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CocosDX是一個基于Cocos2d-x引擎的開源游戲引擎,它提供了豐富的游戲開發(fā)工具和強大的游戲運行效率。而在游戲開發(fā)過程中,往往需要使用到數(shù)據(jù)庫來儲存玩家數(shù)據(jù)、排行榜、游戲設(shè)置等信息。因此,在CocosDX中實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫服務(wù)連接是非常關(guān)鍵的一步。

創(chuàng)新互聯(lián)公司一直通過網(wǎng)站建設(shè)和網(wǎng)站營銷幫助企業(yè)獲得更多客戶資源。 以"深度挖掘,量身打造,注重實效"的一站式服務(wù),以網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、移動互聯(lián)產(chǎn)品、成都全網(wǎng)營銷推廣服務(wù)為核心業(yè)務(wù)。十年網(wǎng)站制作的經(jīng)驗,使用新網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),全新開發(fā)出的標準網(wǎng)站,不但價格便宜而且實用、靈活,特別適合中小公司網(wǎng)站制作。網(wǎng)站管理系統(tǒng)簡單易用,維護方便,您可以完全操作網(wǎng)站資料,是中小公司快速網(wǎng)站建設(shè)的選擇。
一、數(shù)據(jù)儲存的重要性
在游戲開發(fā)中,數(shù)據(jù)的儲存非常關(guān)鍵。游戲中包含了大量的數(shù)據(jù),包括玩家信息、道具信息、等級、經(jīng)驗值、金錢等數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)需要被儲存在數(shù)據(jù)庫中,以便在游戲過程中隨時讀取和修改。
數(shù)據(jù)庫的好處在于它可以方便地儲存大量數(shù)據(jù),并且可以在游戲中進行快速的讀取和修改。另外,數(shù)據(jù)庫還可以實現(xiàn)多個游戲客戶端之間的數(shù)據(jù)共享,使得玩家在不同的設(shè)備上玩游戲時可以共享游戲物品、好友、等級等數(shù)據(jù)。
因此,實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫服務(wù)連接是游戲開發(fā)過程中必不可少的一步。
二、CocosDX中的數(shù)據(jù)庫服務(wù)連接
CocosDX提供了兩種不同的數(shù)據(jù)庫服務(wù)連接方式:使用C++和使用Lua。這兩種方式都非常簡單易懂,下面將分別介紹它們的實現(xiàn)方法。
1. 使用C++
在CocosDX中使用C++實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫服務(wù)連接的方法如下:
(1)在項目中引入數(shù)據(jù)庫服務(wù)的頭文件
#include “sqlite3.h”
(2)打開數(shù)據(jù)庫
sqlite3* database = nullptr;
std::string databasePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + “gametable.db”;
int ret = sqlite3_open_v2(databasePath.c_str(), &database, SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_CREATE, nullptr);
if (ret != SQLITE_OK)
{
CCLOG(“%s”, sqlite3_errmsg(database));
sqlite3_close(database);
}
else
{
CCLOG(“Open database successed”);
}
(3)執(zhí)行SQL語句
char* errMsg = nullptr;
std::string sql = “CREATE TABLE IF NOT EXISTS PlayerData(Name TEXT, Level INTEGER, Exp INTEGER, Gold INTEGER)”;
int result = sqlite3_exec(database, sql.c_str(), nullptr, nullptr, &errMsg);
if (result != SQLITE_OK)
{
CCLOG(“%s”, errMsg);
sqlite3_free(errMsg);
}
(4)關(guān)閉數(shù)據(jù)庫
sqlite3_close(database);
2. 使用Lua
在CocosDX中使用Lua實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫服務(wù)連接的方法如下:
(1)引入數(shù)據(jù)庫服務(wù)的Lua庫
local sqlite3 = require “sqlite3”
(2)打開數(shù)據(jù)庫
local databasePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. “gametable.db”
local database = sqlite3.open(databasePath)
if not database then
print(“Open database fled”)
else
print(“Open database successed”)
end
(3)執(zhí)行SQL語句
local sql = “CREATE TABLE IF NOT EXISTS PlayerData(Name TEXT, Level INTEGER, Exp INTEGER, Gold INTEGER)”
local result = database:exec(sql)
if result ~= sqlite3.OK then
print(“Create table fled”)
end
(4)關(guān)閉數(shù)據(jù)庫
database:close()
三、
在CocosDX中實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫服務(wù)連接非常簡單,開發(fā)者只需要掌握基本的C++和Lua編程知識即可。通過將游戲中的數(shù)據(jù)儲存到數(shù)據(jù)庫中,可以方便地讀取和修改數(shù)據(jù),也可以實現(xiàn)多個游戲客戶端的數(shù)據(jù)共享。因此,在游戲開發(fā)過程中,實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫服務(wù)連接是非常重要的一步。
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- 數(shù)據(jù)庫與網(wǎng)頁連接
數(shù)據(jù)庫與網(wǎng)頁連接
頁面與數(shù)據(jù)庫源建立連接是訪問數(shù)據(jù)庫的一步,也是最為重要的一步。在ASP腳本中可以通過三種實用的方法連接數(shù)據(jù)庫:通過ODBC DSN建立連接,通過oledb建立連接和通過driver建立連接。一、通過ODBC DSN建立連接運用ODBC數(shù)據(jù)源,首先必須在控制面板的ODBC中設(shè)置數(shù)據(jù)源,然后再編寫腳本和數(shù)據(jù)庫源建立連接。1、創(chuàng)建 ODBC DSN通過在 Windows 的”開始”菜單打開”控制面板”,您可以創(chuàng)建基于 DSN 的文件。雙擊”O(jiān)DBC”圖標,然后選擇”系統(tǒng) DSN”屬性頁,單擊”添加”,選擇數(shù)據(jù)庫驅(qū)動程序,然后單擊”下一步”。按照后面的指示配置適用于您的數(shù)據(jù)庫軟件的 DSN。常用的數(shù)據(jù)庫軟件有Microsoft Aess和SQL Server等,這里以SQL Server 數(shù)據(jù)庫為例。配置SQL Server 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng) DSN:注意如果數(shù)據(jù)庫駐留在遠程服務(wù)器上,請與服務(wù)器管理員聯(lián)系,獲取附加的配置信息;下面的過程使用 SQL Server 的 ODBC 默認的設(shè)置,它可能不適用于您的硬件配置。在”創(chuàng)洞轎嘩建新數(shù)據(jù)源”對話框中,從列表框中選擇”SQL Server”,然后單擊”下一步”。鍵入 DSN 文件的名稱,然后單擊”下一步”。單擊”完成”創(chuàng)建數(shù)據(jù)源。鍵入運行 SQL 服務(wù)程序的服務(wù)器的名稱、登錄 ID 和密碼。在”創(chuàng)建 SQL Server 的新數(shù)據(jù)源”對話框中,在”服務(wù)器”列表框中鍵入包含 SQL Server 數(shù)據(jù)庫的服務(wù)器的名稱,然后單擊”下一步”。選擇驗證登錄 ID 的方式。如果要選擇 SQL 服務(wù)器驗證,請輸入一個登錄 ID 和密碼,然后單擊”下一步”。在”創(chuàng)建 SQL Server 的新數(shù)據(jù)源”對話框中,設(shè)置默認數(shù)據(jù)庫、存儲過程設(shè)置的驅(qū)動程序和 ANSI 標識,然后單擊”下一步”。(要獲取詳細信息,請單擊”幫助”。)在對話框(同樣名為”創(chuàng)建 SQL Server 的新數(shù)據(jù)源”)中,選擇一種字符轉(zhuǎn)換方法,然后單擊”下一步”。(詳細信息,請單擊”幫助”。)在下一個對話框(同樣名為”創(chuàng)建 SQL Server 的新數(shù)據(jù)源”)中,選擇登錄設(shè)置。 注意典型情況下, 您只能使用日志來調(diào)試數(shù)據(jù)庫訪問納行問題。 在”O(jiān)DBC Microsoft SQL Server 安裝程序”對話框中,單擊”測試數(shù)據(jù)源”。如果 DSN 正確創(chuàng)建,”測試結(jié)果”對話框?qū)⒅赋鰷y試成功完成。2、編寫腳本和數(shù)據(jù)庫源建立連接ADO(ActiveX Data Objects ) 提供 Connection 對象,可以使用該對象建立和管理應(yīng)用程序和 ODBC 數(shù)據(jù)庫之間的連接。Connection 對象具有各種屬性和方法,可以使用它們打開和關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接。編寫數(shù)據(jù)庫連接腳本,首先應(yīng)創(chuàng)建 Connection 對象的實例,帆謹接著打開數(shù)據(jù)庫連接:二、通過oledb建立連接運用oledb方法建立頁面與數(shù)據(jù)庫的連接, 不需要創(chuàng)建 ODBC DSN數(shù)據(jù)源,直接編寫如下的腳本和數(shù)據(jù)源建立連接,是一種簡單易用的方法。三、通過driver建立連接通過driver建立頁面與數(shù)據(jù)庫的連接,同樣不需要創(chuàng)建ODBC DSN數(shù)據(jù)源,但必須知道實際的數(shù)據(jù)庫文件路徑或者數(shù)據(jù)源名(例如,SQLserver的數(shù)據(jù)庫)。
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標題來源:http://www.dlmjj.cn/article/cdidjig.html


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