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C#插件構(gòu)架實(shí)例詳解

C# 是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言。它提供了 interface 關(guān)鍵字來(lái)直接定義接口。同時(shí),System.Reflection 命名空間也提供了訪問(wèn)外部程序集的一系列相關(guān)對(duì)象。這就為我們?cè)?C# 中實(shí)現(xiàn)插件構(gòu)架打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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C#插件構(gòu)架設(shè)計(jì)過(guò)程

好了,現(xiàn)在我們準(zhǔn)備把所有的核心代碼都放在 CSPluginKernel 命名空間中。用VSIDE建立一個(gè)C#類庫(kù)工程。在命名空間 CSPluginKernel 中開(kāi)始我們的代碼。

C#插件構(gòu)架——接口設(shè)計(jì)

我們的程序編輯器會(huì)向插件開(kāi)放正在編輯的文檔對(duì)象。程序啟動(dòng)后,就枚舉每一個(gè)插件并把它連接到主程序,同時(shí)傳遞主程序?qū)ο蟮慕涌?。插件可以通過(guò)這個(gè)接口來(lái)請(qǐng)求主程序?qū)ο蠡蛟L問(wèn)主程序功能 。

根據(jù)上面的需求,我們首先需要一個(gè)主程序接口:

 
 
 
  1. public interface IApplicationObject {   
  2.  void Alert( string msg ); // 產(chǎn)生一條信息   
  3.  void ShowInStatusBar( string msg ); // 將指定的信息顯示在狀態(tài)欄   
  4.  IDocumentObject QueryCurrentDocument(); // 獲取當(dāng)前使用的文檔對(duì)象   
  5.  IDocumentObject[] QueryDocuments(); // 獲取所有的文檔對(duì)象   
  6.  // 設(shè)置事件處理器   
  7.  void SetDelegate( Delegates whichOne , EventHandler targer );   
  8. }   
  9.  
  10. // 目前只需要這一個(gè)事件   
  11.  
  12. public enum Delegates {   
  13.  Delegate_ActiveDocumentChanged ,   
  14. }   
  15.  

然后是 IDocumentObject 接口。插件通過(guò)這個(gè)接口訪問(wèn)編輯器對(duì)象。

 
 
 
  1. ///   
  2. /// 編輯器對(duì)象必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口   
  3. ///   
  4.  
  5. public interface IDocumentObject {   
  6.  // 這些屬性是 RichTextBox 控件的相應(yīng)的屬性映射   
  7.  string SelectionText { get ; set ; }   
  8.  Color SelectionColor { get ; set ; }   
  9.  
  10.  Font SelectionFont { get ; set ; }   
  11.  int SelectionStart { get ; set ; }   
  12.  int SelectionLength { get ; set ; }   
  13.  string SelectionRTF { get ; set ; }   
  14.  bool HasChanges { get ; }   
  15.  void Select( int start , int length );   
  16.  void AppendText( string str );   
  17.  void SaveFile( string fileName );   
  18.  void SaveFile();   
  19.  void OpenFile( string fileName );   
  20.  void CloseFile();   
  21. }  

這個(gè)接口不需要過(guò)多解釋。這里我只實(shí)現(xiàn)了RichTextBox控件少數(shù)的幾個(gè)方法,其他可能用得到的,讀者自行添加即可。

再然后,根據(jù)插件在其生命周期里的行為,設(shè)計(jì)插件的接口。

 
 
 
  1. ///   
  2. /// 本程序的插件必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口   
  3. ///   
  4.  
  5. public interface IPlugin {   
  6.  ConnectionResult Connect( IApplicationObject app );   
  7.  void OnDestory();   
  8.  void OnLoad();   
  9.  void Run();   
  10. }   
  11.  
  12. ///   
  13. /// 表示插件與主程序連接的結(jié)果   
  14. ///   
  15. public enum ConnectionResult {   
  16.  Connection_Success ,   
  17.  Connection_Failed   
  18. }  

主程序會(huì)首先調(diào)用 Connect() 方法,并傳遞 IApplicationObject 給插件。插件在這個(gè)過(guò)程中做一些初始化工作。然后,插件的 OnLoad() 方法被調(diào)用。在這之后,當(dāng)主程序接收到調(diào)用插件的信號(hào)時(shí)(鍵盤、鼠標(biāo)響應(yīng))就會(huì)調(diào)用插件的 Run() 方法來(lái)啟動(dòng)這個(gè)插件。程序結(jié)束時(shí),調(diào)用其 OnDestory() 方法。這樣,插件的生命才宣告結(jié)束。

 C#插件構(gòu)架——加載插件

現(xiàn)在就得用到 System.Refelction 命名空間了。程序在啟動(dòng)時(shí)會(huì)搜索 plugins 目錄下的每一個(gè)文件。對(duì)于每一個(gè)文件,如果它是一個(gè)插件,就用 Assembly 對(duì)象加載它。然后枚舉程序集中的每一個(gè)對(duì)象。判斷一個(gè)程序集是否為我們的插件的方法是判斷它是否直接或間接實(shí)現(xiàn)自 IPlugin。用下面的函數(shù),傳遞從程序集枚舉的對(duì)象的System.Type。

 
 
 
  1. private bool IsValidPlugin( Type t ) {   
  2.  bool ret = false ;   
  3.  Type[] interfaces = t.GetInterfaces();   
  4.  foreach ( Type theInterface in interfaces ) {   
  5.   if ( theInterface.FullName == "CSPluginKernel.IPlugin" ) {   
  6.    ret = true ;   
  7.    break ;   
  8.   }   
  9.  }   
  10.  return ret;   
  11. }  

若條件都滿足,IsValidPlugin() 就會(huì)返回 true 。接著程序就會(huì)創(chuàng)建這個(gè)對(duì)象并把它存于一個(gè) ArrayList 中。

plugins.Add( pluginAssembly.CreateInstance( plugingType.FullName ) );

至此,C#插件構(gòu)架的設(shè)計(jì)過(guò)程就完成了,現(xiàn)在,你就可以撰寫測(cè)試代碼了。

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