日本综合一区二区|亚洲中文天堂综合|日韩欧美自拍一区|男女精品天堂一区|欧美自拍第6页亚洲成人精品一区|亚洲黄色天堂一区二区成人|超碰91偷拍第一页|日韩av夜夜嗨中文字幕|久久蜜综合视频官网|精美人妻一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時(shí)間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
JAVA或者其他語言做后端?(小程序開發(fā)語言和前端三件套有什么異同點(diǎn)呢?)

JAVA或者其他語言做后端?

要理解這兩個(gè)問題,node(加個(gè)js的話排版會(huì)有問題,所以以下簡稱node)是關(guān)鍵。那什么是node,node可以是一個(gè)讓 JavaScript 運(yùn)行在服務(wù)端的開發(fā)平臺(tái),它讓 JavaScript 成為與PHP、Python、Perl、Ruby 等服務(wù)端語言平起平坐的腳本語言。在2009年發(fā)布時(shí)引起了極大的轟動(dòng)。

在海安等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需網(wǎng)站策劃,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,成都全網(wǎng)營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,海安網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

對前端來說,node可以做兩件事,一是可以用來做前端的后端,二是僅僅作為中間件。前端是題目中所說的前端的全棧模式,后者僅僅是一個(gè)中間件,后端仍由傳統(tǒng)的Java等后端語言實(shí)現(xiàn)。下面說一說這兩種模式。

01前端的全棧模式——node作為服務(wù)器

先來看一個(gè)前端全棧模式的layout:

為了不讓圖片過大,我刪除了一些約定俗成或者與node無關(guān)的東西,從這個(gè)layout里面我們可以看到后端的一些明顯特征,如定義錯(cuò)誤碼、權(quán)限過濾、業(yè)務(wù)接口、mysql客戶端、日志處理等??偨Y(jié)來說,前端的全棧模式是把前端與后端放在一個(gè)工程里面,使用node提供server服務(wù),處理業(yè)務(wù)邏輯和操作數(shù)據(jù)庫,這是前端全棧模式與單獨(dú)的前端開發(fā)最大區(qū)別之所在。

02 僅前端開發(fā)——node作為中間件

仍然還是放一張圖:

上圖中的這種模式是很多公司和團(tuán)隊(duì)用的模式,圖中用兩種顏分了前后端,上面是前端,下面是后端。

為什么這么做?因?yàn)楹芏鄷r(shí)候后端提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并不符合前端的要求,或者是一些簡單的邏輯沒必要抑或懶得在后端做(是的,有這種情況),那前端就要對數(shù)據(jù)做分組、運(yùn)算、轉(zhuǎn)換等操作,但這些處理操作如果由瀏覽器來完成的話對性能肯定是有影響的,特別是需要處理的數(shù)據(jù)很多的時(shí)候。而node做中間層引入前端項(xiàng)目正好可以解決這個(gè)問題,讓用戶的請求首先經(jīng)過node端,然后node再向后端的Java等服務(wù)器請求數(shù)據(jù),待數(shù)據(jù)返回后渲染HTML模板呈現(xiàn)給用戶。

總結(jié)來說,使用node作為中間層之后,Java后端處理業(yè)務(wù)邏輯并提供API接口(如常用的Restfull API),不僅前后端得到了很好的分離,還解決了異步渲染中的種種問題。

以上就是我的一些拙見,歡迎大家在評論區(qū)評論交流。

小程序開發(fā)語言和前端三件套有什么異同點(diǎn)呢?

HTML與WXML:兩者差異比較大,如果之前沒有接觸過Android開發(fā),可能會(huì)覺得有些頭疼。事實(shí)上,WXML更像是Android開發(fā)中的界面XML描述文件,適合于程序界面的構(gòu)建;而HTML則傾向于文章的展示(這與HTML的歷史有關(guān)),以及互聯(lián)網(wǎng)頁面的構(gòu)建。

WXSS與CSS:兩者在語言上幾乎沒有差別,可以直接通用。

JS文件:小程序的JS文件與前端開發(fā)使用的JS幾乎沒有區(qū)別,只是小程序的JS新增了,并去除了一些不必要的功能(如DOM)。

在有眼上,小程序完全向?qū)W習(xí)成本最低的前端開發(fā)看齊,但這不代表所有開發(fā)者都能無縫遷移。如果你是從前端開發(fā)轉(zhuǎn)向小程序,就要注意這兩點(diǎn):

1、HTML與WXML兩種文件的構(gòu)建思想差異較大,如果之前只接觸過前端開發(fā),需要一點(diǎn)時(shí)間才能適應(yīng)WXML的編寫方法。

2、雖然小程序使用的是前端語言,但不代表可以繼續(xù)沿用的開發(fā)思想進(jìn)行開發(fā)。小程序?qū)η岸碎_發(fā)的要求從【構(gòu)建界面】升級成【開發(fā)完整應(yīng)用】,前端開發(fā)需要在意識(shí)上進(jìn)行轉(zhuǎn)變。

王者榮耀使用什么編程語言開發(fā)的?

像我們做開發(fā)的,一般都會(huì)去摸索某個(gè)APP的開發(fā)過程。在PC端可以下載解壓后,你就可以去查看代碼,用什么寫,例如,和平精英采用ue4開發(fā),用c++寫的;

至于王者榮耀,我們來看看:

開發(fā)引擎——Unity3D

Unity3D是個(gè)游戲引擎,是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。這個(gè)引擎毫無疑問是用的C/C++。但是作為游戲開發(fā)者,比如騰訊或天美,他們要做的就是利用這個(gè)開發(fā)工具。具體說來,游戲中的人物,場景,特效等是用的諸如Photoshop,3dsmax等軟件建立2D/3D模型。Unity3D游戲引擎,就像是個(gè)播放器(player),可以運(yùn)行在Windows,安卓,iOS,瀏覽器。我們用C#寫游戲腳本,就好像使用視頻制作軟件做個(gè)視頻,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系統(tǒng)。

這涉及到軟件中一個(gè)跨平臺(tái)概念,所謂的跨平臺(tái)就是代碼在一個(gè)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了,移植到別的平臺(tái)可以繼續(xù)使用,java剛開始流行的時(shí)候很大一個(gè)特點(diǎn)就是跨平臺(tái),寫的java代碼既可以在windows平臺(tái)上運(yùn)行,也可以在linu臺(tái)上運(yùn)行,在mac平臺(tái)上也可以,具體平臺(tái)對接工作在環(huán)境中已經(jīng)配置好了,所以在王者榮耀的app解壓之后能看到dll文件,這就是在windows平臺(tái)下生成的動(dòng)態(tài)庫文件,然后通過Xamarin轉(zhuǎn)化成jar包供java直接來調(diào)用,由于中間層做了轉(zhuǎn)化,所以在配置不高的手機(jī)上游戲還是比較卡頓,對硬件的要求比較高。

下載王者榮耀的apk文件解壓,從那些dll文件就可以看出,王者榮耀客戶端背后肯定是Unity3D是主要技術(shù)棧。

王者榮耀的前臺(tái)客戶端主要用C#開發(fā)

其次就是王者榮耀的前臺(tái)客戶端了,王者榮耀的編寫主要還是windows平臺(tái)上完成代碼,主要用c#完成。C#本身是微軟公司發(fā)布的一種面向?qū)ο蟮?、運(yùn)行于.NET Framework和.NET Core(完全開源,跨平臺(tái))之上的高級程序設(shè)計(jì)語言。我們用C#寫游戲腳本,就好像使用視頻制作軟件做個(gè)視頻,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系統(tǒng)。意思就是我們用C#寫王者榮耀,游戲被開發(fā)后即可適用于大部分手機(jī)平臺(tái),手機(jī)的兼容問題就會(huì)比較小,這就是所謂的跨平臺(tái)。C#現(xiàn)在在市場上也是廣泛用于游戲腳本的開發(fā),對于游戲腳本,C#還是比較有優(yōu)勢的。

核心后端服務(wù)是用C++開發(fā)的

雖然王者榮耀的游戲開發(fā)用的是C#寫的腳本,但在涉及到性能地方還是c/c++來完成,畢竟對于游戲來講性能也是非常大的一個(gè)技術(shù)指標(biāo),當(dāng)然要開發(fā)程序需要遵守Unity3D引擎的規(guī)則。其實(shí)在日常過程中大家可能更加關(guān)注游戲客戶端本身,后臺(tái)的服務(wù)器的負(fù)載和并發(fā)能力容易被忽略,游戲講究是一種極致的體驗(yàn),如果服務(wù)器端配合不順暢照樣玩起來不爽。這款游戲的后臺(tái)服務(wù)器數(shù)量達(dá)到了幾千臺(tái),并且數(shù)據(jù)之間還要流暢的通訊,同時(shí)還需要場景備份,這就要求王者榮耀的后臺(tái)服務(wù)器能夠完美承載這么多數(shù)據(jù),這一點(diǎn)非C++不可,因?yàn)樘阅苌螩++有無可比擬的優(yōu)勢。不然的話你打一局游戲動(dòng)不動(dòng)就卡頓,你想想是什么心情?

所以現(xiàn)在C/C++就是騰訊公司的核心技術(shù)語言。

總的來說,王者榮耀的游戲開發(fā)引擎就是Unity3D,前臺(tái)客戶端是用C#開發(fā)、核心后端服務(wù)是用C++開發(fā)的。

此外

微軟的核心技術(shù)棧是C/C++/C# ,微軟的Windows系統(tǒng)主要是C語言寫底層,應(yīng)用層軟件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C語言寫的,后來微軟用C++完成了對Office的重寫。

Google的核心技術(shù)棧是C/C++/Python/Go等編成語言,尤其是C/C++在Google技術(shù)體系中占據(jù)著非常重要的地位 。

Facebook的核心技術(shù)棧是C++/PHP ,并且用了很大比例的Erlang,F(xiàn)acebook收購的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服務(wù)器還是用的FreeBSD。

到了國內(nèi)百度的核心技術(shù)棧是C/C++/PHP

騰訊是C++

Java則是阿里巴巴的核心技術(shù)棧。

學(xué)前端的也可以用WebGl打造一些動(dòng)畫,可以去我的主頁查看, 感謝您的閱讀!

分別要掌握哪些基礎(chǔ)語言?

前端開發(fā)要掌握哪些基礎(chǔ)語言:

通常前端開發(fā)在基礎(chǔ)階段掌握html+css+js;框架語言階段掌握vue+react+小程序;后端掌握nodejs+mongdb+云開發(fā);UI框架階段熟悉常見的有elementui+ang系列。 網(wǎng)頁的基本標(biāo)記語言,最基礎(chǔ)的語言,掌握起來比較簡單。

大數(shù)據(jù)要掌握哪些基礎(chǔ)語言:

大數(shù)據(jù)開發(fā)技能的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),主要是編程語言,Java、Python、Linux、C++、Scala等語言,都是在大數(shù)據(jù)開發(fā)當(dāng)中可能會(huì)用到的。

要掌握哪些基礎(chǔ)語言:

關(guān)于的技能掌握,提到最多的就是Go語言和C++、Java,但是很多人產(chǎn)生了歧義,認(rèn)為只有這幾種語言才可以,CDA數(shù)據(jù)分析研究院通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),實(shí)際并不是這樣的。. BOSS直聘研究院發(fā)現(xiàn),超過80%的相關(guān)職位對求職者的技能要求在3項(xiàng)及以上,技術(shù)類人才除了需掌 握常用開發(fā)語言外 (C++,Java,Go),還需要對密碼學(xué)、共識(shí)算法、超級賬本、智能合約等有足夠了解。. Go語言. Go語言(Golang)是谷歌2009年推出的一種全新的編程語言,可以在不損失應(yīng)用程序性能的情況下降低代碼的復(fù)雜性。.


分享文章:JAVA或者其他語言做后端?(小程序開發(fā)語言和前端三件套有什么異同點(diǎn)呢?)
網(wǎng)站路徑:http://www.dlmjj.cn/article/dhgghhp.html