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在產(chǎn)品的整體研發(fā)流程中,需求分析部分結束后,就應該形成明確的產(chǎn)品需求了,而此時要做的,是需要把這些產(chǎn)品需求表達出來,從表達效果來看,原型要好于文檔的形式。而設計原型也是講究方法步驟的,一是要提升原型設計的合理性,避免出現(xiàn)頭重腳輕的保真程度不一致的情況;二是要減少原型設計所占用的時間,大家各自的工作時間都是很寶貴的,不可能在原型設計上投入過多的時間,因此掌握一些原型設計的方法和技巧相當必要。

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產(chǎn)品的原型設計實現(xiàn)一般區(qū)分整體和局部,整體上更多考慮信息架構的設計,如功能結構、導航、菜單、布局排版等方面的,局部上更多考慮功能上的交互設計,如按鈕點擊、反饋、頁面切換、局部模塊的整體展示等。從設計實現(xiàn)的角度來看,由總到分逐漸細化的過程是比較適合的。下面從整體和局部實例兩個部分來講解原型設計的步驟。
確定產(chǎn)品的整體結構
猶如現(xiàn)在蓋房子時的地基和框架結構,整個結構決定了將來的房型樣子,及房子是否穩(wěn)固。而產(chǎn)品的結構設計則決定了產(chǎn)品未來的功能導航結構。一般來講,我們在做需求分析的時候,都會把幾個主要的功能點抓出來,這幾個功能點就可以濃縮一下形成產(chǎn)品的初步功能結構。比如要做一個合同管理的功能,要求實現(xiàn)合同信息管理,合同履約管理,合同統(tǒng)計報表等功能,這里列出來的核心功能點就是主要結構。再比如我們要做一個會員管理的功能,注冊和登錄是必不可少的功能點,那么就可以將其列為會員管理下的兩個基本結構。其實每個產(chǎn)品最終確定下來的一級導航欄里面的各個欄目就是產(chǎn)品的功能結構。
確定產(chǎn)品的布局排版
結構確定了之后,就需要對每一個產(chǎn)品頁面進行元素的排版,排版之前,一般都會先對頁面進行布局設計的考慮。通常我們做產(chǎn)品設計的時候,都會遵循一些已有產(chǎn)品總結出來的布局結構,比如三行三列布局,三行兩列布局等,再如左導航右內(nèi)容的形式,左內(nèi)容右導航的形式等,這些都是大的布局結構,是整體頁面的布局排版。細分到具體頁面內(nèi)容的時候,就需要對每一個內(nèi)容塊的展示位置進行布局,如企業(yè)網(wǎng)站首頁的一般內(nèi)容有圖片新聞,通知通告,公司新聞,產(chǎn)品介紹,產(chǎn)品展示等等,我們需要對這些內(nèi)容塊進行一定的設計布局,這里的布局結構取決于設計人員對內(nèi)容編排的把握,不同的布局會產(chǎn)生不同的效果。如電子商務網(wǎng)站,對內(nèi)容塊和廣告塊的布局排版就非常講究,因為不一樣的布局,所帶來的用戶點擊量和轉(zhuǎn)化率是不一樣的。這種情況下,即對某一類產(chǎn)品的布局把握不好的時候,可以參照已有成熟產(chǎn)品的內(nèi)容布局,因為它們已經(jīng)有運營數(shù)據(jù)在支撐。
確定產(chǎn)品的功能模塊
布局排版決定了某個產(chǎn)品功能模塊的放置位置,接著就可以一塊一塊的確定原型設計內(nèi)容,使其接近于最終產(chǎn)品的展示樣式。這個時候就要用到原型設計的實例了,比如圖片新聞,我們可以用幻燈片效果來做,比如產(chǎn)品展示,我們可以用跑馬燈效果來做,具體采用什么樣的交互效果來實現(xiàn)功能塊要求展示的內(nèi)容,取決于產(chǎn)品設計人員的把握、用戶的需求及用戶體驗,其中用戶體驗是比較大的一塊,就拿幻燈片效果來說,是否需要設計數(shù)字導航鍵,是否需要自動播放,是否需要設計縮略圖等等,這些都需要仔細考慮之后再做決定,這個可以在設計產(chǎn)品時候多多討論溝通,多看看別人的設計效果。譬如電子商務網(wǎng)站首頁的Banner圖片輪播效果,就是幻燈片效果,各大電商網(wǎng)站的設計大同小異,就完全可以借鑒參考。
這樣三個步驟下來,產(chǎn)品的低保真原型就出來了,比較簡單的產(chǎn)品,可以直接拿著低保真原型去做演示和寫PRD文檔,雖然這樣的原型不帶任何交互效果,但基本上還是可以說清楚產(chǎn)品功能的,結合細化之后的文檔進行說明。然后我們所面對的通常都不是簡單的產(chǎn)品,因此最起碼要到中保真程度原型,結合交互的效果來達到我們的設計目的。要細化這樣的交互設計,就需要在產(chǎn)品功能模塊的原型設計上更進一步,把每個功能模塊的原型完善,補充交互設計和基本的內(nèi)容排版樣式,通??梢园凑杖缦碌牟襟E進行設計:
結合原型設計工具的特性,確定功能模塊實現(xiàn)的原理
每個實例原型都是一個單獨的功能模塊或交互效果,當你通過某款原型設計工具去實現(xiàn)的時候,都會有相應的實現(xiàn)原理。其實原理就是要讓你自己明白這個東西到底是怎么做出來的,要怎么去做。如果這個都不明白的話,后面就無從下手了。因此做實例原型之前,原型設計工具的使用基礎很重要,必須對工具已經(jīng)有了一定的熟悉和了解,否則對著一個實現(xiàn)要求,沒有任何想法,腦子一片空白,這樣肯定是做不出東西來的。這個需要一個過程來培養(yǎng),多看看別人設計的原型,弄清楚人家是怎么做,然后嘗試著自己做一遍,***想想有沒有可以改進的地方。實際動手多了,自然而然的就會有感覺了,等到你看到一些簡單的功能要求,只要看一下需求,就知道怎么用工具去畫原型的時候,基本上就差不多了,當然對于一些復雜的功能,還是要好好理清思路的。因此,在做實例原型之前,一定要想清楚怎么去做,然后才開始動工,選擇相應的組件把框架搭建出來。
對每個功能模塊進行相對詳細的交互設計
基礎的準備工作包含添加組件元素,設置組件排版布局,設置組件屬性(命名、大小、方位、顏色、文本等)。基礎工作都做完了之后,就可以開始做交互設計了。這里的設計包括組件自身的可變效果,如鼠標移入、移出、懸停等;交互的事件,如鼠標單擊的觸發(fā)事件、鼠標的移入移出觸發(fā)事件等;邏輯的設定,包括判斷邏輯,跳轉(zhuǎn)邏輯,反饋邏輯等。這部分對你的邏輯思維能力有比較高的要求,特別是做比較復雜的交互效果,思路一定要清晰,否則判斷的條件一多,就很容易亂掉。而且在交互設計過程當中所用到的很多邏輯,最終都需要體現(xiàn)到你的PRD文檔當中,因此不管是設計前的分析,還是設計后的總結,都是很考驗邏輯能力的,要能夠?qū)a(chǎn)品的功能模塊從前到后串聯(lián)起來,這里推薦大家在設計原型之前,把對應的原型模塊的操作流程圖先畫出來,理清思路,當然一定要結合實際產(chǎn)品下實際用戶的操作場景去設計,切忌盲目主觀的想當然。
交互效果的反復調(diào)試
很多交互效果都不是一次性設置之后就能成功的,特別是復雜的交互效果,都需要做多次的效果嘗試,反復的進行修改調(diào)整,***才達到最終的效果。這個過程一定要有耐心,慢工出細活,思路是對的,想法也有可行性,那就一定能把效果做出來,哪怕最終真的沒有將效果做出來,也可以反過來思考,是自己對工具的特性不了解造成的,還是自己的知識水平局限性。整個調(diào)試的過程能讓你學到很多東西,所以說要多動手,動手就是為了去學這些個過程。這里說明一點,有些需要重復設置或者類似設置的地方,先調(diào)試一個點,這個點調(diào)試通過了,你就很清楚了,剩下的點設計起來就很快了。這個部分之所以要把交互效果調(diào)試正確,其主要目的就是為了在原型演示的時候降低溝通成本,一個動態(tài)的交互效果,你要用文檔去描述的時候可能需要一頁的文字,還不確定所有的參與人都能看懂,但用原型去描述可能只需要1秒鐘,大家看起來很直觀,一下子就能明白是什么樣的效果。
基于以上步驟,產(chǎn)品的原型設計會簡單很多。對于產(chǎn)品人員來說,做原型不應該成為負擔,而是要將它變成得心應手的溝通工具,溝通成本是無法估量的巨大,如何降低溝通成本是產(chǎn)品整個研發(fā)周期里面都需要考慮的問題,而產(chǎn)品的需求是源頭,源頭把握住了,后期就會通暢很多,這也是做原型設計最重要的目的。而學習原型設計最為核心的點就是多動手,只看是學不會的,一定要動手操作,多練就會了,再加上產(chǎn)品的設計思路,產(chǎn)品的雛形就是這么產(chǎn)生的。
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分享名稱:產(chǎn)品原型設計的參考步驟
文章出自:http://www.dlmjj.cn/article/dhgpcij.html


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