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幾何畫板如何畫旋轉(zhuǎn)球體?
新建參數(shù)折射率n和圓柱半徑R(單位:厘米),并將半徑標記為距離

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畫一點為A,選定點A和半徑R【以圓心和半徑畫圓】,在⊙A外畫一點B,連接AB,交⊙A以點C,作垂直與AB的直徑為DE,【標記向量】AB,并將DE平移得到D'E',在D'E'上取一點F,過點F作FG∥AB,交⊙A于點G,作直線AG(畫成虛線),依次選定A、C、G,【構(gòu)造】→【圓上的弧】得到弧CG,【度量】→【弧度角】:
將弧CG的標簽改為 ,作為入射角,然后新建計算
再將此計算結(jié)果的標簽改為 ,標記此角度,標記G為中心,旋轉(zhuǎn)AG
交⊙A于點H,隱藏旋轉(zhuǎn)的直線和AG,連線段GH:
新建計算
將此計算的標簽設(shè)為 ,并標記角度,作直線AH(設(shè)成虛線),標記H為中心,旋轉(zhuǎn)AH,得到直線A'H,在直線A'H上以H為端點作射線HI,隱藏直線AH、A'H,
至此,作出了任意一條入射光線的經(jīng)過兩次折射的折射線FG-GH-HI。同時選擇FG、GH、HI,將它們改為細線,顏色設(shè)置成紅色。同時選取點F和線段FG,【構(gòu)造】→【軌跡】,分別同時選取點F和線段GH,點F和射線HI,【構(gòu)造】→【軌跡】,得到下圖:
右擊FG的軌跡,【屬性】→【繪圖】,將“采樣數(shù)量”設(shè)為50,點擊【確定】,對GH和HI的軌跡做相同的設(shè)置,然后隱藏除點A、B、F外的所有點,隱藏線段AB、D'E',就可以得到想要的圖形:
雙擊n可以改變折射率的值,雙擊R可以改變圓柱的半徑,拖動點A,可以改變圓的位置,拖動點B可以改變?nèi)肷涔饩€的方向,拖動點F可以看到入射光線在不同位置的折射光線。
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)球怎么玩?
1.
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)球的玩法有很多,以下是具體的玩法介紹:
首先,將轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)球的圓圈處套入右腳,然后雙手舉起,將左腳跳起來,右腳跟著輕微跳起,不斷的旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)球即可。
2.
還可以將轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)球套在左腳的位置,然后左腳右腳同時向上蹦,圍繞自己身體轉(zhuǎn)動即可。
3.
也可以將轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)球的圓圈處套入胳膊,然后用胳膊牽引,這適合年齡比較小的小朋友玩。
乒乓發(fā)球可以發(fā)左右旋轉(zhuǎn)球嗎?
乒乓球發(fā)球是可以發(fā)出左右旋轉(zhuǎn)的球的。當乒兵球運動員在比?的時候為了使比?對方接不好球而丟分,發(fā)球方的運動員就會發(fā)各種不動旋轉(zhuǎn)與不旋轉(zhuǎn)的球去迷惑對方運動員,導致其接球可能失誤而丟分,其中發(fā)旋轉(zhuǎn)球時,當乒乓球拍接觸球時向右方向磨擦,則乒乓球會向左旋轉(zhuǎn),乒乓球拍向左方向磨擦,則乒乓球會向右旋轉(zhuǎn),不同旋轉(zhuǎn)的乒乓球在接球時要反磨擦才不會造成接球失誤回而失分。回答完畢。
到此,以上就是小編對于css球體旋轉(zhuǎn)的問題就介紹到這了,希望這3點解答對大家有用。
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