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Flex開發(fā)者必須了解的那些事

本文向大家介紹一下每個(gè)進(jìn)入Flex開發(fā)者都需要掌握的基本知識與技能。MichaelPortuesi給出的10個(gè)條目中,有些是Flex開發(fā)者需要了解的簡單細(xì)節(jié)信息;有些則揭示了Flash/ActionScript/Flex與其他開發(fā)環(huán)境之間的差別。

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Flex開發(fā)者需要知道的10件事

如果你了解HTML/CSS并熟悉JavaScript,但卻對ActionScript或Flex一無所知的話,那么應(yīng)該花些時(shí)間學(xué)習(xí)一下面向?qū)ο缶幊?,因?yàn)锳ctionScript是一門完全的面向?qū)ο缶幊陶Z言,而Flex則是一個(gè)面向?qū)ο蟮目蚣堋?/p>

1.再簡單的東西也是異步的

Flex是一個(gè)異步框架,因此我們絕對不能指望代碼調(diào)用后就能立刻執(zhí)行。事實(shí)上,我們是無法預(yù)知方法的調(diào)用序列的。

2.搞清楚Flex組件的樣式與屬性

Flex開發(fā)者還要搞清楚Flex組件的呀樣式和屬性,F(xiàn)lexUI組件(按鈕、菜單等等)既有屬性(通過ActionScript語言指定)也有樣式(通過Flex框架指定)。搞清楚他們之間的區(qū)別是非常重要的,因?yàn)榻M件的某些可視化效果可以通過屬性指定,但另一些卻只能通過樣式設(shè)定。通過屬性指定:

 
 
 
  1. button.width=100;  
  2.  
  3. button.height=50;  

通過樣式指定:

 
 
 
  1.  
  2.  
  3. Button{  
  4.  
  5. color:#cc0000;  
  6.  
  7. textRollOverColor:#ccff00;  
  8.  
  9. fontFamily:TrebuchetMS;  
  10. }  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  

 3.Flex中的樣式與HTML中的不盡相同

可以使用標(biāo)準(zhǔn)的CSS樣式表來為Flex組件添加樣式,也可以在Flex應(yīng)用中包含CSS樣式表。雖然標(biāo)準(zhǔn)CSS使用連字符(例如text-font)格式來定義樣式名稱,但是Flex使用駝峰式的命名格式(例如textFont)。這是因?yàn)檫B字符不能出現(xiàn)在XML的屬性中,所以不能用這樣的名字作為MXML標(biāo)簽的屬性。

當(dāng)然了,如果把樣式定義在外部的CSS文件中或者Style標(biāo)簽中,也可以使用連字符格式的樣式名。此外,F(xiàn)lex還定義了很多HTML中不存在的CSS樣式。

4.盡管看起來不同,但MXML和ActionScript本質(zhì)上是一回事

Flex開發(fā)者要知道在Flex中聲明的所有MXML標(biāo)簽都會(huì)被Flex編譯器轉(zhuǎn)換為ActionScript代碼;當(dāng)然了,也可以在MXML文件中嵌入內(nèi)聯(lián)的ActionScript代碼。既可以使用MXML也可以使用ActionScript創(chuàng)建新組件。

5.理解Flex的Code-behind模式

雖然MXML和ActionScript本質(zhì)上是一樣的,但他們各司其職。一般來說,MXML負(fù)責(zé)顯示界面,而ActionScript用來完成功能。Code-behind用于解耦MXML和ActionScript,這樣設(shè)計(jì)師可以直接修改MXML而無需閱讀代碼,程序員則可以更好地組織和重用功能。

6.理解Flex組件的生命周期

Flex通過狀態(tài)機(jī)機(jī)制定義了一套***的生命周期模型,用于組件的創(chuàng)建、運(yùn)行和銷毀,還定義了一些“入口”,開發(fā)者可以借此完成定制化的工作。沒有透徹理解組件的生命周期可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的編程模型。

7.理解Flash運(yùn)行時(shí)所使用的“跑道”模型

Flex開發(fā)者要理解FlashPlayer的渲染和代碼執(zhí)行機(jī)制。在執(zhí)行了改變界面的指令時(shí),F(xiàn)lashPlayer并不是立刻把你要的內(nèi)容顯示在屏幕上,它根據(jù)一定的周期來刷新屏幕,而代碼的執(zhí)行則是另一回事。這和Java正好相反,Java總是等待程序主動(dòng)告訴它什么時(shí)候重繪屏幕。

8.理解數(shù)據(jù)綁定與查看器(Watcher)

Flex提供了一種數(shù)據(jù)綁定機(jī)制。簡單地說,就是將一個(gè)源屬性綁定到一個(gè)目標(biāo)屬性上,當(dāng)源屬性發(fā)生變化時(shí),目標(biāo)屬性也會(huì)隨之變化。不僅僅可以綁定到屬性,還可以綁定到函數(shù)。甚至可以為某個(gè)屬性創(chuàng)建一個(gè)Watcher,當(dāng)屬性變化時(shí)會(huì)獲得事件通知。

9.數(shù)據(jù)封裝與松耦合非常重要

對于Flex和AIR項(xiàng)目來說,代碼組織與高層結(jié)構(gòu)非常重要。有些人竟然在一個(gè)文件中編寫了1000多行代碼,這導(dǎo)致的問題就是牽一發(fā)而動(dòng)全身。

10.理解ActionScript中的弱引用與強(qiáng)引用

不管使用何種語言與開發(fā)環(huán)境,內(nèi)存管理始終是一個(gè)重要的問題,ActionScript也不例外。如果不理解運(yùn)行時(shí)環(huán)境的內(nèi)存管理,那么很容易就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄露與內(nèi)存碎片問題。請閱讀這篇博文及文章來深入了解ActionScript的垃圾收集機(jī)制。


標(biāo)題名稱:Flex開發(fā)者必須了解的那些事
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