。

 
 
 
  1. private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)  
  2.  
  3.    Console.WriteLine("HaHa!!");  

***要做的是把這個(gè)方法和事件聯(lián)系起來(訂閱事件),我們把它寫到庫戶端類的構(gòu)造函數(shù)里。

 
 
 
  1. Client(UserInputMonitor m)  
  2. {  
  3.  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
  4.  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  
  5.  
  6.  //注意這種寫法是錯(cuò)誤的,因?yàn)槲惺庆o態(tài)的  
  7.  
  8. }  

下面創(chuàng)建客戶端的實(shí)例。

new Client(monitor);

對(duì)了,別忘了讓monitor開始監(jiān)聽事件。

monitor.run();

大功告成,代碼如下:

 
 
 
  1. using System;  
  2. class UserInputMonitor  
  3. {   
  4. public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);   
  5. //定義委托  
  6. public event UserRequest OnUserRequest;   
  7. //此委托類型類型的事件   
  8. public void Run()   
  9. {   
  10. bool finished=false;    
  11. do   
  12.  {  
  13.    if (Console.ReadLine()=="h")  
  14.    {  
  15.     OnUserRequest(this,new EventArgs());  
  16.    }   
  17.    }while(!finished);  
  18.  }  
  19. }  
  20.     public class Client  
  21. {  
  22.  public static void Main()  
  23.  {  
  24.   UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  
  25.   new Client(monitor);  
  26.   monitor.Run();  
  27.  }  
  28.  private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)  
  29.  {  
  30.   Console.WriteLine("HaHa!!");  
  31.  }  
  32.  Client(UserInputMonitor m)  
  33.  {  
  34.   m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
  35.   //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  
  36.   //注意這種寫法是錯(cuò)誤的,因?yàn)槲惺庆o態(tài)的  
  37.  }  

C#事件處理:進(jìn)一步研究C#中的預(yù)定義事件處理機(jī)制

可能大家發(fā)現(xiàn)在C#中有些事件和前面的似乎不太一樣。例如     

 
 
 
  1. private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)  
  2.       {  
  3.  
  4.       }  
  5.  
  6.       this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);  
  7.  

這里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作為參數(shù)。這里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

KeyPressEventArgs是EventArgs的派生類,而KeyEventHandler的聲明如下

public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

是參數(shù)為KeyEventArgs的委托。那為什么KeyPress事件要這么做呢,我們可以從兩個(gè)類的構(gòu)造函數(shù)來找答案。

public EventArgs();

public KeyPressEventArgs(char keyChar);

這里的keyData是什么,是用來傳遞我們按下了哪個(gè)鍵的,哈。

我在KeyEventArgs中又發(fā)現(xiàn)了屬性

public char KeyChar { get; }

進(jìn)一步證明了我的理論。下面我們來做一個(gè)類似的例子來幫助理解。

簡(jiǎn)單的自定義事件(2)

拿我們上面做的例子來改。

我們也定義一個(gè)EventArgs(類似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù)public MyEventArgs(char keyChar),同樣我們也設(shè)置相應(yīng)的屬性。代碼如下

 
 
 
  1. using System;  
  2. class MyMyEventArgs:EventArgs  
  3. {  
  4.  private char keyChar;  
  5.  public MyMyEventArgs(char keyChar)  
  6.  {  
  7.   this.keychar=keychar;  
  8.  }  
  9.  public char KeyChar  
  10.  {  
  11.   get 
  12.   {  
  13.    return keyChar;  
  14.   }  
  15.  }  

因?yàn)楝F(xiàn)在要監(jiān)聽多個(gè)鍵了,我們得改寫監(jiān)聽器的類中的do...while部分。改寫委托,改寫客戶端傳遞的參數(shù)。好了最終代碼如下,好累

 
 
 
  1. using System;  
  2. class MyEventArgs:EventArgs  
  3. {  
  4.  private char keyChar;  
  5.  public MyEventArgs(char keyChar)  
  6.  {  
  7.   this.keyChar=keyChar;  
  8.  }  
  9.  public char KeyChar  
  10.  {  
  11.   get 
  12.   {   
  13.   return keyChar;  
  14.   }  
  15.  }  
  16. }  
  17. class UserInputMonitor  
  18. {  
  19.  public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);  
  20.  //定義委托  
  21.  public event UserRequest OnUserRequest;  
  22.  //此委托類型類型的事件  
  23.  public void Run()  
  24.  {  
  25.   bool finished=false;  
  26.   do 
  27.   {  
  28.    string inputString= Console.ReadLine();  
  29.    if (inputString!="")   
  30.     OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));  
  31.   }while(!finished);  
  32.  }  
  33. }  
  34. public class Client  
  35. {  
  36.  public static void Main()  
  37.  {  
  38.   UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  
  39.   new Client(monitor);  
  40.   monitor.Run();   
  41. }  
  42.  private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)  
  43.  {  
  44.   Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);  
  45.  }  
  46.  Client(UserInputMonitor m)  
  47.  {  
  48.   m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
  49.   //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);   
  50.  //注意這種寫法是錯(cuò)誤的,因?yàn)槲惺庆o態(tài)的  
  51.  }  

名稱欄目:C#事件處理和自定義事件
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