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全球超過90%的大型游戲公司都在使用AWS

全球超過90%的大型游戲公司都在使用AWS

作者:佚名 2018-03-23 11:09:36

云計算 日前在西雅圖舉行的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,AWS宣布目前世界上90%以上的大型游戲公司都在使用AWS,其中包括Activision(動視)、Supercell、Ubisoft(育碧)這些大公司。

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2018年3月23日-北京,日前在西雅圖舉行的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,AWS宣布目前世界上90%以上的大型游戲公司都在使用AWS,其中包括Activision(動視)、Supercell、Ubisoft(育碧)這些大公司。游戲玩家們一直要求游戲能夠在運行流暢的基礎之上還能夠不斷創(chuàng)新,并且能夠具備無縫的在線體驗。AWS不僅能夠幫助游戲開發(fā)商們在游戲開發(fā)階段提升創(chuàng)新能力,還能夠提供大型多用戶游戲基礎架構的管理能力和可擴展能力,以及實時的在線服務運營能力;不僅集成了Twitch和Alexa語音,同時也集成了大規(guī)模機器學習能力。

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2017年北美電玩排行榜第二位的Destiny 2(命運2)由Bungie開發(fā)并由Activision發(fā)行,在這個游戲當中,開發(fā)者將語音的能力以最自然的方式帶給了玩家們。只需要配合一臺支持Alexa的設備,玩家就可以通過Ghost技能啟用語音指令,從而尋找下一個游戲任務、管理游戲角色的道具,或者與游戲中的其他玩家組隊。對于Activision、Bungie以及其他很多游戲開發(fā)商而言,語音成為了游戲的前沿黑科技。Activision消費者市場部副總裁Ian Trombetta表示:“語音提供了一種與游戲交互的新方式。到目前為止,我們在Destiny 2 Ghost skill上獲得的反饋非常令人興奮。Alexa Skill Kit是一套很好用的開發(fā)工具?!?/p>

Supercell公司以開發(fā)了Clash Royale、Clash of Clans(部落沖突)和Boom Beach(海島奇兵)而聞名,他們收集了大量的游戲體感數(shù)據(jù),在此基礎上使用了AWS的數(shù)據(jù)庫和分析服務Amazon Aurora、Amazon Kinesis和Amazon CloudFront等,以提升游戲體驗。Supercell云服務部門主管Sami Yliharju表示:“我們從AWS的分析服務一條龍當中獲益良多,這讓我們具備了服務上億月活用戶的能力。AWS讓我們有能力去構建450億個游戲事件、有能力去處理每天10TB的數(shù)據(jù)、有能力去不斷對我們的游戲進行優(yōu)化和微調(diào),才能誕生如此了不起的游戲體驗。”

Ubisoft公司專注于PC游戲和主機游戲的研發(fā),他們開發(fā)了For Honor(榮耀戰(zhàn)魂)這款在線動作游戲,對P2P網(wǎng)絡和服務器租賃產(chǎn)生了需求。Ubisoft使用了Amazon GameLift服務,該服務專門定位于游戲服務器托管的需求,給玩家們提供了快速可靠的在線體驗。Ubisoft游戲制作人Damien Kieken表示:“For Honor在我們的P2P游戲當中打破了一個天花板,它的性能很好,在我們的4對4多玩家游戲模式當中帶來了很好的穩(wěn)定表現(xiàn)。Amazon GameLift讓我們搞定了那些連接性問題,為我們?nèi)脚_的玩家提升了核心游戲體驗?!?/p>

GDC 2018上的Amazon游戲技術

Amazon在GDC上展示一系列端到端的游戲開發(fā)解決方案,涉及全平臺上的開發(fā)、擴展、運營和銷售環(huán)節(jié)。Twitch Insights能夠幫助開發(fā)者分析Twitch用戶群的增長情況,Twitch Extensions可以進一步提升開發(fā)商與游戲主播們的聯(lián)系。開發(fā)者們還能夠?qū)W習到Activision和Bungie公司在研發(fā)Ghost Skill for Alexa上的經(jīng)驗,以及他們在使用Amazon Lex和Amazon Polly處理文字語音自然語言的經(jīng)驗,這些工具幫他們轉寫了成千上萬行對話,提升了游戲體驗,并且省去了上千小時的研發(fā)投入。Amazon SageMaker作為一套簡單易用的大型強化機器學習系統(tǒng),可以幫助開發(fā)者們縮短開發(fā)時間,可以檢測游戲中的作弊行為,可以進行自動化的質(zhì)檢。Ubisoft公司和Illfonic公司展示了他們使用Amazon GameLift和GameSparks的經(jīng)驗,如何將AWS強大的擴展和分析工具用于多玩家服務器、實時游戲服務。Amazon Lumberyard團隊展示了如何使用Cloud Gems在云計算平臺上構建游戲。Amazon GameOn團隊展示了如何快速構建跨平臺游戲。Amazon銷售團隊則會給游戲開發(fā)商們帶來他們對于游戲銷售的建議和幫助。

以上活動與30多個現(xiàn)場演示、十多個工作坊的詳細說明,都可以在AWS官網(wǎng)GDC-2018專區(qū)查看:https://aws.amazon.com/cn/gdc-2018/ 。

 


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