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iOS編程中throttle的那些事

不知道大家對throttle這個單詞是否看著眼熟,還是說對這個計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)概念有很清晰的了解了。今天就來聊聊和throttle相關(guān)的一些技術(shù)場景。

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定義

我經(jīng)常有一種感覺,對于英語這門語言的語感,會影響我們對于一些關(guān)鍵技術(shù)概念的理解。有時(shí)候在學(xué)習(xí)新技術(shù)知識的時(shí)候,我會先花一些時(shí)間去了解術(shù)語英文單詞的各種語義,在形成強(qiáng)烈清晰的語感之后,再去深入具體的技術(shù)語境。throttle也算是個生僻的單詞,至少在口語中畢竟少用到,先來看看詞義:

a device controlling the flow of fuel or power to an engine.

中文翻譯是節(jié)流器,一種控制流量的設(shè)備。對應(yīng)到我們計(jì)算機(jī)世界,可以理解成,一種控制數(shù)據(jù)或者事件流量大小的機(jī)制。這么說可能還是有些抽象,再來看看一些具體的技術(shù)場景加深理解。

場景一:GCD Background Queue

話說GCD幾乎是iOS面試的必問題,也是個送分題:)。

我一般會機(jī)械式的先問:GCD有哪幾種Queue?回答:串行Queue和并行Queue。

我繼續(xù)問:Global Queue有哪幾種優(yōu)先級?回答:有幾種吧,大概記得Default,Low,High吧。

我雙眉一挑,進(jìn)一步試探:不知道少俠有沒有研究過DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND作何用?問完立即豎起耳朵,殷殷期盼縈繞于心的關(guān)鍵字。如果能聽到「I/O Throttle 呀!」,我會瞬間覺得面試氣氛被點(diǎn)亮了。

當(dāng)然啦,答不出I/O Throttle并不能說明技術(shù)不扎實(shí),但能答出來,至少表明對待技術(shù)是有好奇心的,加分!

官方文檔如是說:

Items dispatched to the queue run at background priority; the queue is scheduled for execution after all high priority queues have been scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status. Such a thread has the lowest priority and any disk I/O is throttled to minimize the impact on the system.

那Disk I/O Throttle做什么用呢?按照上面這段描述,Disk I/O會impact system performance。

理解Disk I/O的影響需要補(bǔ)充一些大學(xué)課本上的知識。一次磁盤讀寫操作涉及到的硬件資源主要有兩個,CPU和磁盤。任務(wù)本身由CPU觸發(fā)和調(diào)度,讀操作發(fā)生時(shí),CPU告知Disk去獲取某個地址的數(shù)據(jù),此時(shí)由于Disk的讀操作存在尋址延遲,CPU是處于I/O wait狀態(tài),一直維持到Disk返回?cái)?shù)據(jù)為止。處于I/O wait狀態(tài)的CPU,此時(shí)并不能把這部分等待的時(shí)間用來處理其他任務(wù),也就是說這一段等待的CPU時(shí)間被“浪費(fèi)”了。而CPU是公共的系統(tǒng)資源,這部分資源的損耗自然會對系統(tǒng)的整體表現(xiàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。即使Global Queue使用的是子線程,也會造成CPU資源的消耗。

如果把任務(wù)的Priority調(diào)整為DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,那么這些任務(wù)中的I/O操作就被被控制,雖然具體的控制策略并沒有官方文檔描述(一種可能的策略是并發(fā)的Disk I/O變?yōu)榇械模?,但我們能確認(rèn)的是,部分I/O操作的啟動時(shí)間很有可能被適當(dāng)延遲,把更多的CPU資源騰出來處理其他任務(wù)(比如說一些系統(tǒng)資源的調(diào)度任務(wù)),這樣可以讓我們的系統(tǒng)更加穩(wěn)定高效。簡而言之,對于重度磁盤I/O依賴的后臺任務(wù),如果對實(shí)時(shí)性要求不高,放到DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND Queue中是個好習(xí)慣,對系統(tǒng)更友好。

實(shí)際上I/O Throttle還分為好幾種,有Disk I/O Throttle,Memory I/O Throttle,和Network I/O Throttle。語義類似只不過場景不同,繼續(xù)往下看。

場景二:ASIHttpRequest Network Throttle

早幾年讀ASIHttpRequest源碼的時(shí)候,讀到過一段有意思的代碼:

- (void)handleNetworkEvent:(CFStreamEventType)type
{
	//...
    [self performThrottling];
	//...
}

在AFNetworking中也有類似的代碼:

/**
 Throttles request bandwidth by limiting the packet size and adding a delay for each chunk read from the upload stream.

 When uploading over a 3G or EDGE connection, requests may fail with "request body stream exhausted". Setting a maximum packet size and delay according to the recommended values (`kAFUploadStream3GSuggestedPacketSize` and `kAFUploadStream3GSuggestedDelay`) lowers the risk of the input stream exceeding its allocated bandwidth. Unfortunately, there is no definite way to distinguish between a 3G, EDGE, or LTE connection over `NSURLConnection`. As such, it is not recommended that you throttle bandwidth based solely on network reachability. Instead, you should consider checking for the "request body stream exhausted" in a failure block, and then retrying the request with throttled bandwidth.

 @param numberOfBytes Maximum packet size, in number of bytes. The default packet size for an input stream is 16kb.
 @param delay Duration of delay each time a packet is read. By default, no delay is set.
 */ - (void)throttleBandwidthWithPacketSize:(NSUInteger)numberOfBytes                                   delay:(NSTimeInterval)delay;

原諒我貼了一大段注釋,這段英文描述對于加深我們對于一些網(wǎng)絡(luò)行為的理解很有幫助。

這些老牌的第三方網(wǎng)絡(luò)框架都有對Newtork Throttle的支持,你可能會好奇,我們?yōu)槭裁匆獙ψ约喊l(fā)出的網(wǎng)絡(luò)請求做流量控制,難道不應(yīng)該盡可能最大限度的利用帶寬嗎?

此處需要科普一點(diǎn)TCP協(xié)議相關(guān)的知識。我們通過HTTP請求發(fā)送數(shù)據(jù)的時(shí)候,實(shí)際上數(shù)據(jù)是以Packet的形式存在于一個Send Buffer中的,應(yīng)用層平時(shí)感知不到這個Buffer的存在。TCP提供可靠的傳輸,在弱網(wǎng)環(huán)境下,一個Packet一次傳輸失敗的概率會升高,即使一次失敗,TCP并不會馬上認(rèn)為請求失敗了,而是會繼續(xù)重試一段時(shí)間,同時(shí)TCP還保證Packet的有序傳輸,意味著前面的Packet如果不被ack,后面的Packet就會繼續(xù)等待,如果我們一次往Send Buffer中寫入大量的數(shù)據(jù),那么在弱網(wǎng)環(huán)境下,排在后面的Packet失敗的概率會變高,也就意味著我們HTTP請求失敗的幾率會變大,類似這樣:

大部分時(shí)候在應(yīng)用層寫代碼的時(shí)候,估計(jì)不少同學(xué)都意識不到Newtork Throttle這種機(jī)制的存在,在弱網(wǎng)環(huán)境下(丟包率高,帶寬低,延遲高)一些HTTP請求(比如上傳圖片或者日志文件)失敗率會激增,有些朋友會覺得這個我們也沒辦法,畢竟網(wǎng)絡(luò)辣么差。其實(shí),作為有追求的工程師,我們可以多做一點(diǎn)點(diǎn),而且弱網(wǎng)下請求的成功率其實(shí)是個很值得深入研究的方向。針對弱網(wǎng)場景,我們可以啟用Newtork Throttle機(jī)制,減小我們一次往Send Buffer中寫入的數(shù)據(jù)量,或者延遲某些請求的發(fā)送時(shí)間,這樣所有的請求在弱網(wǎng)環(huán)境下,都能「耐心一點(diǎn),多等一會」,請求成功率自然也就適當(dāng)提高啦。

那么,再看AFNetworking中的這個函數(shù),是不是更能理解了呢?

- (void)throttleBandwidthWithPacketSize:(NSUInteger)numberOfBytes
                                  delay:(NSTimeInterval)delay;

Network Throttle體現(xiàn)了一句至理名言「慢即是快」。

場景三:Event Frequency Control

不知道大家在寫UI的時(shí)候,有沒有遇到過用戶快速連續(xù)點(diǎn)擊UIButton,產(chǎn)生多次Touch事件回調(diào)的場景。以前機(jī)器還沒那么快的時(shí)候,我在用一些App的時(shí)候,時(shí)不時(shí)會遇到偶爾卡頓,多次點(diǎn)擊一個Button,重復(fù)Push同一個Controller。有些工程師會在Button的點(diǎn)擊事件里記錄一個timestamp,然后判斷每次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔,間隔過短就忽略,這也不失為一種解決辦法。

再后來學(xué)習(xí)RxSwift的時(shí)候,看到:

button.rx_tap
   .throttle(0.5, MainScheduler.instance)
   .subscribeNext { _ in 
      print("Hello World")
   }
   .addDisposableTo(disposeBag)

終于有了優(yōu)雅的書寫方式。發(fā)現(xiàn)沒有,throttle又出現(xiàn)了,這里throttle控制的是什么呢?不是disk讀寫,也不是network buffer,而是事件,把事件本身抽象成了一種Data,控制這種數(shù)據(jù)的流量或者產(chǎn)生頻率,就解決了上面我們所說重復(fù)點(diǎn)擊按鈕的問題,so easy。

總結(jié)

當(dāng)然還會有更多的場景,throttle其實(shí)是個基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)知識。理解throttle相關(guān)的技術(shù)概念,需要在不同場景下去抽象出一個flow被節(jié)流的畫面?,F(xiàn)在,如果讓你來解釋一些具體的技術(shù)場景下,throttle是怎么回事,是不是可以信手拈來了: )


網(wǎng)站標(biāo)題:iOS編程中throttle的那些事
標(biāo)題來源:http://www.dlmjj.cn/article/cdospcd.html